lets just be companions
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(Malheureusement, il s'avère que Nanashi est un peu prude, mais il a en fait des points logiques assez solides dans ce blog abordant le sujet du «temps sexy» virtuel dans les jeux. Je ne vais même pas mentir ici. Je saute sur chaque opportunité que j'ai de faire du sale numérique, donc c'est intéressant de lire une autre perspective sur la question. Pourtant, si je vois que je peux avoir des relations sexuelles dans un jeu, vous pouvez parier votre dernier dollar qui sera le premier quelque chose à mon ordre du jour quand je l'ai enfin démarré. Il y a quelque chose d'étrangement fascinant. Il a toujours l'air maladroit et il n'est jamais vraiment bien fait. - Kevin)
Tout en parcourant la pléthore d'anti-Bethesda, Fallout 4 critiques à retrouver sur YouTube (Sérieusement, il y en a tellement…) un point est apparu dans une de ces vidéos intitulée ' Fallout 4 Review - No Todds, No Masters ': les compagnons dans les RPG de Bethesda craignent généralement.
La vidéo en question
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Maintenant, que ce point soit prouvé ou non dans la vidéo, ou vous ou je le crois, ce n'est pas l'objet de ce blog ici. Cela a en quelque sorte déclenché un processus de réflexion dans ma tête sur la façon dont les jeux d'aujourd'hui vous font aimer vos compagnons PNJ dans le jeu. Je pense que BioWare a lancé cette tendance, même si je me trompe peut-être. Le fait est que ce sont des gars étranges. (Non, qui suis-je pour juger? Surtout après avoir fini avec Personne ...)
Ensuite, le processus de pensée a culminé avec cette réalisation: Fallout: New Vegas (Le bon. * Clin d'oeil *) vous ne pouvez pas obtenir votre terrain vague, corriger post apocalyptique Cupidon. Cependant, vous pouvez vous connecter ou acheter une nuit de passion ardente et rayonnante. (Sérieusement les gars, utilisez une protection si elle brille!) Et je l'aimais mieux de cette façon. Bien sûr, les déchets étaient un peu plus solitaires, mais peut-être pouvez-vous simplement y aller sans y aller et c'est assez bien si vous attrapez ma dérive. (Oh, mais sur le côté, chaque homme, femme, gros sauvage romain, cannibale, cosplayeur Elvis et robot en vue.) Peut-être que les relations que vous développez avec les personnages de New Reno peuvent être tout aussi gratifiantes, sinon plus, qu'elles ne le feraient. si le joueur avait eu la possibilité de rester stable avec & lsquo; em. Mais nous y reviendrons plus tard.
Avez-vous déjà entendu l'expression «la chasse vaut mieux que la capture»? Il sera bon de garder cela à l'esprit à l'avenir, car le concept lui-même montre essentiellement ce que je veux dire ici. J'ai joué à de nombreux jeux qui vous obligent ou au moins à inclure un mécanicien de rencontres quelque part dans le jeu. Ils peuvent devenir assez maladroits au point de briser l'immersion de jouer à un jeu. Embrasser maladroitement comme regarder deux marionnettes chaussettes s'y mettre, rechercher les goûts et les aversions d'un personnage fictif pour marquer des points de sympathie, et aller à des dates qui, parce que c'est un jeu vidéo, revient généralement à conduire une fausse personne à travers un monde virtuel pour dix minutes avant de passer à l'étape suivante.
De toute évidence, un jeu vidéo ne peut pas saisir la profondeur du temps qu'il faut pour développer une relation avec un autre être. Surtout, s'ils doivent inclure plusieurs options pour le joueur. De la même manière, nous n'avons pas à regarder Niko Bellic s'asseoir avec un représentant de banque pour ouvrir un compte afin qu'il puisse cacher tout son argent sale et sale. Il serait stupide de penser que Rockstar pourrait (ou voudrait d'ailleurs) faire en sorte que vous regardiez organiquement les relations de Niko avec les femmes qu'il rencontre en ligne. Je ne me plains pas exactement de cela ou je ne veux pas que cela soit dans le jeu. Je dis simplement que cela ressemble à un élément étrange à mettre dans un jeu parce que les jeux vidéo sont utilisés pour l'évasion et une pause au jour le jour tandis que les rencontres et les relations sont quelque chose que vous voulez réellement vivre. Je crois que cela l'empêche d'être correctement implémenté dans les jeux vidéo… jusqu'à ce que nous vivions littéralement à l'intérieur d'eux. Essayez d'aller à un rendez-vous et voyez si, dans dix minutes, le déluge de cadeaux et de leur dire tout ce qu'ils veulent entendre les rend comme vous. Une preuve de plus que jouer à des jeux vidéo ne peut pas vous apprendre la merde sur la vie!
