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ou : Comment Stevil a appris à arrêter de s'inquiéter et à aimer le MMORPG
Comme certains d'entre vous le savent déjà, j'ai failli perdre le feu à l'intérieur. Les jeux vidéo ne m'excitaient plus, et même si cela était principalement dû à leurs cercles de créativité de plus en plus réduits, j'étais aussi devenu paresseux, coincé dans mes habitudes. La même chose s'est produite avec mon appétit musical vorace jusqu'à ce que je découvre Bandcamp; un site qui à lui seul a ramené d'entre les morts mon moi de navigation sur les disques (et qu'il puisse longtemps régner indépendamment).
Je voulais me remettre au passe-temps, prouver que tout était faux, et je ne pouvais le faire qu'avec un esprit ouvert. J'ai donc décidé d'essayer un MMORPG avec la même attitude vis-à-vis de mon amie la plus proche lorsqu'elle a acheté un violon. Mais contrairement à cet instrument négligé, qui recueille actuellement la poussière pendant qu'elle enseigne en Arabie saoudite, j'étais déterminé à en avoir pour mon argent.
J'ai d'abord testé les eaux avec le free-to-play APB : Rechargé . Cela a duré deux heures avant que je réalise que les conservateurs n'ont pas tué ce jeu avec leurs refus de réduction d'impôts, juste un mauvais développement. Ce n'était pas un bon début et mes options étaient assez étroites. Je n'ai jamais vraiment été fan de Star Trek et je préfère jouer Chevaliers de l'Ancienne République III que tout ce qu'EA/BioWare colportait à sa place. Au cours de ma recherche du jeu de passerelle idéal, il est rapidement devenu évident à quel point les MMORPG étaient amoureux de leurs paramètres fantastiques. Tout le reste n'était qu'un créneau non rentable.
Mais heureusement, Le monde secret était mon genre de niche. Épées et sorcellerie, orcs et elfes, rien de tout cela ne m'a jamais plu. La tour sombre est le plus fantastique que j'ai jamais lu, et après avoir mis environ 80 heures dans Le monde secret , je trouve que les deux se ressemblent beaucoup dans la façon dont ils acclimatent leur public à des genres familiers et généralisés, avant de dévoiler des thèmes cosmiques plus grands puisés à des sources plus obscures. Peu de jeux vidéo peuvent prétendre avoir utilisé un roman d'Umberto Eco comme solution de puzzle, c'est certain.
Le monde secret est toujours un fantasme, quoique ancré dans un semblant de réalité. Funcom l'a clairement conçu pour capitaliser sur H.P. Le récent regain de popularité de Lovecraft et de répondre aux besoins de Chaosium Inc. Appel de Cthulhu fanbase (avec un peu de Delta Vert pour faire bonne mesure), mais il y a ensuite des clins d'œil à Hellblazer , de Neil Gaiman Jamais , et Les fichiers X ’ cool marque de paranoïa. Et pour tout ça, Le monde secret finit par être involontairement des années 90 tout au long; ce qui me convient parce que j'aime cette époque de conscience de soi occulte et de guitares floues, de toute façon.
Je suppose que la plupart des gens s'en souviennent pour deux choses : l'impressionnante illustration Katana Girl contre Cthluhu et cette scène de fellation mystique lorsque vous avez rejoint une certaine faction. Mais en y jouant maintenant et en repensant au battage médiatique initial, ces deux images résument Le monde secret Les cotes insurmontables et l'absurdité noire de jais en un mot. Des histoires effrayantes sont racontées à travers des bandes dessinées extrêmes, des quêtes épiques se déroulent dans des universités, des métros et des parcs d'attractions, et les sociétés secrètes pour lesquelles vous travaillez - les Templiers, les Dragons ou les Illuminati - sont des cliques pompeuses de lycée.
Je prends de l'avance ici, vous racontant la situation dans son ensemble avant mes propres expériences intimes, mais j'aime Le monde secret pour ce qu'elle est, niche ou non, et dans ses années crépusculaires. Je comprends l'attrait des MMORPG maintenant ; l'investissement en temps, les raids coopératifs, la camaraderie passagère, l'embrayage tue, le pillage sans fin, l'impudence archaïque d'acheter des points Funcom avec de l'argent réel et les dépendances de la gestion des quêtes.
Alors, comment suis-je arrivé à ce point? Eh bien, cela a commencé par une profonde respiration et plusieurs heures chez le créateur du personnage. Écoutez, honnêtement, si le créateur de votre personnage parvient à obtenir ma ressemblance vaguement, alors votre jeu m'a déjà conquis. Jonathan Holmes pleure beaucoup à propos des hommes blancs génériques d'une trentaine d'années avec des cheveux bruns et du chaume dans les jeux, mais je suis en fait d'accord pour jouer ce type parce que je suis narcissique. J'ai également dû choisir une faction permanente et un serveur. Le premier était facile car j'étais totalement déçu par l'amour du dragon pour la théorie du chaos, mais en raison de mon manque d'expérience, 20 à 30 minutes ont été consacrées à parcourir les sujets du serveur sur les forums Steam. En fin de compte, j'ai choisi Daemon et je n'ai jamais regardé en arrière.
