new cs go update lets you toss grenades new way
Présente également des capsules d'autocollants
Counter-Strike: Global Offensive a reçu une mise à jour assez importante, qui comprend l'introduction de capsules autocollantes, une option de tir secondaire pour les grenades ainsi qu'un monstre de changements de carte et de gameplay. Les capsules d'autocollants peuvent être obtenues via des gouttes à la fin des matchs, et chacune contient un autocollant que les joueurs peuvent coller (pas besoin de les lécher d'abord) sur leurs armes. Pour obtenir un autocollant à l'extérieur d'une capsule, vous devez avoir une clé de capsule d'autocollant.
L'autre gros ajout à cette mise à jour est le mode de tir alternatif pour les grenades; les joueurs peuvent maintenant lancer tous les types de grenades d'une manière sournoise qui atterrira sur une courte distance devant le joueur. En plus de cela, les modes de tir secondaire et primaire peuvent être combinés afin d'ajuster la puissance du lancer.
En ce qui concerne les changements de carte et de gameplay, et il y a beaucoup , et incluent des équilibres d'armes, des changements à l'interface utilisateur et plusieurs cartes pour rendre les choses un peu plus justes.
comment ouvrir le fichier mkv sous windows
Consultez les notes de patch complètes ci-dessous.
Cela fait un moment que je n'ai pas joué pour la dernière fois Offensive Mondiale , mais avec le lancement de cette mise à jour, je vais essayer d'y revenir. Quelqu'un d'autre dans une position similaire?
(AUTOCOLLANTS)
- Ajout de capsules d'autocollants. Chaque capsule contient un autocollant parmi une série de modèles d'autocollants.
- Les capsules d'autocollants peuvent être reçues sous forme de gouttes à la fin des matchs et sont ouvertes à l'aide d'une clé de capsule d'autocollants.
- Un autocollant peut être appliqué à n'importe quel pistolet, et chaque pistolet peut contenir plusieurs autocollants.
(DIVERS)
- Plusieurs ajustements pour améliorer les performances d'une gamme de configurations matérielles.
- Fin de l'opération Bravo.
- Les cartes Overpass et Cobblestone sont désormais accessibles à tous.
- Suppression des articles suivants du magasin:
- Cadeaux de saison. Ils sont toujours commercialisables sur le marché communautaire et restent pleinement fonctionnels.
- Opération Bravo Passes. Ils sont toujours commercialisables sur le marché communautaire et peuvent être échangés contre une pièce Operation Bravo.
- Faire un ent_create oriente maintenant l'entité créée en face de l'orientation du joueur pour qu'elle soit face au joueur.
- Ajout d'un nouveau type de matériau appelé 'Lightmapped_4WayBlend' qui peut être utilisé sur les déplacements. La documentation peut être trouvée ici: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Ajout d'informations de diagnostic supplémentaires pour les dépassements de tampon dans le canal réseau.
(UI)
- Suppression du pixel rouge (sic) sur l'interface utilisateur de sélection de carte de mode.
- Ajout des couleurs des coéquipiers des joueurs en mode compétitif qui affiche une couleur unique par coéquipier dans le radar, le panneau de nombre de joueurs, le tableau de bord et la flèche au-dessus de leur tête (peut être basculé hors ligne avec cl_cmm_showteamplayercercors).
- Réduction de la translucidité des avatars dans le panneau playercount et quelques mises à jour visuelles mineures.
- Les icônes des ennemis sur le radar ont maintenant une forme différente de celle de leurs coéquipiers.
- Les otages sur radar ont maintenant un H dans le point et ne tournent plus.
- Ajout de la méthode de tri «Équipée» à l'inventaire.
- Ajout d'un paramètre aux options de jeu qui permet de masquer les tags d'équipe dans les avis de décès.
- Les tags d'équipe évoluent désormais pour tenir dans le tableau de bord et ne se chevauchent plus ou ne sont plus coupés.
- Correction d'un problème où parfois aucun jeu en direct ne pouvait être trouvé dans le panneau Watch pendant la première minute après le lancement du jeu.
(GAMEPLAY)
questions et réponses d'entretien python pour les testeurs
- Toutes les grenades ont maintenant un tir secondaire qui lance une grenade sournoise à une courte distance devant le joueur.
- Le tir secondaire peut être combiné avec le tir principal pour ajuster avec précision la force du lancer.
- L'équilibre des armes a été ajusté:
- Amélioration de la récupération de la précision de Desert Eagle
- Amélioration des cadences de tir Sg553 et AUG.
- Amélioration du contrôle de la portée Sg553 et AUG (imprécision et recul réduits).
- Augmentation de 50% de l'imprécision des mouvements sur toutes les armes automatiques.
- L'inexactitude des mouvements lors de la marche est désormais calculée différemment, ce qui entraîne une meilleure précision de marche sur toute la planche.
- sv_airaccelerate a été légèrement augmenté.
(PLANS)
- Mirage
- Correction d'un bug où vous pouviez jeter un œil sur une caisse dans les escaliers CT.
- Ajout d'une position dans le connecteur Bombsite A, vers la sortie du palais.
- Bancs coupés à l'intérieur du palais.
- Correction de quelques taches de boost / exploit (Merci F3RO!).
- Les panneaux métalliques cassables ne peuvent plus être percés sans déclencher d'effet de rupture.
- Facilite l'accès au trou menant à la fenêtre du sniper CT.
- Il est plus facile de se déplacer sur le chariot menant à la route B depuis le frai CT.
- Couverture retravaillée dans Bombsite A.
- Couverture retravaillée dans Bombsite B.
- Viaduc
- Couverture changée dans l'aire de jeux.
- Correction du tri de la fumée sur l'eau.
- Rendu les joueurs plus faciles à voir dans les escaliers du connecteur de parc.
- Diviseur de parc supérieur surélevé pour éviter de jeter un œil dessus.
- Augmentation de l'éclairage ambiant.
- Pont fait près du Bombsite B deux fois plus large.
- Il est plus facile de repérer les joueurs sur le côté T du canal.
- Légèrement simplifié l'agencement du Bombsite B.
- Suppression d'un petit arbre du côté CT du parc supérieur.
- Visibilité bloquée à travers un camion dans Bombsite A.
- Amélioration du paysage sonore.
- Optimisations générales.
- L'enfer
- Correction d'un bug qui bloquait les joueurs dans les ventilateurs de plafond.
- Correction de certaines zones où le C4 lancé pouvait rester bloqué.
- Luminosité légèrement augmentée dans le couloir menant au balcon du Bombsite A.
- Correction des lacunes que les joueurs pouvaient voir à travers Bombsite B.
- Rendre la pénétration des murs dans la construction plus cohérente (Merci Pawlesslol!).
- Nerfed le taux de tir sur les cloches (changé de dings infinis par seconde à 1 ding par seconde).
- Optimisations générales.
- Poussière 2
- Suppression de la texture sombre près des escaliers du tunnel.
- Suppression de la collision du ciel sur le bâtiment près du point d'apparition T.
- Ombre couverte qui ressemblait à un joueur près de la réapparition de CT.
- Corniches fixes fixes sur les coins incurvés.
- Agression
- Correction de divers bugs graphiques.
- Correction de bugs liés à prop_physics_multiplayer.
- Ajout d'une camionnette CT au frai CT.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de sortir de la carte.
Counter-Strike: Global Offensive Update Released (Steam)