most wanted ds games 2010 118044
Il est temps pour une nouvelle DS. Je ne parle pas d'une nouvelle itération de la DS que nous utilisons depuis six ans, je veux dire d'un nouveau système ; quelque chose de plus puissant que la PSP qui peut également servir de pistolet paralysant ou de grill Foreman ou autre chose que personne d'autre que Nintendo ne pense être une bonne idée, mais qui finit par devenir très populaire de toute façon. 2010 serait un grand moment pour un tel système.
En attendant, il y a encore beaucoup de vieux jeux DS réguliers à attendre, plus quelques-uns pour DSiWare qui ne sont pas des horloges. Nintendo propose des éléments inhabituels de première et de deuxième partie, et les tiers ont également beaucoup de jeux vraiment inattendus. La DS est à un point de sa durée de vie où plus un jeu peut se démarquer du lot, meilleures sont ses chances de réaliser des bénéfices. C'est pourquoi je pense que nous avons la chance d'avoir tant de jeux différents en 2010.
C'est l'époque où les jeux les moins conventionnels (et Pokémon ) peut réussir sur DS. C'est le moment de célébrer DS. Alors venez célébrer avec moi et Ashley Davis après le saut.
Ashley Davis :
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
As a Pokémon fan, l'attente de ces deux jeux est presque aussi excitante que l'attente de l'original Or et Argent venir aux États-Unis était. Malheureusement, je ne les ai jamais reçus. C'est pourquoi je n'ai pas l'intention de manquer cette fois-ci.
Certains peuvent penser que des jeux comme ceux-ci ou Vert Feuille / Rouge feu ne sont que des remaniements bon marché d'anciens titres, mais la quantité de réflexion et de soin nécessaires à leur fabrication est stupéfiante. Autant que j'aime Pokémon Rouge (c'était mon premier), Vert Feuille est toujours mon expérience préférée de la série. Il avait toute la familiarité et la simplicité de l'original mélangées à une tonne de nouvelles fonctionnalités (aucune qui rendait le jeu écrasant), des graphismes mis à jour et quelques monstres de jeux plus récents (encore une fois, pas assez pour submerger). Je ne peux qu'imaginer l'excellent traitement qu'ils ont réservé aux deux jeux qui sont annoncés comme le point culminant de la série.
Mes rêves ne doivent pas être trop loin. Le travail et l'art des sprites sont plus beaux que jamais, avec de nouveaux designs pour les entraîneurs masculins et féminins. Le pack podomètre semble assez intéressant ; puis il y a le fait que vous pouvez faire marcher n'importe lequel de vos Pokémon derrière vous à la Pikachu dans Pokémon Jaune . Ce sont les petites choses qui rendent ces jeux si agréables à jouer, en plus du gameplay classique, bien sûr.
D'ailleurs, je reçois CoeurOr . Ho-Oh pour la vie.
Truc fantôme :
Si les précédents travaux de Shu Takumi ( Phénix Wright ) est une indication, Truc fantôme se révélera être un autre jeu fantastique rempli de personnages sympathiques et d'action amusante. Après avoir travaillé sur une série pendant si longtemps, il doit avoir de très bonnes idées stockées qu'il peut simplement lancer dans ce jeu.
Sans surprise, ce que nous avons vu du jeu jusqu'à présent est superbe. Il a des visuels stylistiques très lisses en plus d'un concept intéressant : vous incarnez un fantôme qui peut posséder n'importe quel objet à l'écran. Vous devez passer d'un objet à un autre afin d'atteindre des objectifs spécifiques à un niveau, un peu comme un puzzle à défilement latéral esprit . Sauf bon.
Shin Megami Tensei : Voyage étrange :
Même si j'apprécie un bon RPG de temps en temps, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour eux ces derniers temps. La seule façon d'obtenir ma solution consiste à utiliser des jeux conçus dans un souci de portabilité. Heureusement, les RPG portables semblent faire fureur ces jours-ci, mais je suis un peu pointilleux à ce sujet; la plupart du temps, je ne veux pas de spin-offs ou de ports ou de parties de séries que je n'ai pas le temps de rattraper. Je veux une bonne aventure, originale et autonome à jouer !
je pense que Voyage étrange peut-être juste ce que je recherche. Il a un cadre atmosphérique atypique (Antarctique), une bonté d'exploration de donjon à la première personne et une invocation / combinaison de démons. Les aperçus parlent également du costume Demonica, que vos personnages portent au combat. Ce costume grandit soi-disant avec vous pendant que vous vous battez, prenant votre style de combat et s'y adaptant en conséquence.
