left 4 dead is losers try left 2 die

J'ai donc joué le Laissé pour mort démo à peu près sans cesse depuis sa sortie. J'ai été ravi par le réalisateur en constante évolution AI, j'ai crié de terreur et d'étonnement devant les foules immenses d'Infectés et j'ai maudit mes coéquipiers de m'avoir fait tuer.
Pourtant, peu importe à quel point la démo est amusante, ce n'est toujours que deux niveaux. Avec encore une semaine, je devais trouver un moyen d'étirer autant que possible ce petit goût du jeu complet - en obtenir kilométrage hors de ce meunier, tu sais?
C'est là que Die gauche 2 , ma nouvelle, maquillée Laissé pour mort le mode campagne, est entré. L'autre soir, j'ai joué la démo plusieurs fois, avec une mise en garde importante: je ne jouerais qu'avec un autre ami humain (dans ce cas, mon ami Jeff), et tuerais les deux IA -des compagnons humains contrôlés pour les empêcher de nous aider. Là où il y avait autrefois quatre guerriers non infectés, il n'y en aurait plus que deux.
Jeff et moi pourrions-nous survivre à la démo malgré la réduction de moitié de la taille de l'équipe humaine? Le jeu serait-il plus ou moins amusant lorsqu'il passe d'un jeu coopératif à 4 joueurs à une expérience à 2 joueurs? Serais-je capable de résister à l'envie de tuer Jeff à quelques centimètres de la dernière salle sûre, sprintant joyeusement devant son corps handicapé avant de fermer la porte derrière moi?
Frappez le saut pour le découvrir.
La partie la plus gratifiante du Die gauche 2 l'expérience vient au début, alors que vous et votre partenaire humain abattez sans pitié vos compatriotes de l'IA. Compte tenu de la capacité de l'IA à se soigner et à soigner les autres membres de l'équipe, vous devez réduire les deux barres de vie des PNJ jusqu'au dernier centimètre avant de les terminer simultanément. Il faudra dix à quinze coups de fusil pour finir un autre être humain, mais c'est assez satisfaisant une fois que vous l'avez fait. Après cela, vous êtes libre de continuer le reste de la campagne avec votre copain, libre des irritations d'avoir à vous soucier de deux autres schmucks (bien que comme ils saignent, vous devrez écouter leurs appels incessants à l'aide).
Fait intéressant, le jeu est quelque peu Plus facile avec seulement deux personnes. Comme vous n'avez à vous soucier que du tir ami d'une autre personne, vous aurez tendance à subir moins de dégâts. Puisque vous ne vous inquiétez que pour votre partenaire unique, les énormes fusillades sont moins chaotiques et il y a beaucoup plus de raisons de rester ensemble et de regarder les uns les autres. Avec seulement deux humains tirant sur les morts-vivants plutôt que quatre, les chances de surprendre une sorcière ou d'activer une alarme de voiture sont également très réduites. De plus, le boss infecté tentera d'abord de tuer facilement les humains PNJ blessés pendant qu'ils saignent, ce qui signifie que vos chances de tomber sur un boss sont quelque peu réduites pour la première moitié d'un niveau donné. Quelque peu.
Mis à part l'étrange Hunter ou Smoker (boss infecté qui, comme je l'ai découvert ce matin, rend effectivement impossible de jouer à un jeu de Left 1 Dead car ils nécessitent qu'un autre joueur vous libère de leurs griffes), Jeff et moi avons réussi la démo avec une facilité surprenante. Bien sûr, nous avons tous les deux perdu environ la moitié de notre santé pendant la séquence de défense de la porte à la fin du deuxième niveau, et quand nous sommes tombés sur un tank, nous sommes tous les deux morts vraiment, vraiment rapidement, mais nous avons quand même réussi à battre la démo sur Normal et Advanced avec seulement deux joueurs humains.
Nous pensions que c'était un peu bizarre.
