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Comme certains d'entre vous le savent peut-être, votre garçon Moyse est un roi des combattants joueur, remontant aux jours grisants de 1994. De plus, mon pseudonyme en ligne souvent utilisé d'OrochiLeona est basé sur l'un de mes personnages de jeux vidéo les plus joués de tous les temps, l'inimitable Leona Heidern. Vous savez peut-être aussi que, après littéral décennies de 100 MEG CHOC dédiés ! support, le développeur SNK et moi traversons malheureusement une sorte de séparation prolongée… Et honnêtement, je ne sais pas comment ça va se terminer.
Quoi qu'il en soit, je pensais que c'était important pour la vie Creux joueur - et un scribe Internet - sur lequel je saute la bêta du week-end pour la dernière entrée dans le maintenant 27 ans franchise de jeux de combat, Le roi des combattants XV . Après un long retard de plus d'un an, la nouvelle suite promet d'être l'entrée la plus grande, la meilleure et la plus riche en fonctionnalités de la série à ce jour. De nobles objectifs en effet. J'ai sauté dans cette édition très tronquée (huit personnages, trois étapes et une poignée de modes), pour voir comment KoF XV pourrait se retrouver dans la neuvième génération de jeux de combat… REEEADDDDY ?… ALLEZ !
Pour aborder immédiatement l'éléphant polygonal dans la pièce, je n'ai personnellement pas trop une grande partie d'un problème avec le passage de la série au gameplay 2.5D, ainsi que des modèles 3D légèrement janky. Est-ce que je préfère les styles de pixels d'hier ? Bien sur que oui. Et est-ce que je souhaite que les beaux visuels dessinés à la main de KoF XIII retournerais? Absolument. Cependant, je suis pragmatique à ce sujet. Le simple fait est que Le roi des combattants ne continue d'exister du tout parce qu'il a fait la transition vers les visuels modernes.
SNK n'aurait pas trouvé l'argent, les bailleurs de fonds ou les yeux de fans non dédiés nécessaires pour continuer à produire ses magnifiques combattants 2D dessinés à la main. La faillite et la fermeture complète du studio ont fait signe à maintes reprises pendant une décennie entière, et SNK devait être perçu comme allant de l'avant, en particulier aux yeux des investisseurs. Le style 2D classique pourrait-il éventuellement faire son retour ? Peut-être, et j'espère vraiment que c'est le cas. Mais, de façon réaliste, Creux évolué (au moins aux yeux des hommes d'argent), afin de survivre. Et pour l'instant, au moins, il faut accepter que cette est Le roi des combattants . Pour le meilleur ou pour le pire.
Jouant sur PS5, les nouveaux modèles de personnages sont assez lisses, bien conçus et bien animés. On ne peut nier que les textures ont parfois l'air un peu plates et ne correspondent même pas à la qualité de l'enfant maintenant âgé de cinq ans. Combattant de rue V . Mais, pour la plupart, l'aventure de SNK dans l'univers 2.5D est acceptable, avec des personnages colorés et attrayants qui apparaissent toujours grâce à leurs modes éblouissantes, leurs cheveux sauvages, leurs tenues colorées et leurs mouvements explosifs. combattant de rue peut-être pour The World Warriors, mais Le roi des combattants a toujours été pour les podiums. La nouvelle fille Dolores est un exemple de ce mandat.
Ceux qui ont mis du temps dans le sous-joué et sous-estimé Roi des combattants XIV sera immédiatement à la maison avec KoF XV le gameplay général et les performances. Pour ceux qui n'ont pas encore essayé le nouveau Creux titres, Les visuels peuvent être extrêmement différents, mais le combat lui-même maintient la vitesse, le flux et le dynamisme même de ses itérations de pixels. De manière charitable, Kof XIV et XV fournissent une simple couche de peinture sur le moteur des jeux classiques, et bien que la transition de la 2D à la 2.5D n'ait jamais été de 1: 1 du point de vue du flux, elle est bien plus proche que beaucoup ne le croiraient. .
