le nouveau port de goldeneye 007 pour les consoles modernes presente des problemes difficiles a ignorer
Mais pas injouable par tous les moyens
Le FPS de 1997 GoldenEye 007 est considéré comme l'un des tireurs les plus influents de tous les temps, en particulier en ce qui concerne son mode coopératif local (je suppose que techniquement, il devait être local car le jeu en ligne n'avait pas encore été inventé). J'ai raté l'âge d'or du titre de James Bond car je n'avais même pas un an quand il est sorti, mais en entendant des amis et des collègues raconter les mois et les années magiques qui ont suivi sa sortie, je suis un peu envieux d'une époque avant la rage des joueurs en ligne. C'est maintenant ma chance de vivre par procuration, parce que Rare a annoncé que GoldenEye 007 est disponible pour jouer sur les consoles Nintendo Switch et Xbox 26 ans après son lancement sur la Nintendo 64.
Alors que les fans sont ravis de pouvoir revenir à un favori de leur enfance, il y a quelques problèmes avec le port qui sont difficiles à ignorer. De toute évidence, le jeu ne fonctionne qu'à 30 images par seconde, ce qui n'est pas un facteur décisif, mais peut être un problème pour ceux qui sont plus attentifs au fonctionnement de leur jeu. La fréquence d'images inférieure est intentionnelle de la part des développeurs car le port utilise le jeu code ROM d'origine , et le N64 ne pouvait fonctionner qu'à 30 ips à l'époque de toute façon. Personnellement, les fréquences d'images inférieures ne me dérangent pas, mais pour ceux qui le font, il existe des façons de jouer GoldenEye 007 sur l'ordinateur à la norme actuelle de l'industrie, 60fps.
Pour le meilleur ou pour le pire, les coutures occasionnelles et les combats Z sont authentiques, pas un problème d'émulation. C'est juste plus facile à voir en HD. Mais des problèmes ont été vérifiés par rapport à un vrai N64 pendant le développement. Ce qui reste était là aussi, juste plus flou.
– Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 janvier 2023
Questions d'entretien de base c ++
D'autres bugs ou problèmes incluent des problèmes audio, textures/décalcomanies incorrectes , du texte basse résolution difficile à lire et des coutures visibles dans l'environnement de certains niveaux. Parlant spécifiquement du problème avec les coutures, l'un des développeurs derrière le jeu a déclaré via le compte Twitter de la société que ces problèmes étaient toujours présents dans le jeu de base, mais ces problèmes sont 'juste plus faciles à voir en HD'. L'émulation n'offre peut-être pas un gameplay «parfait» pour les fans de longue date – ou du moins aussi parfait que les lunettes de nostalgie peuvent donner l'impression d'un jeu sorti sur des consoles rétro – mais à tout le moins, la sortie de GoldenEye 007 sur les consoles modernes est un grand pas en avant pour rendre les jeux classiques plus accessibles aux nouvelles générations.
Parlant d'expérience en tant que personne qui n'est pas du tout férue de technologie, les émulateurs ne sont pas pour tout le monde. C'est plutôt cool que maintenant, quiconque possède Game Pass puisse accéder instantanément à un classique sur lequel le joueur moyen a eu du mal à mettre la main au cours des deux dernières décennies. Préservation des jeux est important pour moi, surtout compte tenu nous avons déjà perdu une grande partie de l'histoire de l'industrie , mais des rééditions comme celle-ci sont certainement une grande amélioration pour l'accessibilité des jeux classiques.