mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
Bonjour, vieil ami, on se retrouve
Je pourrais ouvrir ici avec un rechapage de mon histoire avec Combat mortel , une histoire qui commence en 1992 et qui se déroule non pas sur une, mais sur deux décennies entières, avec une surabondance de jeux, quelques films, une terrible série de dessins animés et moi qui me suis vraiment fait battre dans l'arcade. Mais ça peut attendre, je t'ennuierai un autre jour.
Aujourd'hui, je partagerai mes premières réflexions sur la dernière entrée de NetherRealm dans leur série phare de jeux de combat, pensées formées au cours de longues sessions avec la bêta fermée du week-end dernier. A l'aube d'une nouvelle génération, Ed Boon et co. sont revenus à la marque qui en a fait un nom majeur dans l'industrie. Voyons donc si MK 11 est en train de devenir une autre tranche de gloire sanglante, ou si la franchise est à court de choses rouges.
La première chose qui m'a frappé lorsque j'ai sauté dans la bataille bêta (autre que le poing de Baraka) a été que les choses se sont senties instantanément différentes. La vitesse est le changement le plus notable. Le mouvement - en particulier le jeu aérien - semble plus lent que les entrées précédentes. La course a été entièrement supprimée et même les tirets couvrent peu de terrain. Je ne suis pas content de ces changements, mais je comprends qu'un problème pour beaucoup de Mortal Kombat X les joueurs avaient le sentiment d'être submergés par l'approche lourde du jeu.
Mortal Kombat 11 essaie clairement de faire des footsies et de l'espacement une partie intrinsèque de son gameplay. L'approche et la retraite ont reçu beaucoup plus d'importance dans MK que jamais auparavant, et le temps de récupération sur un projectile reniflé est particulièrement long. Vous pourriez faire un putain de sandwich après avoir esquivé le harpon de Scorpion et avoir encore le temps de le gifler contre la tête avant qu'il ne puisse récupérer.
Cela ne veut pas dire que les combos implacables n'existent plus. Il est clair que Scorpion, par exemple, n'a pas la domination qu'il a démontrée dans les entrées précédentes, enchaînant des combos sans fin avec un harpon non EX, mais dans MK 11 J'ai rencontré des joueurs qui avaient déjà commencé à maîtriser Hanzo en tant que personnage confus. On sent donc que si chacun est peut-être un peu plus vulnérable qu'avant, il est devenu dangereux en tous les nouveaux façons. MK 11 Les changements de gameplay vont prendre un certain temps pour s'y habituer, mais il y a des promesses là-bas, avec un potentiel pour un nouveau niveau de profondeur jamais vu dans la série à ce jour.
La seule chose que je complètement n'aime pas MK 11 , cependant, est le mécanicien Fatal Blow. Cela permet à un joueur à faible santé de se débarrasser d'un mouvement à dégâts élevés au niveau des boutons d'épaule, ala X-Rays. Mais contrairement aux rayons X, le déménagement est gratuit et ne coûte aucun mètre. Dans les jeux précédents, les rayons X ont été lentement éliminés au fil du temps, car les joueurs ont réalisé la plus grande importance de stocker le mètre pour leurs mouvements Breakers et EX. Mais sans prix, Fatal Blows ralentit le rythme de la bataille, créant des affrontements timides et destructeurs vers la fin des rounds, sans parler de leurs animations terriblement longues.
Ce serait moins problématique si les blocs fonctionnels avaient un coût au mètre ou étaient plus courts. Je pense sincèrement que le mécanicien est la seule vraie erreur MK 11's gameplay actuel. Pas différent de Tekken 7's Rage Art, ils créent une inquiétude chez les deux joueurs. Personnellement, j'aimerais voir Fatal Blows engager un coût, même quelques blocs de mètre, car dans leur forme actuelle, ils menacent de lutter contre le flux et deviennent déjà obsolètes à regarder.
Visuellement, Mortal Kombat 11 a vraiment augmenté. Les modèles de personnages sont probablement les meilleurs que NetherRealm ait produits à ce jour, des visages aux costumes, des textures aux tons de peau. Nous avons parcouru un long chemin depuis Mortal Kombat 9 , c'est vrai. Tout le monde a fière allure. Jade en particulier, que ce soit sous sa forme revenant, ninja ou assassin à capuche, n'a jamais été aussi belle. Avec l'ajout des nouvelles options de personnalisation, j'ai vraiment hâte de voir la prise en charge individuelle de chacun. Le NRS met également en valeur ses compétences grâce à des antécédents vivants et détaillés. La scénographie a toujours été la force du studio.
Bien sûr, il serait négligent de ne pas mentionner la stabilité en ligne, que j'ai trouvée principalement solide, j'ai eu la meilleure partie d'environ 100-110 combats sur PS4, avec peut-être 15 batailles `` injouables '' ou déconnexions complètes, principalement avec des adversaires étrangers. Une option pour augmenter / diminuer la synchronisation d'entrée est une grande fonctionnalité. Oh, mais l'arrêt de la rage reste pleinement en vigueur, alors remettons en marche ce mécanicien de 'Quitality'.
Il est clair à partir de peu de temps avec le jeu que Mortal Kombat 11 est notablement différent de ses prédécesseurs - et c'est cool. Progrès et expérimentation devrait être fait dans des titres de combat (en vous regardant Mort ou vif ), tant que vous conservez les éléments essentiels que les fans attendent de la série. À cet égard, MK 11 a des problèmes, mais du potentiel, surtout une fois que la communauté s'adapte aux nouvelles mécaniques de jeu.
Je n'ai pas encore ressenti le même sentiment d'excitation enragée que j'avais avec MK 9 ou MK X , mais je vois certainement beaucoup de promesses ici. Étant donné que j'ai mis environ 800 heures dans ce dernier, cette suite a de grosses chaussures à remplir. Mais avec une liste de personnages nouveaux et anciens, un autre mode d'histoire sauvage, une pléthore de tours à gravir, une bibliothèque de combos à apprendre et, bien sûr, des seaux de sang avec lesquels nous noyer, Mortal Kombat 11 est sur le point de sortir swinguant.
Mortal Kombat 11 lance le 23 avril sur PS4, PC, Xbox One et Nintendo Switch.