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Créer un tout nouveau monde, en particulier pour un MMORPG, est une tâche peu enviable. Vous devez faire une introduction cohérente et rapide sur un répertoire de connaissances, tout en enseignant à quelqu'un les bases qui deviendront sa seconde vie. Oh, et ne vous promenez pas malgré la portée épique, car quelqu'un pourrait atteindre le bouton de remboursement. Heureusement, Le monde secret L'ouverture de est assez clairsemée par rapport au flux d'informations gérable par la suite. Vous vous faites piquer par une abeille magique et maintenant vous êtes un guerrier surnaturel avec un penchant pour les vêtements Topman/Topshop. Fin du prologue, place à l'acte 1 !
Après avoir rencontré les Dragons à Séoul, on me demande de choisir une arme de départ/compétence offensive. Évitant les clichés fantastiques habituels, j'ai suivi la voie du pistolet. Double action, jusqu'au bout. Bien sûr, je n'ai pas tenu compte du fait que j'entendrais le même effet sonore pew-pew-pew pendant les 80 prochaines heures. Je me penche maintenant vers la magie du sang et les compétences d'épée pour garder ma santé mentale intacte.
Mon appréhension a rapidement piqué lorsque le jeu m'a poussé vers le plus tristement célèbre des traits de MMORPG : la microgestion. La curiosité et l'effroi coulaient avec une égale mesure, mais j'ai été surpris de constater à quel point il était facile de comprendre et à quel point il serait plus facile de maîtriser si je m'embêtais avec les raccourcis clavier (quelque chose que j'ai obstinément ignoré jusqu'à ce que le premier vrai patron me donne un coup de pied au cul , plusieurs fois). Toute l'expérience m'a rappelé la première fois que j'ai entendu parler de The Dillinger Escape Plan et que j'ai pensé, Ooh, ils semblent être un peu trop pour moi, seulement pour découvrir qu'ils n'étaient pas du tout inaccessibles. En fait, plus tard, ils ont même su s'y retrouver une sacrée bonne mélodie .
Mais je m'égare, car après avoir appris les ficelles du métier dans une vision post-apocalyptique, j'ai été rapidement envoyé enquêter sur des événements mystérieux sur l'île Salomon, juste au large de Boston. Pour faire court : Zombies et Profonds. Les yeux auraient dû rouler, mais c'était l'introduction parfaite pour moi, en tant que vierge MMO et amateur d'horreur de survie, et devoir faire face à quelque chose de familier par des moyens inconnus était tout à fait rafraîchissant (voir aussi : Koudelka ).
Tout le monde au poste de police assiégé demandait une faveur, et ces faveurs impliquaient généralement de tuer des monstres. Je ne suis pas étranger aux RPG, mais c'était la première fois que j'étais impliqué dans le combat de la barre des tâches, et toute l'expérience était déconnectée. Les RPG ont l'avantage du temps libre, une direction de combat réfléchie, mais dans le domaine des MMORPG, tout est en ligne et en temps réel, donnant l'illusion de la contribution des joueurs. Bien que mon avatar pompe des balles infinies dans une petite horde, je ne fais que cliquer sur les icônes dans un certain ordre ci-dessous et le bon ordre est la clé de ma survie. J'aimerais penser que je suis souvent mort à cause de cette chute habituelle dans une crise existentielle, mais c'était vraiment à cause de mon manque de niveau.
Après Bras sauvages 3 , je suis habitué à la mouture redoutée. Mais même si Le monde secret proclame qu'il monte de niveau différemment en mettant l'accent sur l'équipement de changement de statistiques, un peu comme le sous-estimé Résonance du destin , vous devez encore moudre pour mettre à niveau. Je savais que Kill 10 Pigs, maintenant Kill 20 était un autre trait infâme du MMORPG, et j'ai stupidement essayé de me frayer un chemin vers la fin du jeu. C'est comme s'ils me connaissaient si bien quand j'ai dû affronter une bête éthérée avec plus de 0 dans ses HP que mon compte bancaire. Mais j'ai vite remarqué que pour alléger le fardeau, mon Docteur Who -le cosplay atteignait toujours des jalons d'EXP, et les mini-quêtes n'étaient qu'à un jet de pierre; créant ainsi ce juste une mentalité de plus dans le processus.
