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La carte mémoire est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Le sentiment de découverte. C'est une sensation assez extraordinaire, n'est-ce pas ? Un qui, malheureusement, semble se perdre avec l'âge.
Mais c'est l'une des raisons pour lesquelles les jeux vidéo sont si incroyables. Il semble qu'à chaque nouveau jeu auquel je joue, je découvre quelque chose que je n'ai jamais rencontré de ma vie auparavant. Chaque jeu vidéo m'ouvre les yeux sur un monde plein de tant de choses merveilleuses que je n'ai jamais vécues - que ce soit un nouveau style de graphisme ou une distribution entièrement réalisée de personnages mémorables. Quel que soit votre âge, les jeux vidéo garderont toujours ce sens de la découverte frais.
Il y a un moment de découverte unique dans le RPG classique Final Fantasy VII pour la PlayStation, c'est un exemple glorieux et époustouflant de ce que ce serait de vivre quelque chose pour la première fois comme si vous étiez réellement l'un des personnages du jeu. Alors que tout le monde parlait de la mort de vous-savez-qui et comment cela a changé le visage de Final Fantasy VII , je salivais sur un petit moment presque jetable qui, à ce jour, parvient toujours à m'impressionner.
Frappez le saut pour revivre une séquence surprenante à laquelle vous n'avez probablement jamais pensé à deux fois.
La mise en place
Si vous lisez ceci, vous savez évidemment tout sur Final Fantasy VII - c'est l'un des jeux vidéo les plus influents et les plus populaires jamais créés. Et même si vous tombez dans le c'est surfait ! camp (et croyez-moi, je respecte cette position), vous devez admettre que Final Fantasy VII est une expérience épique qui a véritablement révolutionné l'industrie avec sa sortie.
Dans le jeu, vous incarnez le personnage principal Cloud, un jeune homme confus, presque arrogant, au passé très mystérieux et troublant.
Au début du jeu, vous apprenez que Cloud faisait partie d'une organisation appelée SOLDAT, un groupe de guerriers formés par la méga-corporation Shinra. Pendant son séjour à Shinra, Cloud s'est lié d'amitié avec un super soldat du nom de Sephiroth. Comme la plupart d'entre vous le savent, Sephiroth devient un pur mal, trahissant tous ceux qu'il a connus, le conduisant à être le principal antagoniste du jeu.
Après avoir quitté SOLDAT en raison des tâches horribles qui leur sont confiées, Cloud rejoint un groupe rebelle appelé AVALANCHE. AVALANCHE est dirigé par les membres principaux Tifa et Barret et a un seul objectif : faire tomber la société Shinra et sauver la planète mourante dans le processus.
Lorsque le jeu s'ouvre, Cloud et Barret (ainsi que quelques alliés fidèles supplémentaires) infiltrent un réacteur mako géant dans l'espoir de le détruire. Vous voyez, les réacteurs mako ont été construits par Shinra dans le seul but de vider la planète de sa source de vie (mako) et de l'utiliser comme énergie pour rechercher de nouvelles technologies et réaliser des expériences inédites.
L'ensemble principal de ces réacteurs mako se trouve dans l'immense ville de Midgar.
Midgar est l'un des décors les plus mémorables et les plus exquis utilisés dans n'importe quel jeu vidéo. Fondamentalement, la ville est une explosion de technologie et de design moderne, construite autour des réacteurs susmentionnés, avec les riches citoyens de la classe supérieure vivant au-dessus de ces énormes plaques de métal, et les citoyens pauvres et normaux contraints de vivre dans des bidonvilles sous la ville, ne jamais voir la lumière du soleil.
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Après avoir réussi à détruire l'un des réacteurs mako de Midgar, Cloud est jeté d'un haut rebord et tombe dans une petite église. Ici, il rencontre une bouquetière du nom d'Aeris (elle s'appelle Aeri e dans la version japonaise originale). Avec Aeris en remorque, Cloud, Barret et Tifa s'infiltrent dans la cachette d'un chef du crime notoire et apprennent que Shinra prévoit de faire sauter une tour de soutien à proximité, effondrant ainsi la plaque de métal géante au-dessus et démolissant une section entière des bidonvilles, tuant des milliers de personnes. de citoyens innocents. Ce n'est pas un hasard si la section ciblée est le siège d'AVALANCHE et la maison de nombreux proches de Barret et Tifa.
