meilleures constructions de deck apocalypse pour marvel snap

Sacrifiez les sbires pour surcharger le super-vilain
Marvel Snap permet aux joueurs de constituer plusieurs decks à partir des cartes de leur collection. Avec seulement douze cartes autorisées par deck et six tours pour gagner deux emplacements, la synergie est la clé. Vos cartes doivent fonctionner ensemble tout en restant flexibles pour tenir compte de votre main et de trois emplacements aléatoires. Les decks Apocalypse sont simples dans leur concept, mais frustrants dans la pratique. Si vous envisagez de construire votre deck autour du super-vilain, voici quelques conseils et suggestions de stratégies.
Apocalypse
Apocalypse est une carte Pool One qui a le potentiel d'être puissante. Commençant comme une carte à six coûts avec +8 de puissance, chaque fois qu'elle est défaussée, elle revient dans votre main avec +4 de puissance. Naturellement, le but est de le défausser le plus de fois possible avant le sixième tour. Oh, si seulement c'était si simple !
Cette carte commencera généralement dans votre main, vous donnant plusieurs opportunités de la défausser. Cependant, cela ne se présente pas toujours. C'est malheureux quand votre stratégie est construite autour de la carte, mais c'est juste la chance du tirage au sort. Une autre difficulté n'a rien à voir avec la carte elle-même. La plupart des cartes défaussées ne sélectionnent pas automatiquement Apocalypse lorsqu'elles sont défaussées. Si vous êtes comme moi, vous aurez peut-être même l'impression que vos cartes défaussées travaillent activement contre vous la plupart du temps.
Jeter des cartes
Le premier réflexe lorsque vous travaillez avec Apocalypse est d'empiler absolument votre deck avec chaque carte défaussée. Malheureusement, ils ne peuvent pas être ciblés, vous êtes donc tout aussi susceptible de rejeter toute votre stratégie alors qu'Apocalypse n'est encore que de +8. L'équilibre est important. Vous voulez juste assez pour tenir compte de votre main aléatoire et du fait que vos cartes peuvent être sacrifiées, mais pas au point que vos seules cartes s'évaporent avant que vous n'atteigniez le sixième tour.
De nouvelles cartes sont ajoutées tout le temps, mais les cartes défaussées les plus courantes sont Maître de l'épée , Dame Sif , et Lame . La lame est utile pour être une carte à coût unique, mais encore une fois, elle choisit simplement une carte au hasard de votre main pour la défausser. Si c'est Apocalypse, vous êtes bien parti ! Sword Master est une carte à trois coûts mais contient un coup de poing avec une puissance de +6. Il défaussera également une carte au hasard de votre main.
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Lady Sif est votre meilleure amie. Cette carte à quatre coûts a une puissance de +4, mais étonnamment, elle défaussera la carte la plus coûteuse de votre main. Assurez-vous que c'est Apocalypse !
Chevalier de la lune défaussera une carte au hasard pour vous et une pour votre adversaire. Peut-être que vous gâchez leur stratégie avec ça, ou peut-être que vous gâchez la vôtre. Aile Colleen défaussera votre carte la moins chère de votre main, ce qui est inutile lorsque la cible est Apocalypse. Enfin, Vache de l'enfer défaussera deux cartes au hasard dans votre main, et grenouille défaussera toute votre main.
Moon Knight, Hell Cow, Colleen Wing et Modok sont tous utiles pour les decks de défausse, mais pas nécessairement utiles pour les stratégies Apocalypse. Même si vous obtenez Apocalypse suralimenté, il ne peut être joué qu'à un seul endroit. Il en faut deux pour gagner. Si vous pouvez tenir compte de leurs inconvénients, chacun peut être utile, mais peut-être pas tous à la fois.
Cartes d'aide
Comme les constructions de deck détruites, certaines cartes non défaussables peuvent être utiles avec Apocalypse et vos guerriers défaussés. Bien que votre stratégie individuelle et votre pool déterminent les cartes dont vous avez besoin, la carte la plus importante que vous puissiez obtenir dans votre deck est Morbius . Cette carte à deux coûts commence avec +0 de puissance, mais elle gagne +2 de puissance pour chaque carte que vous défaussez.
Certains joueurs ne jurent que par Tétanos . Bien que je comprenne la stratégie, c'est un autre joker ajouté à un jeu de jokers. Lorsque Lockjaw est placé à un emplacement, chaque carte jouée à cet emplacement après est échangée avec une carte aléatoire du jeu. C'est bien si votre main manque de cartes de défausse, mais vous n'avez aucun contrôle sur ce que vous tirez.

Carcajou et Essaim sont incroyablement utiles aussi. Wolverine n'est pas seulement un champion des cartes de destruction. Le jeter active également ses capacités, qui, grâce au buff récent, incluent la réapparition dans un emplacement aléatoire et l'obtention de +2 de puissance. Lorsque Swarm est défaussé, il revient dans votre main en deux exemplaires sans coût et +3 de puissance chacun.
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Enfin, voici quelques stratégies de construction.
Ensemble
Pour qu'un deck Hela/Apocalypse fonctionne, vous aurez besoin de beaucoup de chance et d'un peu d'aide. Ensemble est une carte à six coûts qui joue chaque carte défaussée à des emplacements aléatoires. C'est un excellent moyen d'obtenir une puissance indispensable sur le tableau. Le plus gros obstacle est le fait que Hela et Apocalypse doivent être joués au tour final. Il peut y avoir plusieurs façons de contourner cela si vous avez de la chance.

Trois cartes me viennent à l'esprit comme utiles tant qu'elles ne sont pas défaussées de votre main avant que vous ayez besoin de les jouer. Psylocke n'est qu'une carte à deux coûts, mais elle peut vous donner +1 énergie au tour suivant après avoir été révélée. Donc, si vous la jouez au quatrième tour, vous pouvez jouer une carte à six coûts au cinquième tour. la magie transforme son emplacement en Limbo, créant un septième tour ! Donc, si Hela survit jusqu'à la fin, vous avez un jeu génial.
MODOK et Morbius

En jouant Morbius tôt, idéalement au deuxième tour, vous pouvez essayer d'en faire votre centrale électrique. Défaussez-vous en ajoutant autant de cartes haute puissance que possible au même emplacement. Lady Sif au quatrième tour obtiendra au moins un power-up Apocalypse. Ensuite, lorsque vous avez MODOK prêt au cinquième tour, défaussez toute votre main. Toutes vos cartes perdues alimentent Morbius, et si Apocalypse est dans votre main, il reviendra certainement plus fort.
Bonne chance avec cette construction de deck. Vous en aurez besoin. Espérons que vos cartes ne sacrifient pas au hasard toutes les cartes sauf Apocalypse. Si vous voulez une construction de deck un peu plus facile à contrôler, nous avons un guide sur le meilleures constructions de deck de destruction dans Marvel Snap . De plus, si vous ne l'avez pas encore essayé, nous discutons également du jeu Mise à jour du mode bataille .