legendary designer richard garfield taken off valves artifact
meilleur bloqueur de pop-up pour google chrome
Garfield aborde franchement la question
Quelle que soit la qualité de sa conception, j'étais toujours dubitatif quant aux plans de Valve Artefact . Étant donné qu'il comptait 595 joueurs de pointe au cours des dernières 24 heures, je ne sais pas quel est le plan en général pour l'avenir.
Après avoir atteint un nombre record de joueurs record de 60 740 après un lancement bruyant, Artefact a régulièrement saigné les joueurs au cours des quatre derniers mois. Il n'était pas trop beau pour le jeu et basé sur un développement récent impliquant le designer Richard Garfield (de Magic: The Gathering renommée), l'avenir ne semble pas très brillant. Suite à une discussion selon laquelle des licenciements s'étaient nébuleusement produits chez Valve, Artefact blog Artibuff a contacté le Dr Garfield directement pour voir si Artefact avait été touché, ce qu'il a pu confirmer.
Garfield lui-même explique tout clairement et avec éloquence, en déclarant: `` Nous n'avons pas été surpris par la mise à pied compte tenu de la difficulté du lancement, l'équipe était enthousiaste à propos du jeu et était convaincue qu'ils avaient un bon produit, mais il est devenu clair que ce n'était pas le cas. va être facile d'amener le jeu là où nous le voulions. La mise à pied est logique pour plusieurs raisons. Pour en nommer un couple; maintenant que le jeu est là, le temps est plus critique, donc plus de voix au sein de l'équipe que vous devez naviguer peuvent ne pas être aussi bonnes que de prendre des décisions moins réfléchies plus rapidement. Un autre - l'expertise que 3 Donkeys (la société de Garfield) a apportée est moins critique après nous avoir écoutés pendant plus de quatre ans ».
Il enchaîne en disant que lui et son équipe «restent optimistes», et a même proposé d'aider à conseiller Valve à titre gratuit. Étant donné que Garfield opère dans diverses industries de façon semi-régulière, aidant souvent au travail de conception sur toutes sortes de projets (y compris la magie , avec le semi-récent Dominaria set), il n'allait probablement jamais être un appareil permanent à Valve. Pourtant, cela ne fait que quelques mois et Garfield veut clairement continuer à travailler sur Artefact , ce qui implique que la séparation n'était pas mutuelle. Actuellement, Artefact se trouve dans un état «majoritairement négatif» en termes de critiques récentes et globalement «mixte». Il a été lancé le 28 novembre de l'année dernière et n'a pas réussi à récupérer Steam après un système de monétisation controversé en plus d'un prix demandé de 19,99 $.
Je couvre et joue à beaucoup de jeux de cartes et je crois qu'il y a un tas de raisons pour lesquelles cela s'est produit: il y a la sursaturation des DCG en général (en plus de Foyer et Magic: Arena il y a aussi des tonnes de grands titres indépendants pour le moment), les faux pas monétaires susmentionnés de Valve, et peut-être juste un sentiment général d'être `` dépassé '' la façon dont Valve communique (c'est-à-dire pas grand-chose, comme le compte Twitter de cet énorme projet n'a pas pas été mis à jour en trois mois).
Nous sommes à une époque où les gens demandent une communication et une direction constantes sur la destination à long terme des jeux de service en direct. S'ils ne l'obtiennent pas, ils continueront. `` Vous pouvez acheter des chapeaux, nous vous en dirons mystérieusement plus tard '' ne le coupe pas en 2019.
Valve a mis à pied 13 employés et entrepreneurs (Artibuff)