le punk de la nasa de starfield explique
Futuriste mais familier.

En amont de l'une des exclusivités Xbox les plus attendues de cette génération, Bethesda a utilisé quelques termes pour décrire Champ d'étoiles . Todd Howard l’a appelé « Skyrim dans l’espace », bien que cela ne rende pas vraiment justice à l’identité unique que le jeu se forge. Le terme « NASA punk » a également été utilisé pour décrire l’esthétique du jeu, et cela ne vous indique peut-être pas à quoi vous attendre au départ.
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En termes simples, le punk de la NASA est une esthétique qui tente de capturer les sentiments évoqués par l’organisation spatiale américaine, notamment en ce qui concerne ses premières missions spatiales. Il s’écarte du futurisme virtuel, riche en hologrammes, qui imprègne la culture pop et présente à la place une vision quelque peu désuète mais très sentimentale de l’humain à l’ère de l’espace.

Les origines du punk NASA de Bethesda
Le terme a été inventé par Champ d'étoiles Le directeur artistique de, Istvan Pely. Comme il l'explique dans une analyse approfondie du gameplay , les développeurs voulaient évoquer le romantisme de l'âge d'or de l'exploration spatiale. Cet âge d’or, qui a duré des années 1950 aux années 1970, a vu la NASA accomplir certains de ses plus grands exploits, notamment le programme Apollo qui a permis les premiers pas de l’humanité sur la Lune. C’est une période caractérisée à la fois par l’espoir et par le sentiment de grandes possibilités. Dans une interview avec GQ , Pely affirme qu’il s’agit également d’une esthétique très tactile qui évite principalement les hologrammes et les écrans tactiles. Au lieu de cela, « il y a des boutons. Ils sont tactiles. Vous voulez les presser.

L’esthétique punk de la NASA présente beaucoup de bruit et de désordre. Il s’agit d’un choix intentionnel qui contribue à maintenir une certaine relation entre les joueurs et les humains dans les siècles à venir. Comme l’explique Pely, quel que soit le degré d’avancée des humains, « les gens restent des gens. Ils sont toujours en désordre.
Cela a été mis en évidence dans le matériel marketing précédant Champ d'étoiles où de petits détails comme des sandwichs à moitié mangés peuvent être trouvés à l’intérieur d’un vaisseau spatial ultramoderne. Pour vraiment réussir l’esthétique, Bethesda a dû faire ses recherches. Le studio s’est inspiré des missions passées de la NASA et a également utilisé les données de l’organisation spatiale pour aider à rendre l’univers immense du jeu plus crédible.

Comment le punk de la NASA se manifeste dans Starfield
L'esthétique punk de la NASA est clairement identifiable dans votre vaisseau spatial. Il existe des tonnes de technologies avancées, mais tout a toujours un aspect très rétro-futuriste. Au lieu de cabines futuristes, vous dormez dans un petit lit de camp entouré de post-it. Vous trouverez un évier avec de la vaisselle dedans, un peu de rouille sur les placards, et parfois votre équipage laissera sur la table des repas à moitié finis. Cela peut parfois devenir chaotique, mais cela donne l’impression que tout est ancré et pertinent.



L’esthétique punk de la NASA présente plusieurs avantages, et ils sont tout à fait évidents dans Champ d'étoiles . Plus particulièrement, même si vous vous trouvez dans un environnement de haute technologie, il y a toujours un élément humain dans tout. Qu'il s'agisse de votre vaisseau spatial ou d'une station spatiale aléatoire, vous trouverez toujours des bibelots sentimentaux qui traînent, notamment des plantes en pot, des pantoufles chaudes, la tasse classique que j'ai reçue gratuitement au travail et qui comporte un -logo d'entreprise et marqueurs laissés à côté des blocs-notes, juste au cas où.

Les environnements semblent véritablement habités, comme si des humains aux habitudes originales habitaient l’espace. Les petits détails aident à vendre Champ d'étoiles du monde, créant l’illusion que les PNJ que vous rencontrez sont bien plus que des décorations d’arrière-plan. Rien n’est jamais trop propre cliniquement, et tout porte cette touche caractéristique « les humains sont là ».
L'esthétique n'est pas parfaite. Par exemple, l’engagement en faveur du rétrofuturisme donne lieu à quelques anachronismes déroutants. Plus particulièrement, votre compagnon robot Vasco parle avec une inflexion robotique que la plupart des technologies modernes ont depuis longtemps dépassée. De plus, il y a très peu de « punk » dans cette esthétique. À la limite, on pourrait affirmer que les aspects punk viennent du refus du jeu de suivre les tendances du futurisme contemporain. Cependant, cela ne semble pas suffisant pour lui valoir le suffixe « punk ».




Champ d'étoiles le monde est chaleureux et familier, même s’il est toujours évident que vous explorez une civilisation bien plus avancée que la vôtre. Il présente la vision du passé du futur, lui donnant une atmosphère nostalgique rappelant les classiques de la science-fiction comme Star Trek et 2001 : Une odyssée de l'espace . Champ d'étoiles ne vous montrera pas à quel avenir vous attendre, mais cela suscitera le sentiment que l’humanité est peut-être sur le point de percer les plus grands mystères célestes.