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L'un des principaux facteurs qui nous a poussés à créer le Die gauche 2 scénario était les paramètres de difficulté inhabituels de la démo. Normal était beaucoup trop facile, Advanced était un peu plus difficile et Expert était un rapefest. Nous pensions qu'en réduisant de moitié le nombre de nos équipes, nous pourrions trouver un juste milieu entre Advanced et Expert, tout en nous retrouvant à jouer quelque chose de plus proche d'un hybride Normal / Advanced. Bon sang, sur Advanced, nous avons même réussi à tuer une sorcière par nous-mêmes.
Je ne peux pas décider si c'est une mauvaise chose ou non. D'une part, c'est vraiment cool de voir comment le jeu s'auto-corrige involontairement pour n'être que deux joueurs vivants en envoyant le boss infecté après les personnages PNJ mourants. D'un autre côté, même en mode avancé, nous n'avons pas eu beaucoup de mal à traverser la section de défense des portes à la fin de la démo: nous avons juste défendu la zone aussi longtemps que nous le pouvions, puis avons sprinté vers la salle plus sûre avec la plupart de nos la santé a disparu. C'est presque comme si Laissé pour mort tire sa difficulté non pas de la force des infectés ou du directeur IA, mais des faiblesses de ses joueurs humains.
Lorsque je jouais la démo avec quatre personnes, nous nous arrêtions toujours et nous nous assurions que chaque grognement infecté était éliminé avant de passer à la zone suivante. Nous nous sommes dit que nous ne faisions que protéger notre dos d'un futur assaut par l'arrière, mais en réalité nous aimions juste voir des têtes infectées exploser. En jouant Die gauche 2 , cependant, Jeff et moi avons agi avec beaucoup plus de prudence - sans doute, la façon dont on devrait agir dans un jeu d'horreur de survie. Alors que nous atteignions la fin du premier niveau, nous avons vu une énorme foule d'Infectés titubant près de l'entrée du refuge, inconscients de notre présence. Plutôt que de leur tirer dessus à distance, comme nous le ferions dans une ronde régulière de Laissé pour mort , nous avons simplement éteint nos lampes de poche et les avons courues. Ils ont compris notre ruse juste avant d'arriver à la maison d'hébergement et nous avons dû claquer la porte aux visages d'une douzaine de visages grondants et sanglants, mais quand même - nous avons agi de manière beaucoup plus responsable quand nous n'étions que deux, et nous étions récompensé pour ne pas avoir à se battre contre une énorme foule de méchants. Il aurait été plus d'une dispute avec deux autres joueurs. Est-ce une déclaration sur Laissé pour mort problèmes de difficulté, ou la négligence inhérente des humains? Je ne peux pas dire avec certitude.
Maintenant, tout cela dit, le directeur AI aurait-il pu réduire le nombre de zombies qu'il a engendrés une fois qu'il a réalisé que Jeff et moi étions les seuls humains qui restaient? C'est tout à fait possible. Cela soulève une toute nouvelle série de questions pour lui-même (est-il bon que le jeu réduit sa difficulté lorsqu'il ne reste que deux humains? Le jeu ne devrait-il pas rester aussi dur dans le but de punir les joueurs pour ne pas travailler comme un équipe?), mais je ne peux pas le compter comme une possibilité pour Die gauche 2 manque relatif de difficulté.
Quoi qu'il en soit, je pensais juste partager mes expériences avec Die gauche 2 . Je préfère toujours jouer au jeu avec quatre joueurs humains, ne serait-ce que pour que votre stratégie face au tank s'étende au-delà de `` priez Dieu pour que le directeur AI n'en fasse pas un '', mais si vous ne pouvez trouver qu'un autre ami avec qui jouer, il est certainement plus amusant de tuer vos compagnons d'IA et d'y aller Une armée de deux style que ce ne serait d'avoir les PNJ humains constamment vous soutenir et éliminer Boss infecté avec leur objectif et leurs réflexes trop impressionnants.
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Maintenant, si vous m'excusez, je vais essayer de trouver un nom plus intelligent pour Left 1 Dead .