majoras mask 3d bosses are considerably different
Odolwa et Gyorg équipés de nouveaux motifs, des yeux étranges
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D est plus qu'un simple port. Le remaster portable introduit des changements radicaux, comme l'ajout de trous de pêche, apparemment. D'autres choses aussi, probablement.
Nous ne pouvons pas tout divulguer pour l'instant, car il y a une trappe en forme d'embargo sous nos pieds, mais certaines des modifications des combats de boss se sont infiltrées dans Internet et dans le monde en général.
Pendant mon séjour à PAX South ce week-end, j'ai eu l'occasion de faire une démonstration du jeu, où j'ai remarqué qu'Odolwa, la gardienne du Temple Woodfall, était un peu différente de ce dont je me souvenais.
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Le changement n'était pas immédiatement évident. Odolwa reste une danseuse de lame tribale jaunty, une figure imposante qui domine Link. C'est-à-dire, jusqu'à ce que vous renversiez Odolwa, à quel point un grand œil semblable à la reine Gohma est exposé pour que vous vous lamentiez au rythme de dégâts massifs.
Cela ressemblait à une altération étrange et assez mineure, un lien thématique avec les yeux perçants du masque de Majora et de la lune en train de couler. Mais les différences ne s'arrêtent pas là.
En rentrant chez moi, j'ai pris ma copie du jeu original et j'ai combattu Odolwa tout en faisant référence à des images tournées par IGN. J'ai remarqué une poignée de révisions subtiles, telles que la disparition de l'anneau de feu d'Odolwa et des attaques de mites. Peut-être qu'ils ont été jugés trop frustrants et ont été supprimés pour créer une expérience plus rationalisée.
Il semble que quelque chose de similaire s'est produit avec Gyorg, le seigneur des poissons du temple de Great Bay, qui présente également un nouvel œil et des schémas d'attaque distinctifs dans le nouveau jeu.
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La chaîne YouTube GameXplain a partagé des images de la bataille contre les boss, où Gyorg nage le long de la surface de l'eau, plutôt que profondément en dessous, éliminant ainsi un problème de caméra frustrant présent dans la version N64. De plus, la plate-forme au centre de la pièce est submergée au point culminant de la bataille, forçant Link à se transformer en Zora et à affronter Gyorg dans son élément.
Il est probable que d'autres ajustements existent ailleurs. Au moins, nous n'avons pas besoin d'attendre beaucoup plus longtemps pour le découvrir.