Déterminés à arrêter Shinra, Cloud et ses alliés se dirigent vers la tour de soutien. Malheureusement, après une dure bataille, la tour est bombardée et la plaque au-dessus s'effondre, détruisant une grande partie des bidonvilles.
Cloud, Tifa et Barret s'échappent à peine de leur vie.
Pour aggraver les choses, Shinra capture Aeris lors de l'attaque de la tour et l'amène à leur quartier général.
Dans une séquence épique et prolongée, Cloud et les autres pénètrent dans le siège de la Shinra, rencontrent un nouvel ami animal qui les rejoint, sauvent Aeris et finissent par s'échapper en toute sécurité sur une autoroute en ruine en s'engageant dans une poursuite à couper le souffle en moto/camion (ouf !).
Après tout cela, Cloud apprend que Sephiroth - autrefois son allié dans SOLDAT - était derrière tout : l'attaque des bidonvilles ; l'enlèvement; même la destruction de la planète.
Avec cette nouvelle choquante, Cloud et les autres décident de poursuivre Sephiroth et de mettre fin à son chemin de destruction.
C'est ici que se produit le moment de la carte mémoire de cette semaine : Quitter Midgar.
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Le moment
À ce stade du jeu, près de dix heures se sont écoulées sur l'horloge du jeu. Jusqu'à présent, Cloud et Barret ont pénétré par effraction (et détruit) un énorme réacteur Mako, se sont infiltrés dans la cachette d'un chef du crime, ont tenté en vain de contrecarrer un plan visant à détruire le quartier général d'AVALANCHE, ont pénétré par effraction dans l'imposant bâtiment Shinra fortement gardé, ont sauvé un ami, et a participé à une course-poursuite en moto à grande vitesse sur une autoroute délabrée.
Et cela n'inclut même pas les nombreuses quantités de points d'histoire détaillés et de quêtes secondaires qui ont également surgi en cours de route.
Il va presque sans dire qu'il s'est passé beaucoup de choses.
Une fois que Cloud et sa compagnie décident de poursuivre Sephiroth, quelque chose d'étonnant (et incroyablement subtil) se produit.
Ils en fait laisser Midgard.
Jusqu'à cette partie du jeu, tout s'est déroulé dans l'immense ville de Midgar. Chaque emplacement – du réacteur mako au siège de Shinra – fait partie de la même zone.
Ainsi, avec cette décision majeure, Cloud et ses alliés se dirigent vers le bord des bidonvilles. Après avoir glissé le long d'un câble suspendu au bord de l'autoroute, le groupe atterrit sur le vrai sol pour la première fois depuis qui sait combien d'années.
La lumière du soleil brûle les yeux de Cloud alors qu'ils s'habituent à voir enfin un ciel bleu et brillant.
Après s'être scindé en deux groupes, le groupe fait son chemin dans le monde, rien que la pensée de trouver Sephiroth dans leur esprit.
À ce stade, le jeu passe des dix heures d'arrière-plans pré-rendus à celui d'un décor traditionnel (bien que polygonal) Final Fantasy surmonde. Vous savez, le genre qui montre le personnage, petit sur l'écran, avec des villes et des monuments majeurs affichés comme des symboles presque génériques, pas à l'échelle réelle.
Dès que ce tout nouveau style de jeu classique se révèle, la carte du monde apparaît dans le coin inférieur droit. Ici, le joueur remarque que Midgar - une section de jeu écrasante de dix heures remplie de nombreux lieux et événements - n'est qu'un petit blip à l'écran.
C'est ici que le jeu vraiment commence.
Avec une quête urgente devant eux, Cloud et ses alliés se frayent un chemin dans le vaste monde pour sauver la planète même qu'ils commencent tout juste à explorer.
L'impact
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai quitté Midgar en Final Fantasy VII . C'était un moment incroyable, surprenant que, techniquement, j'aurais dû voir venir à un kilomètre !Laisse-moi expliquer.
Chacun Final Fantasy jeu jusqu'à VIENS-TU a une carte du monde. C'est juste la façon Final Fantasy les jeux fonctionnent. Mais Final Fantasy VII a l'avantage supplémentaire de ne ressembler à rien de ce que la plupart des joueurs de RPG ont jamais vu auparavant.