Tout dans ce jeu le fait ressembler au RPG le plus étrange et le plus intéressant de son genre, et je suis d'autant plus heureux qu'il ait été conçu pour une plate-forme portable. Les critiques/aperçus positifs et les rapports d'accessibilité (ce sera mon premier non- Personne CMS game) ne nuisent pas non plus à mon excitation.
Soleil d'or DS :
Ok, dernier RPG, je le jure ! Je ne peux pas m'empêcher de dire que 2010 va être une année énorme pour les RPG sur DS.
En tout cas j'ai vraiment hâte Soleil d'or DS , comme je suis sûr que n'importe quel autre soleil d'Or ventilateur est. J'aimerais pouvoir simplement dire JE VEUX CE JEU et en finir, car c'est simplement ce que je ressens. Eh bien, ça, et nous ne savons pas encore grand-chose à ce sujet, donc je ne sais pas exactement ce que je dois attendre avec impatience. Mais même ainsi, j'adore la série et je suis extrêmement heureux de la voir continuer dans cette génération.
DS mettra en vedette un descendant d'Issac, dans un jeu qui ne s'éloignera probablement pas trop du bon vieux soleil d'Or formule (mis à part le fait que c'est en 3D et que vous utilisez l'écran du haut pour invoquer Djinni). Parfois, il est bon d'en avoir plus, surtout quand vous l'attendez depuis sept ans.
Projet Monstre :
je n'ai pas aimé Henri Hatsworth beaucoup. Cela ne signifie pas que je n'ai aucune confiance dans les développeurs Peter Ong et Ryan Pijai. Au contraire, j'espère que depuis qu'ils se sont séparés dans leur propre studio, le potentiel de créer des jeux incroyables que je sais qu'ils ont peut vraiment commencer à s'épanouir.
Cela dit, j'ai l'impression que Projet Monstre va être un énorme pas en avant pour DreamRift. Ils se sont révélés très talentueux lorsqu'il s'agit de créer des personnages, des mondes et des visuels ; avec un peu de chance, ils obtiendront l'action au même niveau cette fois. Et pour être honnête, je ne sais pas comment ils peuvent se tromper. Projet Monstre Le gameplay a été décrit comme moitié Metroidvania, moitié simulation de bataille de monstres, une combinaison qui semble juste assez folle pour fonctionner. Seul le temps nous dira si c'est le cas, mais j'ai toujours hâte de le découvrir par moi-même.
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Jonathan Holmes :
Shantae DSi :
Je pense que je suis prêt à prendre la couronne du roi des graphismes basés sur les sprites de la tête de Capcom et à la remettre à WayForward. Les deux sociétés sont excellentes dans ce domaine, mais la différence est que WayForward propose en fait des jeux basés sur des sprites de manière cohérente. contre 4 , Puissants champions du flip , et Un garçon et sa goutte sont parmi les meilleurs jeux basés sur des sprites de mémoire récente, et tous proviennent de WayForward. Quand il s'agit de faire des graphismes à l'ancienne, ces gars-là ont du mal en termes de qualité et quantité.
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C'est pourquoi j'ai tellement hâte de les voir revenir là où tout a commencé : Shantae . Le classique culte original sur le GBC est l'un de ces jeux que j'ai toujours trouvé un peu trop ambitieux pour le matériel sur lequel il est sorti. Cette nouvelle trilogie pour DSiWare semble enfin offrir tout ce que le WayForward a toujours voulu Shantae être.
Vide sombre zéro :
Capcom n'est peut-être plus le roi des jeux basés sur les sprites à la pointe de la technologie, mais ils méritent d'être félicités pour avoir poursuivi le flambeau basé sur les sprites à basse résolution et ressemblant à la NES.
Capcom est depuis longtemps un maître du dé-make NES. Beaucoup de leurs sorties NES les plus sérieuses comme Commando bionique , Section Z , Marcheur , et Puissant combat final étaient des adaptations de jeux apparus à l'origine sur du matériel beaucoup plus puissant. Capcom a pris un soin particulier à ajouter de nombreuses nouvelles fonctionnalités à ces quatre jeux pour compenser la perte de puissance, ce qui a le plus souvent conduit à la création d'un meilleur jeu qu'au départ. La plupart des gens ne s'en souviennent même pas Commando bionique a commencé comme un jeu d'arcade. Ce n'est que lorsque Capcom a réduit les graphismes et tout repensé le jeu qu'il est devenu un classique.
Est-ce que ce genre de fabrication classique est susceptible de se produire avec Vide sombre zéro ? C'est difficile à dire, mais si quelqu'un a la réputation d'avoir réussi un miracle 8 bits, c'est bien Capcom.
