metro exodus is big
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D'Artyom avec amour
Il est facile d’assumer le cœur du Métro se trouve dans les tunnels qui serpentent sous la surface irradiée de la Russie. Ce sont les capillaires à travers lesquels les deux 2033 mètre et La dernière lumière L'histoire se déroule, des veines claustrophobes occupées par des mutants, des avant-postes fortement gardés et des anomalies d'un autre monde qui défient les explications rationnelles. Métro Les tunnels sont un personnage en soi; des passages faiblement éclairés n'ont voyagé que par les personnes les plus courageuses - ou les plus dévouées - à une époque où survivre n'est jamais acquis.
Mais avec Metro: Exodus , la franchise préférée des fans sort enfin du métro.
Metro: Exodus échange des tunnels contre des tronçons ouverts de la Russie. Bien qu'Artyom ne soit pas étranger à la surface, ses voyages précédents étaient des journaux provisoires et temporaires à travers un environnement hostile. Cette fois-ci, c'est plus permanent. Artyom et ses compagnons parcourent leur patrie à bord de l'Aurora, un train équipé d'un moteur qui gronde qui sert non seulement de symbole de résilience humaine, mais aussi de véhicule pour les plus grandes aspirations du jeu. Metro: Exodus est un gros jeu, mais après avoir passé près d'une heure à explorer la campagne russe, il est sûr de dire que le prochain jeu de tir à la première personne de 4A Games n'a pas oublié ses racines.
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Mon temps pratique avec Exode a commencé par un voyage dans une région appelée La Volga. Bien que le troisième Métro le jeu traite dans des environnements grand ouverts plutôt que dans les passages linéaires de ses prédécesseurs, Exode La structure est plus une collection de niveaux interconnectés qu'une véritable expérience du monde ouvert. Alors que l'Aurora parcourt la Russie, Artyom verra - et explorera - un large éventail de lieux à travers différentes saisons. Selon un développeur sur place, la Volga est suffisamment grande pour prendre en charge environ quatre heures de progression non-stop sur le chemin critique. Mais entre s'engager dans des quêtes secondaires, rechercher des fournitures indispensables et faire face à des rencontres émergentes, il y a beaucoup plus à voir en évitant de se précipiter directement dans le contenu de l'histoire principale.
En dépit d'avoir plus d'espace pour bouger et respirer, Metro: Exodus maintient l'atmosphère tendue et désastreuse pour laquelle la série est connue. La Volga est un endroit dangereux, mais rien ne nie sa beauté. Exode , même à quelques mois de sa sortie en 2019, semble spectaculaire sur la Xbox One X. Alors que je débarquais du cadre métallique de l'Aurora, l'air calme ondulé de bruits proches et la menace imminente des bandits à proximité, indiquant que les problèmes n'étaient pas loin. Les communautés humaines peuvent être rares et espacées Métro la vision de l'avenir, mais cela ne signifie pas que les gens sont heureux de voir des étrangers. Même armé d'un fusil d'assaut, d'un pistolet silencieux - tous les pistolets du jeu sont modulaires et peuvent être modifiés sur place grâce au tout nouveau sac à dos d'Artyom - et un arsenal qui comprend des masques à gaz, des couteaux de lancer et des grenades (entre autres ), Artyom n'est pas imparable. Dans un monde où les mutants et les anomalies d'un autre monde sont trop courants, Metro: Exodus Les niveaux plus élevés signifient que le danger peut venir de n'importe où.
Dans mon cas, des problèmes sont survenus après être tombé sur un groupe de fanatiques qui s'étaient installés dans une église sombrant lentement dans une tourbière. Attiré vers l'église par un mystérieux drapeau flottant de son clocher, j'ai guidé Artyom vers le bâtiment en bateau, pour me rendre compte que j'avais ramé au milieu d'un sermon de Silantius, le chef ardent de la communauté. De là, tout l'enfer s'est déchaîné. Heureusement, Metro: Exodus vous donne beaucoup d'options quand il est temps de se battre.
le Métro les jeux ont toujours comporté des combats délirants et difficiles. Exode n'est pas différent. Alors qu'un groupe de gardes armés commençait à me traquer, j'ai découvert que s'en tenir aux ténèbres et éliminer mes ennemis un par un était le moyen le plus sûr d'aborder la situation. Lorsqu'un lancer de couteau errant a alerté les ennemis restants, j'ai dû opter pour une approche plus directe. Artyom n'est guère un char, et avec des munitions en quantité limitée, l'accent est mis sur le fait que chaque tir compte.
J'ai à peine survécu à la fusillade dans l'église - l'envoi des gardes a diminué les munitions de mon arme principale, mes kits de médicaments, et j'ai perdu confiance en moi alors que je retournais dans le marais environnant pour voir ce que je pouvais trouver d'autre.
C'est ce sentiment d'être à bout de nerf même après être sorti victorieux d'une rencontre qui fait vraiment Exode se sentir comme une continuation de la Métro bannière. Malgré tous les discours sur les démons et les bases nucléaires, l'histoire globale de la série a toujours été un conte humain obsédant. Artyom est un survivant, capable de choses incroyables grâce à sa détermination. C'est un héros rendu manifeste par le besoin de son peuple pour une cause qui mérite d'être combattue. Les tunnels souterrains qui dominaient une grande partie de 2033 et La dernière lumière excellait à marteler ce point - chaque voyage le long de la ligne de métro russe était un pas vers la liberté. Et maintenant, avec Exode L'approche ouverte du gameplay, les joueurs peuvent enfin ressentir ce sentiment par eux-mêmes.
Metro: Exodus est considérablement plus grand que ses prédécesseurs. C'est un road trip à travers la post-apocalypse qui se concentre malgré sa portée accrue. Je ne sais pas ce que le voyage d'Artyom lui réserve, mais après avoir joué pendant une heure, j'ai hâte de voir.
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