j adore le systeme de support de service de final fantasy xiv
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Uh-oh, d'autres personnes
Final Fantasy XIV est un MMORPG. Je le savais avant de commencer à y jouer, et je savais aussi que le deuxième « M » de cet acronyme représenterait un problème pour moi. Je ne joue pas beaucoup de MMO spécifiquement parce qu'ils nécessitent une équipe. Un groupe d'autres joueurs est nécessaire pour gérer les donjons et faire des progrès significatifs. Je n'ai pas beaucoup d'amis prêts à s'engager dans un MMO, donc cette fête est presque toujours composée d'étrangers. Et quand des étrangers comptent sur moi, j'ai tendance à devenir très anxieux très rapidement.
L'idée de base d'un jeu en ligne n'est pas ce qui me stresse. Je joue à plein de jeux en ligne. Ça ne me dérange pas d'essayer quelque chose comme Magic l'arène du rassemblement ou Halo infini Le mode FFA Slayer, où je n'ai qu'à me soucier de moi-même quand je fais inévitablement face à face. Je vais même parfois plonger dans Effort d'équipement coupable Les modes en ligne bien qu'étant l'un des pires Effort d'équipement coupable joueurs du monde. À la seconde où je suis responsable du succès ou de l'échec de quelqu'un d'autre, je suis un gâchis.
C'est là que le Final Fantasy XIV Le système de support de service entre en jeu.
Petit moi solitaire
Final Fantasy XIV la troisième extension, Porteurs d'Ombre , a introduit un système appelé Trust, qui permettrait aux joueurs de gérer des donjons depuis le Porteurs d'Ombre Série de quêtes du scénario principal avec un groupe de PNJ. Le système de confiance était bien considéré et a conduit au refrain fréquent selon lequel FFXIV était maintenant un 'grand jeu solo', ce qui est au mieux une affirmation discutable.
La confiance a fait son retour triomphal en Endwalker , mais plus important pour moi, Endwalker a introduit l'assistance de service. Le Duty Support System est très similaire au Trust System. Il permet au joueur de courir pré- Porteurs d'Ombre Donjons MSQ avec un groupe de PNJ. Les donjons de service de soutien sont un peu moins impliqués que les donjons de confiance car ces donjons n'ont pas été conçus avec le système à l'esprit, mais ils sont toujours extrêmement importants.
Quand j'ai commencé à jouer FFXIV , j'étais au plus anxieux. C'était mon tout premier MMO, et j'étais plutôt perdu. Quand est venu le temps de gérer les donjons, j'ai failli m'éloigner complètement du jeu. Je suis gêné de l'admettre, mais j'avais sincèrement peur de jouer le jeu avec d'autres personnes.
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Soulager l'anxiété
Au moment où j'ai commencé FFXIV , Duty Support était déjà disponible pour les donjons dans toutes les extensions sauf Stormblood . Cela signifiait que j'avais la chance d'exécuter des donjons dans Un royaume renaît me débrouiller tout seul. Alors que j'ai fait… et, honnêtement, ce n'était pas très amusant. J'ai trouvé le combat remarquablement fade et maladroit dans le surmonde, et mes saisines n'ont fait qu'empirer dans les donjons. Mais je n'aurais jamais fait ces donjons avec d'autres personnes, alors le système d'assistance de service m'a permis de vivre quelque chose que je n'aurais pas autrement, et cela vaut quelque chose.
Ils m'ont également permis de progresser à travers Un royaume renaît . Je pense que toute la campagne est fondamentalement terrible, mais si je ne m'y étais pas tenu, je n'aurais jamais découvert les choses que j'aime vraiment à propos de FFXIV . Je n'aurais jamais suivi de cours d'artisanat ou de collecte si je n'étais pas déjà investi dans mon personnage, et je ne me serais jamais investi dans mon personnage si je ne pouvais pas gérer de donjons.
Duty Support est également pratique pour apprendre de nouveaux emplois. Certaines classes sont très déroutantes, et je trouve que les donjons sont un bon endroit pour apprendre votre rotation. Même si le combat n'est pas si amusant en soi, de nombreux emplois sont associés à des séries de quêtes très intéressantes. Cela vaut la peine d'apprendre les ficelles du métier, et avoir un endroit pour le faire sans se soucier que d'autres personnes jugent vos tirages simples est agréable.
Un avenir solidaire
Après avoir couru mes premiers donjons de Duty Support, je me suis senti en fait habilité à commencer à m'engager dans le jeu sur ses termes sociaux. Certains donjons et rencontres sont uniquement multijoueurs, mais même lorsque j'avais le choix, j'ai commencé à opter activement pour des matchs de groupe aléatoires pendant le MSQ. Je me suis retrouvé à apprécier le jeu beaucoup plus. Comme je l'ai dit avant, Final Fantasy XIV n'est pas un grand jeu solo - le combat semble vraiment bizarre à moins qu'il ne soit exécuté en collaboration avec d'autres joueurs. Bien sûr, les compagnons PNJ feront la tâche, mais être capable de discuter de stratégies avec d'autres joueurs et de voir comment ils abordent les problèmes met vraiment en évidence la force du combo Tank/DPS/Healer.
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j'ai trouvé cet autre FFXIV les joueurs sont en fait incroyablement amicaux. C'est quelque chose qu'on m'avait dit avant de commencer à jouer, mais cela n'a rien fait pour que je me sente beaucoup mieux. Une fois que Duty Support m'a finalement convaincu de gérer les donjons tels qu'ils avaient été conçus, j'ai trouvé une communauté d'une gentillesse inhabituelle. Généralement, le jeu sous-optimal n'est pas réprimandé; c'est corrigé, et je me suis retrouvé à m'améliorer dans le jeu à cause de cela. Je n'aurais jamais fini par découvrir ce qui est réellement amusant FFXIV sans service de soutien. En fait, j'aurais probablement complètement abandonné le jeu.
L'assistance de service ne tourne pas Final Fantasy XIV dans un bon jeu solo. Lorsqu'il est jugé sur ces termes, il sera toujours en deçà de la réalité Final Fantasy des jeux conçus autour d'une expérience solo. Cependant, le service de soutien fait tourner Final Fantasy XIV dans un meilleur jeu multijoueur. En offrant un environnement à faibles enjeux où les joueurs peuvent s'entraîner ou simplement progresser lorsqu'ils n'ont pas envie d'interagir avec d'autres personnes, le système Duty Support fait de la socialisation un choix plutôt qu'une corvée. Cela rend automatiquement chaque interaction plus agréable. C'est un ajout très simple à un jeu très complexe, mais c'est peut-être mon seul mécanisme préféré dans FFXIV .