Commençons par l'esthétique de base : Final Fantasy VII utilise des arrière-plans pré-rendus, des sprites polygonaux et de superbes cinématiques CG pour raconter son histoire. Aucune de ces choses n'avait jamais été utilisée dans un Final Fantasy jeu avant. De plus, l'histoire utilisait beaucoup plus de décors futuristes que la plupart Final Fantasy les fans étaient habitués à – principalement des néons, d'immenses bâtiments modernes, des motos, etc.
Ainsi, lorsque je jouais pour la première fois (pendant huit heures, remarquez), je venais de m'habituer à ce nouveau Final Fantasy monde. Le jeu n'avait pas encore montré de signes d'être un RPG normal, alors pourquoi quelque chose changerait-il ?
Pour cette raison, j'ai juste supposé que l'intégralité du jeu se déroulerait à Midgar. Même s'il finissait par quitter la ville, je pensais sincèrement que tout Final Fantasy VII serait une série de plus près, pré-rendu réglages.
Et j'étais bien avec ça.
Ce confort et cette familiarité que le jeu établit sont la raison pour laquelle la révélation du véritable surmonde est si choquante.
Et franchement, ce n'est pas juste la révélation du monde plus grand qui est si extraordinaire. En fait, cette tactique a été utilisée dans de nombreux jeux au fil des ans. Mais lorsque vous prenez la grande révélation et que vous la combinez avec l'histoire, les personnages et la présentation générale, le résultat est absolument révolutionnaire.
Prenez quelque chose comme Grand Theft Auto San Andreas , par example. Ce jeu commence dans une assez grande ville, pour révéler un monde beaucoup plus vaste environ 10 à 15 heures après le début du jeu. Mais le sentiment de pouvoir enfin se diversifier et explorer ce monde immense n'est pas à peu près le même.
Avec Final Fantasy VII , le joueur devient tellement attaché à Cloud, Barret et Tifa - leur vie dans la ville confinée de Midgar est ton vie. Quand ils partent à l'aventure, vous partir à l'aventure. Dans le jeu, Cloud et le groupe ont accepté de vivre à Midgar – c'est leur maison. Pour cette raison, Midgar est ton domicile. Si Cloud et ses alliés n'ont pas d'avenir en dehors des murs de la ville, vous non plus. Quitter Midgar ne vous vient même pas à l'esprit ! Amener le joueur à entrer dans cet état d'esprit est assez incroyable.
Aussi dans GTA : San Andréas , le vaste monde est toujours connu du personnage principal. Même l'écran de la carte montre un monde qui peut être exploré. CJ (le protagoniste de GTA ) n'est pas piégé dans sa ville de départ comme Cloud est piégé à Midgar ; vous savez qu'il est destiné à se diversifier simplement par la nature de ce qu'est le jeu.
À ce jour, un seul jeu a failli reproduire ce magnifique sentiment d'entrer dans un monde immense et inexploré. Ce jeu est La Légende de Zelda : Twilight Princess . Mais même alors, après avoir exploré les forêts et les temples autour du village d'ouverture pendant plus de dix heures, je savais toujours dans mon cœur que Link allait entrer dans un Hyrule beaucoup plus grand.
Quitter Midgar est un moment unique et qui, je pense, ne sera jamais reproduit dans un autre jeu vidéo. Voyageant à travers une aventure profonde et satisfaisante pour un important peu de temps, seulement pour se voir présenter un monde beaucoup plus grand et glorieux à explorer? C'est un choix de design assez étonnant et parfaitement présenté dans le monde de Final Fantasy VII . J'ai été choqué, c'est le moins qu'on puisse dire, qu'un jeu aussi énorme attende devant les portes de la ville d'ouverture. le ville d'ouverture . Je suis toujours impressionné tant de choses se passent avant que vous ne fassiez vos premiers pas dans le monde réel du jeu.
Lorsque la musique d'outre-monde est apparue pour la première fois, je était Cloud alors qu'il sortait des ténèbres de Midgar. je était Cloud alors qu'il sentait le soleil sur son visage pour la première fois depuis des années.
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je était celui qui était sur le point de commencer l'aventure d'une vie.
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
.01 – .20 (Saison 1)
.21 – .40 (Saison 2)
.41 – .60 (Saison 3)
.61 : Le rêve du poisson vent ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )