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Reservoir Dogs: Bloody Days s'inspire de Hotline Miami
Le moment le plus simple pour ignorer les jeux sous licence est lorsqu'ils sont publiés en phase avec le film (généralement mauvais) ou le dessin animé pour enfants sur lequel ils sont basés. Même lorsqu'ils sont basés sur un bon. Saviez-vous qu'il y a John Wick Jeu? Ça t'intéresse?
Les jeux sous licence peuvent soulever un sourcil, cependant, lorsqu'ils proviennent d'une source inattendue (bonjour, échoué Apocaylpse Now jeu vidéo Kickstarter) ou viennent ainsi divorcés de leur origine. Queue Reservoir Dogs: Bloody Days , 25 ans après les débuts de réalisateur de Quentin Tarantino, Chiens de réservoir .
Alors que la licence m'a permis de voir Bloody Days chez GDC, j'ai été un peu surpris de ne pas trouver un jeu de tir bas de gamme à bas prix. Quelque chose comme le dernier Chiens de réservoir jeu, fondamentalement, ou peut-être un Payday imitation. Au lieu, Bloody Days est un jeu de tir isométrique sur le modèle Hotline Miami , mais avec une touche.
Chiens de réservoir C'est aussi là que Tarantino a fait ses débuts dans son penchant pour la narration non linéaire, constamment en avant et en arrière. L'équipe de Mutant Games ( Poing de Jésus ) a pris cela un peu littéralement, ajoutant un mécanisme de flexion du temps à ce qui n'est pas et n'a jamais été censé être un «jeu axé sur le dialogue», malgré le matériel source. Au lieu de cela, c'est un «jeu d'action-stratégie très chorégraphique de haut en bas» avec «une touche d'anime», comme vous pouvez le voir dans l'art des personnages qui réinvente le classique Mr. Blonde, Mr. Blue, Mr. Brown, Mr. Orange, M. Pink et M. White.
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Mais coupons ce mot salade une seconde. Bloody Days c'est ce que vous obtiendriez si vous faisiez un jeu de stratégie au tour par tour en temps réel. Il y a '18 scénarios avec différentes missions et braquages 'dans des zones vaguement inspirées par le film. En eux, vous avez l'un des chiens en tant que chef de groupe. Il fait les premiers pas lorsque vous le contrôlez (en temps réel, un peu comme un Hotline Miami ), passant par les portes, tirant sur les flics, peu importe.
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Ensuite, lorsque vous avez fait du travail, ou peut-être même fait tuer votre meilleur chien, vous rembobinez le temps et incarnez votre deuxième chien, tandis qu'une copie du premier met en scène tout ce que vous venez de faire comme lui. Ces gardes qui ont pris la moitié de la santé de M. White lors de votre premier mouvement? Maintenant, des renforts apparaissent avec lui et vous deux hors des gardes avant que quiconque ne se gratte. Votre deuxième chien peut se déplacer et faire des choses - généralement récupérer du butin ou tuer des gens - aussi longtemps que vous avez couru avec votre premier (~ 15 secondes est une bonne quantité d'introduction pour comprendre les choses). Ensuite, tout se réinitialise à nouveau et votre troisième chien peut agir. Parce que vous savez que les deux premiers ont bien géré les gardes, il sort peut-être des sentiers battus pour casser un coffre-fort et revenir pour rejoindre le groupe.
Une fois le temps de votre troisième chien écoulé, les trois auront agi simultanément et vous recommencerez avec votre chef, qui pourra se déplacer aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous contrôlez trois personnages à la fois, mais aussi un à la fois, et vous voyez comment les choses se déroulent en temps réel, les ennemis se déplaçant en temps réel. En ce sens, c'est plus un jeu de puzzle que Hotline Miami C'est l'éther-trip d'un chasseur de points, bien qu'il y ait un système de combo et des scores élevés à viser pendant que vous travaillez pour devenir un équipage de voleurs aussi efficace que possible.
Bien qu'il ne soit pas aussi élégant qu'un film Tarantino, Reservoir Dogs: Bloody Days est une interprétation étonnamment réfléchie de la licence, avec un crochet de gameplay qui pourrait être capable de tenir sans. Nous verrons quand il sera lancé sur Steam, suivi de Xbox One, plus tard cette année.