review alienation
Bienvenue sur Terre
Entrer dans Aliénation , Je m'attendais à deux choses.
D'abord et avant tout, je savais que j'allais vivre une action frénétique de style arcade. Ceci est un jeu de tir à double bâton de Housemarque, le studio derrière Super Stardust HD et Je repond , c'est donc une donnée.
questions et réponses d'entrevue de test de logiciel pour 2 ans d'expérience
Je suis également venu en pensant que cela ressemblait à Arrowhead Helldivers , conceptuellement. Alors que j'adorais ce jeu brutal, certains joueurs détestaient son feu amical, sa gestion des munitions et sa conception sévère. Ce qui est juste. Ils seront ravis de savoir que Aliénation garde le chaos joyeux mais est beaucoup plus indulgent, et heureusement, ces deux tireurs d'action de science-fiction ne se chevauchent pas beaucoup dans la pratique.
Aliénation (PS4)
Développeur: Housemarque
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 26 avril 2016
PDSF: 19,99 $
Ici, les extraterrestres ont depuis longtemps commencé à envahir notre planète et, bien, l'humanité ne fait pas si chaud. En tant que l'une des trois classes de personnages portant des exosuits, vous pouvez commencer à les repousser sérieusement. Il y a une histoire de globe-trotter avec des narrations à voix haute, mais elle disparaîtra au fur et à mesure que vous serez pris dans la course incessante pour faire exploser les monstres de manière spectaculaire et collecter un précieux butin lumineux.
La fondation est construite sur Dead Nation , mais il s'agit plus d'un successeur spirituel au rythme plus rapide avec Diable penchants qu'une refonte de cette approche exacte. Il y a des gouttes d'objets délimitées par les nuances habituelles de bleu, de violet et d'orange pour signifier la rareté. Vous pouvez équiper vos armes et grenades avec des améliorations, ou les recycler pour des matériaux à dépenser pour relancer les statistiques individuelles (cadence de tir, nombre de munitions, ce genre de choses). Les indicateurs de dégâts volent au-dessus de la tête des ennemis tandis que leurs barres de santé fondent. Ce n'est rien que nous n'ayons jamais vu auparavant, mais il est mis en œuvre en douceur, et ces vieux crochets me motivent toujours.
Même si vous n'êtes pas amateur de la obsession de la prochaine meilleure chose, ça va. La prise de vue et les manœuvres de base sont intrinsèquement excellentes. Juste merveilleux. Les choses explosent toujours, que ce soit vous, ou des ennemis, ou vous et ennemis parce qu'un coup de feu errant a déclenché une réaction en chaîne de voitures accidentées. La plupart de votre temps est consacré à des hordes de subalternes - des non-zombies mutants et ces araignées mordantes ennuyeuses qui éclosent encore plus de manière ennuyeuse à partir d'œufs produisant de la lave - mais il y a des poumons, des tireurs d'élite, des porteurs de boucliers et des bombes à chair marchante . Aliénation jette beaucoup à votre façon et découvrir comment gérer tout cela en même temps en fait un plaisir à jouer. C'est cet acte de jonglage entre parcourir les capacités et les armes, clouer des recharges rapides et savoir quand se lancer ou effectuer une frappe de mêlée.
attente implicite et explicite dans le sélénium
En progressant, vous gagnerez des points à dépenser pour trois capacités actives et trois capacités passives. Il y a un porte-épée furtif qui peut larguer des frappes aériennes, un mec de char costaud pour briser et bloquer les attaques, et mon préféré, le bio-spécialiste, qui peut guérir, jeter une trace de poison et libérer des essaims de nanomachines mangeuses de chair . Les arbres de compétences sont malléables.Par conséquent, lorsque vous dépensez inévitablement vos points de manière imprudente ou tout simplement craignez l'engagement, vous pouvez échanger les chiffres à tout moment.