Okamiden
En parlant de miracle, Okami aura une suite l'année prochaine.
Pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu (ce qui, à en juger par les ventes ho-hum du jeu, est beaucoup d'entre vous), laissez-moi vous dire que l'original Okami est meilleur que 99% des jeux sortis en 2009. Nintendo a constamment emprunté au jeu avec chaque Zelda titre qu'ils ont sorti depuis Okami a été publié pour la première fois. Ils ont pris les trucs de loup et les ont utilisés Princesse du Crépuscule , et ils ont pris le tirage au sort sur les morceaux d'écran et les ont utilisés pour leurs deux jeux DS Zelda récents.
On peut espérer qu'avec Okamiden , la série trouve enfin son public. Le mécanisme de jeu de la brosse céleste est parfaitement adapté à l'écran tactile de la DS, et les graphismes en cel-shaded fonctionnent très bien sur le petit ordinateur de poche. Grâce aux petits écrans de la DS, et au fait que les chiots ont 100% de chance d'être adorables, Okamiden a toutes les chances de paraître (et de jouer) aussi bien que l'original.
WarioWare bricolage
Nintendo semble définitivement s'achever sur ses devoirs de publication sur DS, mais ils ont encore quelques jeux à venir en 2010 qui font partie de ma liste d'achats incontournables. WarioWare bricolage est l'un de ces jeux. Avec plus de 90 micro-jeux intégrés et une quantité infinie de contenu créé par les utilisateurs, le jeu pourrait être celui auquel vous jouez toute l'année. Après la déception choquante qui a été WarioWare : cassé ! , la série a besoin d'un bon coup dans le bras pour se remettre sur les rails.
Ai-je mentionné que lorsque vous créez vos propres micro-jeux, vous pouvez également créer vos propres chansons en chantant dans le microphone de la DS ? Eh bien, vous le pouvez, et le jeu transforme même votre chant en musique de jeu vidéo chiptune. Après cela, vous pouvez jouer à vos jeux (et aux jeux des autres) sur la DS ou sur votre téléviseur avec une chaîne WiiWare à 8 $ (vendue séparément). Avec de telles fonctionnalités, il est difficile d'imaginer comment le jeu pourrait mal tourner.
Jeux que Nintendo of America devrait localiser (mais ne le fera probablement pas)
Le nouveau jeu Tingle DS ( Le voyage d'amour en montgolfière de Tingle changeant de couleur ) et le dernier titre de Chibi Robo ( Bienvenue à la maison Chibi-Robo ! Joyeux grand balayage riche ! ) sont sortis au Japon pendant un certain temps. Les deux jeux ont une bien meilleure apparence que leurs prédécesseurs et se vendent assez bien selon les normes japonaises modernes (plus de 50 000 exemplaires pour un jeu DS au Japon, ce n'est pas si mal). Malgré le fait que les deux personnages ont des bases de fans notables de ce côté du Pacifique, aucun jeu n'a été annoncé pour une sortie en dehors du Japon. Il convient également de mentionner est La dernière fenêtre , la suite du magnifiquement dessiné à la main, très sous-estimé Crépuscule de l'hôtel . Pour l'instant, le jeu n'a pas non plus d'avenir connu en dehors du Japon.
Je déteste terminer cette liste sur une note négative, mais sérieusement, Nintendo of America doit couper la merde. Plus l'entreprise réussit, plus elle devient prudente quant à la sortie de jeux aux États-Unis, ce qui est le contraire de la façon dont elle devrait penser. À l'heure actuelle, Nintendo peut se permettre de prendre des risques. Au Japon, la société semble plus que disposée à prendre ces risques. Il est troublant que la succursale américaine de l'entreprise soit tellement plus prudente.
C'est comme le gobelin vert l'a récemment dit (via une hallucination auditive) à Norman Osborn : savez-vous comment les hommes de pouvoir perdent leur emprise ? C'est parce qu'une fois qu'ils sont au pouvoir, ils s'inquiètent tellement de conserver ce pouvoir qu'ils ne font jamais rien avec leur pouvoir. La DS est devenue un énorme succès parce que Nintendo a pris des risques énormes à la fois avec la conception de la console et les premiers jeux qu'ils ont publiés pour elle. C'est ainsi que vous réussissez dans le monde en constante évolution des jeux vidéo. Vous devez donner aux gens quelque chose qu'ils n'ont pas déjà, les surprendre et montrer du courage dans le processus (voir : Vide sombre zéro ).
Si Nintendo of America arrête de faire ce genre de choix maintenant, je pense qu'ils vivront pour le regretter.