«Oh, j'ai eu beaucoup d'expérience avec ce bébé de jeu. J'ai joué à toutes les simulations de rencontres sur Steam! '
En grandissant, les parties délicates et délicates des sims et en regardant les seins de Lara Croft ( Pilleur de tombe était avant mon temps en fait) m'a fait me sentir nerveux et rire comme si c'était mal de ressentir ces sentiments ou quelque chose. Mon point le plus important est que ces moments, au fil du temps, deviennent beaucoup moins mémorables. Ils sont là, vous vous sentez drôle, puis vous passez à autre chose. S'il n'y a pas beaucoup de durabilité pour un élément dans un jeu, alors pourquoi l'incluons-nous? Les personnages que vous rencontrez, les intrigues, les donjons que vous infiltrez, les armes que vous équipez, les compétences que vous apprenez et les expériences que vous acquérez devraient être des parties mémorables du jeu (bien que parfois tout à fait pareil), et c'est pourquoi ils sont là. Pour que vous en sortiez avec une expérience chérissable. Je n'essaie pas de serrer mon poing de colère en sortant avec des sims ou en faisant l'amour avec des PNJ Effet de masse , mais cela me dérange que cela soit beaucoup utilisé. C'est comme si les développeurs de jeux sentaient que cela ajoutait vraiment quelque chose de significatif au jeu simplement en vous laissant le faire et sans examiner si cela avait vraiment un but au-delà d'offrir une option de jeu vidéo à la mode. À mon avis, la romance dans les jeux est vouée à l'échec non seulement à cause de la rupture par immersion ou de la `` force forcée '' de la mise en œuvre, mais aussi parce que vous finissez par vous désintéresser de ces personnages, du moins d'après mon expérience, après vous passer du jeu. Cette sensation de poitrine flatteuse sans âge a disparu depuis longtemps après avoir joué les scènes de rencontres, battu le jeu et arrêté de le jouer. À long terme, ces parties du jeu ne ressortent plus vraiment dans l'esprit
Maintenant, si je ne vous ai pas encore perdu, tant mieux car je suis sur le point de tout remettre sur les rails en ce moment. Fallout: New Vegas spoilers inbound: J'aime le personnage, Cass. Elle a une histoire cool et aime être au point. Bien qu'elle joue `` difficile à obtenir '' au début, grâce à la bonne série de choix de dialogue, vous pouvez la faire comme votre compagnon. Pas une petite amie ou un amant, mais le partenaire qui vous suit et contribue réellement à la partie gameplay du jeu. VOUS en tant que joueur devez travailler juste pour obtenir cela alors que tant d'autres jeux vous auraient laissé aller beaucoup plus loin. En fait, vous ne pouvez pas vraiment sortir avec elle parce qu'ils n'ont jamais mis cela dans le jeu, et, au moins pour moi, c'est tout simplement parfait! Si vous pensiez que ce blog était bizarre, il devient encore plus étrange, cher lecteur.
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Oh mon…
J'étais donc là, jouant à ce qui est rapidement devenu l'un de mes RPG préférés de tous les temps. Un jeu qui m'influencerait à charger des vieux sur mon téléphone et à dégoûter les bouchons de bouteilles de bière et de sodas en verre pendant environ un an. Ensuite, j'ai gagné le rôle de Cass comme deuxième banane. Je n'ai pas honte d'admettre que j'étais prêt à explorer les options de jeu et à recharger les sauvegardes si nécessaire pour voir si nous pouvions faire bouger les choses ici. Encore une fois, vous ne pouvez pas. Cass a cependant une partie de ses options de dialogue qui fait référence à la pensée d'être en relation avec le protagoniste et ensuite, non, vous ne pouvez tout simplement pas poursuivre cela. Hé, tu veux aller tourner des trucs maintenant? C'était comme un personnage de jeu vidéo qui vous refusait, même si cela n'était vraiment pas un rejet. Et tu sais quoi? Putain, j'ai ri. C'était drôle et nous nous sommes mis à faire du boulot dans les déchets comme compagnons.