La plupart des niveaux vous feront sauter d'un point de réanimation à un point de réanimation en cours de route vers un objectif sur la carte et votre extraction éventuelle du hachoir, ou vous pouvez être plus audacieux et détruire ces points de contrôle pour augmenter votre récompense à la fin du niveau, en supposant que vous ne ne mourrez pas en cours de route. Vous pouvez également opter pour le faire si vous êtes assez habile! Aliénation ne punit pas quand il s'agit de la mort d'un joueur, en particulier si vous avez des amis pour remonter votre cul désolé. Après la mort, votre multiplicateur d'XP est réinitialisé, ce qui est certes douloureux, mais vous pouvez réapparaître et réessayer autant de fois que nécessaire.
Il n'y a que plusieurs emplacements distincts, mais les cartes elles-mêmes sont assez énormes pour abriter plusieurs niveaux sans se sentir trop familières. Je commence à en avoir assez maintenant, mais c'est après avoir joué au jeu plusieurs fois. Donc, très bien (à part se faire prendre temporairement dans des décors difficiles à discerner de temps en temps). En ce qui concerne les menaces auxquelles vous serez confronté et quand, il y a un grand degré de randomisation, ce qui signifie que vous devez apprendre les tactiques ennemies, pas leurs emplacements spécifiques. Vous ne pouvez pas charger aveuglément à l'avance, et cela va tripler pour les mini-boss en option et les zones ponctuelles. J'aime aussi le fait que vous puissiez ajuster librement la difficulté niveau par niveau pour de plus grandes récompenses.
Après avoir complété Aliénation , le monde se réinitialise avec des ennemis plus féroces, et vous pouvez ensuite relever des défis quotidiens pour faire le plein de ressources pour les mises à niveau. De temps en temps, vous pourrez également trouver des clés pour des zones spéciales, mais c'est un accord à vie unique et à tentative unique et la difficulté augmente considérablement. Étant donné le prix bon marché de quelques extraterrestres (je ne sais toujours pas comment gérer correctement le `` Scary Laser Bastard '', comme je l'appelle), ces zones sont mieux abordées avec des coéquipiers.
Jouant en pré-sortie, j'ai pu faire quelques tours de coopération. Lorsque vous sélectionnez un niveau sur l'écran de la carte, vous pouvez voir les sessions des autres joueurs et vous y rejoindre. C'est drop-in, drop-out, et pour l'instant, en ligne uniquement. Mes matchs n'avaient pas de retard perceptible à l'exception d'un match cross-continent avec un léger retard dans mes actions. Housemarque a également adapté les invasions de Âmes sombres pour certains hijinks PvP, mais mon expérience avec ce système était limitée et a donné une mauvaise première impression. Au deuxième niveau, j'ai activé le totalement facultatif et un joueur hostile de haut niveau m'a immédiatement et à plusieurs reprises assassiné pendant que je distribuais de simples coupures de papier avec mes pistolets de démarrage chétifs. Bienvenue, allez-y!
Ce qui m'a le plus déçu, cependant, c'est le manque d'armes uniques. Compte tenu de tous les mécanismes de butin, je ne m'attendais pas à continuer à trouver exactement les mêmes fusils de chasse, lanceurs de missiles et boomerangs, mais avec des sorties de dégâts par seconde plus élevées. Utile, mais sans intérêt. Vers la fin, vous commencez à obtenir des armes avec des capacités passives - un choc électrique qui se propage entre les ennemis à proximité, ou une recharge rapide de grenade, par exemple - mais il n'y a pas beaucoup de ces traits ou je suis extrêmement malchanceux.
questions d'entrevue pour un analyste commercial
Encore, Aliénation est l'un des meilleurs tireurs à double bâton que j'ai joué, donc je ne peux pas être trop déçu. Il ne m'a pas fallu longtemps pour réaliser cette réalisation, et maintenant que j'ai 20 heures et plusieurs fichiers de sauvegarde de personnages, je suis encore plus convaincu. Housemarque pourrait étoffer le contenu de la fin de partie et ajouter également un support pour la coopérative locale, mais même si ce n'est pas le cas, j'adore ce qui est ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)