le community manager de palworld declare que c est bien de faire des pauses au milieu d un discours negatif sur le nombre de joueurs
Faire des pauses n'est pas une mauvaise chose
Après Monde Pal a commencé à descendre dans les classements Steam, l'habituel c'est un jeu mort ou un bavardage mourant, mais je ne suis pas enclin à m'écarter exclusivement du nombre de joueurs de Steam pour déterminer la santé à long terme d'un jeu, et la même chose semble vraie pour Pocketpair. Le responsable de la communauté du studio, Bucky, semble ressentir la même chose si l’on en croit sa récente publication sur Twitter.
Vidéos recommandéesIl n’est pas très fréquent qu’un jeu, en particulier celui d’un petit studio, devienne un succès aussi immédiat que Monde Pal a fait. Les histoires de records battus se sont multipliées : des millions de joueurs , nombre de joueurs simultanés , comme on en voit rarement, et Pocketpair pompant le correctifs pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible.
C'est juste de dire ça Monde Pal C'était un phénomène, et ça l'est toujours. Au moment de la rédaction de cet article, 419 000 personnes jouent Monde Pal sur PC selon Base de données Steam , et il est actuellement troisième dans les charts, ci-dessus PUBG et Helldivers 2 . Bien sûr, il y a un écart entre 2 millions de joueurs et 400 000 joueurs, mais après un mois et des débuts explosifs, ce n’est peut-être pas un choc.
Alors que Palworld approche rapidement du cap du mois, il est intéressant de revenir sur mes propres réflexions sur le lancement.
-Bucky | Palworld et Craftopia (@Bucky_cm) 14 février 2024
En mai 2023, j’étais convaincu que Palworld pouvait franchir la barre des 50 000 joueurs. Cependant, tout ce qui dépassait cela semblait impossible à obtenir, et je ne m'y attendais certainement pas… pic.twitter.com/1rZaV30QON
Est-ce que cela vaut vraiment la peine de tout ce discours bizarre sur le nombre de joueurs ? Selon une grande partie de la norme établie par les 10 meilleurs jeux Steam, 400 000 n'est pas un nombre de joueurs simultanés à ignorer. B dans cky s'est récemment rendu sur Twitter pour aborder le cadrage autour Monde Pal , écrivant : « Cette ‘émergence’ Monde Pal a perdu X% de sa base de joueurs, le discours est paresseux, mais c'est probablement aussi le bon moment pour intervenir et rassurer ceux d'entre vous capables de lire au-delà d'un titre sur le fait qu'il est normal de faire des pauses dans les jeux. Vous n’avez pas besoin de vous sentir mal à ce sujet.
Lâchez le FOMO
C’est un bon argument, qui reflète certaines de mes propres expériences passées. Je ne sais que trop bien ce que c’est que de passer des heures et des heures à jouer à un jeu, pour ensuite atteindre le point d’épuisement professionnel. Il est assez facile de « se déconnecter », bien sûr, mais la peur de rater quelque chose, de faire partie de la conversation, etc., m'empêche parfois de m'éloigner. J’y suis allé et cela a failli ruiner ma relation avec certains jeux. L’erreur des coûts irrécupérables pèse lourd lorsque vous consacrez des centaines d’heures à quelque chose.

Faire une pause dans n’importe quel jeu n’est pas seulement bon ; il est nécessaire. Il n’est pas sain de déverser tout ce que l’on a dans un monde virtuel en oubliant tout le reste. Palworld ne va nulle part ; Pocketpair a explicitement déclaré qu'il n'était achevé qu'à 60 %, la feuille de route du mois dernier le reconnaissant. En outre, comme l'a noté Bucky : « Il y a tellement de jeux incroyables auxquels jouer ; vous n’avez pas besoin de vous sentir coupable de passer d’un jeu à l’autre.
exemple de table de hachage c ++
Les jeux, en particulier les jeux de service en direct, ont toujours un nombre de joueurs fluctuant. Final Fantasy XIV en est un excellent exemple ; le nombre de joueurs monte en flèche lors du lancement de l’extension. Les joueurs autrefois endormis reviennent, complètent le nouveau contenu et disparaissent pour jouer à d'autres jeux en attendant plus de mises à jour. Ce n’est pas toujours un cas d’abandon lorsque les objectifs en jeu se tarissent et parfois cela diminue de meilleur augure pour nous .
Dans pratiquement tous les cas, il est déraisonnable de s’attendre à ce que les jeux – en particulier ceux dotés de systèmes de progression – maintiennent des niveaux astronomiques de succès au début. C’est plus déroutant quand on juge ces jeux strictement sur la base des données Steam lorsqu’ils sont multiplateformes. Dans le cas de Palworld, le succès du Xbox Game Pass a été une part importante du buzz en ligne du jeu, et même s'il n'y a pas de données simultanées disponibles, 3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens est certainement au-dessus de la norme de lancement.
D’ici là, je vais devoir encourager le sentiment ici : « Jouez à beaucoup de jeux, essayez différents genres et parcourez fréquemment les bibliothèques indépendantes pour trouver des joyaux cachés. »