La meilleure partie de toute l'affaire est que je me souviens si bien de cette scène simplement parce que c'est ainsi qu'elle s'est déroulée. C'était inattendu et humoristique comme si les développeurs inséraient leurs mains dans le jeu en forme de T en disant `` Non, ce n'est pas un autre jeu de romance '' et, à long terme, cela a rendu Cass et cette intrigue secondaire d'autant plus séduisant et mémorable. Mieux encore, c'était tellement plus gratifiant. Comme si l'accumulation en elle-même était suffisante, et tout ce dont j'avais besoin en tant que joueur. (Au lieu de la laisser devenir la femme de mon protagoniste tout en ruinant le bord de la subtilité et en se dirigeant vers une ville fade.) En ce qui concerne ce problème, nous devons nous demander quelle est l'option qui vous permet de romancer un personnage dans un jeu vidéo vraiment ajouter à cela? Encore une fois, je crois que la façon dont le New Vegas L'équipe de développement a mieux géré les romances dans leur jeu parce que le jeu vidéo n'essaie pas de fouler un territoire qui surpasse l'évasion. Il ne s'agit pas de simuler une partie de la vie que vous feriez mieux de vivre par vous-même dans le monde réel. (Encore une fois, c'est jusqu'à la grande prise de contrôle inévitable de VR et de robot sexuel.)
Comme je l'ai déjà dit, parfois ne pas obtenir ce que vous voulez peut vous faire sentir mieux que de l'obtenir. Si vous l'obtenez, cela gâche tout le plaisir. Du moins, c'est ainsi que je le vois, et cela expliquerait au moins pourquoi, pour moi, pourquoi tous les personnages de jeux virtuels romantiques vont et viennent. Je repense toujours à Cass et à quel point cela a été plus intéressant parce que nous n'avons jamais pu voir «ce qui aurait pu être».
Je crois vraiment de tout cœur que l'obsidienne (en particulier, les personnes qui ont conçu la conception du jeu et écrit pour New Vegas ) ont le don de faire du bon travail. Ces gars aiment garder leurs oreilles au sol et savoir quels choix de développement se traduiront par une meilleure expérience pour les joueurs de leurs jeux. Le cas avec Cass était probablement en train de regarder des trucs comme Effet de masse ou Dragon Age et le voir pour le genre de truc bon marché qui n'ajoute rien (sauf peut-être une aide masturbatoire bon marché au mieux) et a finalement décidé de ne pas l'inclure. Je pense que la preuve est dans le pudding. Si Cass avait été un autre cas de développeurs transformant un aspect plus petit de leur jeu en petite amie, je serais probablement sorti de cette partie assez déçu. La facilité d'arriver à ce point aurait été vide à long terme et gaspillé la véritable appréciation que j'aurais pu avoir pour la façon dont ils ont construit ce personnage et quel type de relation pourrait se développer avec le protagoniste.
À long terme au moins… Et c'est probablement ce que tout se résume à: Comment voulez-vous votre satisfaction de bébé virtuelle: plus profonde et avec un attrait durable ou rapide et lâche? Parce que si rapide et lâche est ce que vous cherchez, j'entends qu'il y a un excellent robot de `` service '' dans l'ancien New Vegas ça va prendre vos bouchons sans trop poser de questions.
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Après coup, je pense que ce blog pourrait frotter un tas de gens dans le mauvais sens. Sachez juste deux ou trois choses sur la fabrication de ceci: c'est juste mon opinion, et je n'essaie vraiment pas de détester cet aspect des jeux vidéo si c'est votre truc. J'ai apprécié ces parties de jeux dans le passé, j'entends même, depuis que je fais attention, il y a une simulation de rencontres vraiment soignée qui tourne autour des réservoirs de rencontres. Tout cela est venu comme un tas de pensées que j'avais que je voulais rassembler même si les explorer ne mène pas nécessairement à quelque chose de substantiel nécessairement. Et à la fin de la journée, c'est un blog en bref: explorer des idées. Merci d'avoir écouté mes pensées folles et délirantes et si vous êtes toujours en colère après cet avis de non-responsabilité, partez.