Le roi des combattants XV conserve la mécanique profonde de ses nombreux prédécesseurs, avec Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps et la configuration classique à quatre boutons tout en vigueur. Le compteur à cinq étages est également de retour; le mode MAX boostant la puissance ; Mouvements Climax et Hyper Climax; et le C + D… (désolé, les vieilles habitudes ont la vie dure)… HP + HK Blow Back attaque, qui envoie l'adversaire chanceler dans le coin, tout en offrant une courte ouverture pour les combos dash-in.
Les combos Rush à un seul bouton reviennent de KoF XIV , tandis que le tout nouveau mécanisme Shatter Strike (QCF + HP + HK) permet aux joueurs de froisser l'adversaire au prix d'un mètre - pensez à une attaque concentrée entièrement chargée de Combattant de rue IV . En termes de défense, le roulement évasif revient, tout comme le break de chute, l'écrasement de la garde et le Blow Back hors du blockstun, permettant à un combattant de dépenser une barre pour inverser la pression d'un assaut. Presque toutes ces mécaniques seront immédiatement familières à Creux Ventilateurs.
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KoF XV permet un gameplay rapide, intense et souvent vertigineux, tout comme la marque de fabrique de la série. Le roi des combattants a toujours été un combattant qui peut rapidement submerger les nouveaux joueurs (et même le didacticiel en jeu pourrait être un peu trop compliqué pour les débutants absolus). Quand même, KoF XV semble déjà être un slugfest passionnant et palpitant, prêt à précipiter à nouveau votre équipe préférée de trois. Bien sûr, les meilleurs joueurs ont déjà trouvé des combos à 100%, des hitbox bancales et d'autres problèmes. Mais c'est pourquoi nous avons des bêtas, et il reste encore quelques mois pour aplanir les faux pas.
Le cœur de cette bêta était de tester les performances globales de Roi des combattants XV Le netcode de restauration tant vanté, avec des connexions définies par une échelle de qualité à cinq niveaux. Au cours du week-end, j'ai eu la meilleure partie d'environ 50 combats en ligne. Au Niv. 3 connectivité ou moins, je n'ai pas vu beaucoup de blocages majeurs, mais je définitivement senti de lourdes images de décalage d'entrée – assez pour affecter le sentiment de contrôle d'un joueur, et certainement pas assez serré pour Creux les fenêtres de saisie impitoyables.
Heureusement, cependant, tous les combats que j'ai eus au niveau de la connectivité. 4 et 5 étaient uniformément excellents. Ces batailles étaient lisses, réactives et fiables, avec peut-être trois à cinq gels d'écran au total, qui ne se produisaient que pendant les moments les plus occupés, tels que les intros de personnages ou les mouvements Hyper Climax hautement cinématographiques. D'après mon expérience avec la bêta, Le roi des combattants XV a un netcode très solide et très fiable, sinon tout à fait exceptionnel. Niv. 4 fournit une connexion fluide, rapide et fiable.
Qu'il s'agisse Le roi des combattants XV sera un succès retentissant se résumera à trois facteurs distincts : la force de son gameplay, la force de son netcode et la force de sa communauté. Après seulement quelques heures avec une édition limitée du jeu final, je peux spéculer sur le gameplay – je pense que ça va être génial. En ce qui concerne le netcode, j'ai eu une expérience très solide avec des chaînes de correspondances fiables et sans stress. Quant à la communauté ? Ay, il y a le hic…
Le roi des combattants XV s'annonce comme un beau titre, un chapitre digne de l'héritage historique de la franchise. Cependant, il appartient aux joueurs et à la communauté des jeux de combat de savoir si le titre vit ou meurt, s'il s'agit d'un feu de paille ou s'il fonctionne fièrement sur le circuit compétitif saison après saison. je suis là pour te le dire Le roi des combattants XV est actuellement à la recherche sacrément bon. Qu'il atteigne son potentiel dans les jeux de combat compétitifs… C'est votre décision.
Le roi des combattants XV lance le 17 février sur Play Station , Xbox One , et PC.