Je comprends maintenant, pourquoi les gens consacrent leur gagne-pain à World of Warcraft . Parfois, je me retrouve à envisager une session rapide, à terminer une quête parallèle avant de partir faire du café chez Starbucks. Et voici un secret pour faire un bon Caramel Macchiato : il n'y en a pas, ils ont tous un goût de merde hors de prix, quoi que vous fassiez.
Suis-je inquiet d'être dépendant? Nan, pas du tout. Si vous avez déjà lu mon Silent Hill Rétrospective ou one-off sur les jeux cinématographiques, alors vous saurez que je suis un fou de narration. En l'état, je traite le Le monde secret comme tout RPG solo, je me plonge dans l'intrigue et je la mène jusqu'à la finale de la saison qui se déroule à Tokyo. Le broyage garantit simplement que je traverse l'arc principal de l'histoire, où un équipement de qualité est essentiel à la progression. En dehors de cela, les quêtes sont un travail chargé impliquant des monstres reskinnés, des tours d'enquête et des mini-boss pour les couronner. Cela dit, Le monde secret est magnifiquement présenté et merveilleusement écrit. C'est dommage, à ma grande déception, que cette dernière partie soit systématiquement ignorée.
Les PNJ peuvent distribuer des quêtes avec un sentiment de déjà-vu, mais ce sont leurs monologues et interactions naturels qui me maintiennent investi. Leur dialogue coule d'une langue sèche, un esprit vif coupe à travers l'étrange tranche de mélancolie, et à peu près tous ceux que je rencontre ont une longue histoire sordide pour être eux-mêmes. Bien sûr, les quêtes sont répétitives, mais les raisons d'être envoyé au milieu des bois pour exterminer des insectes géants sont assez captivantes. Rien que sur l'île Salomon, il y a une tribu indienne qui se chamaille, un photojournaliste de Hunter S. Thompson, un écrivain d'horreur ivre et désabusé, un propriétaire de parc grossier, un doyen morbide dépourvu de toute conscience de soi, des agents du gouvernement complètement hors de leur profondeur, un une dame aux chats qui bavarde et un mage super-vilain qui me rappelle Russell Brand.
Ils compensent tous une expérience solitaire, aussi. Je suis sûr qu'à un moment donné, Le monde secret grouillait d'autres joueurs et que l'expérience globale était moins difficile pour lui. Et bien que l'isolationnisme fonctionne pour l'atmosphère effrayante, j'ai évidemment encore raté le coche. Quand je rencontre un autre joueur, il est incroyablement utile de manière éphémère et quelque peu timide. Il est presque toujours gênant d'entamer une conversation après que quelqu'un vous a sauvé la peau.
Merci d'avoir tué cette horde, j'ai une fois tapé dans le chat, avant de demander à contrecœur, Hé, comment rejoignez-vous les gens dans ce jeu ?
Je m'attendais au pire, étant le nouveau et tout. Pas de jurons, juste le traitement silencieux avant qu'ils ne s'envolent sur un hoverboard. Ouais, j'ai oublié de mentionner les hoverboards. Ils sont une chose dans Le monde secret .
Ctrl + C, puis inviter, ont-ils expliqué, regardant ma tenue hipster de Portland derrière des lunettes de créateurs cool. Je te rejoins sur l'invitation. Quelles missions faites-vous ?
Oh, juste ceux du collège, ai-je répondu.
Il y a eu une longue pause, assez pour dire qu'ils n'avaient aucune envie d'y retourner, puis ils se sont enfuis (pas d'hoverboard) et nous n'avons jamais fait équipe. Peu importe, car je cherchais en fait à participer à un raid, et cela, comme je l'ai découvert 80 heures plus tard, a été fait via Ctrl + V. Salaud!
Actuellement, je prêche par l'exemple, plongeant tête baissée dans la bataille pour les nouveaux joueurs en difficulté. Je suis plus confiant dans ce que je fais, ce qui rend leur timidité silencieuse d'autant plus choquante. En arrière-plan, j'aperçois ce couple de Templiers, qui sautille, main dans la main, souhaitant que j'étais leur troisième roue maladroite. Pourtant, c'est mieux que d'être évité ou de tuer quelqu'un d'autre dans une zone PvP désignée, où je ne suis pas tout à fait sûr de ce que je suis censé accomplir. C'est peut-être à cause d'une communauté plus petite que d'habitude qui veut garder les chiffres stables, ou peut-être est-ce simplement à cause du type de fans qu'elle attire, mais personne ne se révèle jamais être un trou du cul et cela rend ces moments qui passent d'autant plus spécial.
Quoi qu'il en soit, j'ai finalement tué le mage Russell Brand, et c'est là que les choses sont devenues vraiment bizarres. Les éléments de l'intrigue ont commencé à se mettre en place et j'ai été frappé de réaliser que nous ne comprenions absolument pas notre ennemi. Il était plus grand, plus ancien et abstrait que certains monstres inspirés de Cthulhu sur une île bostonienne. Mon maître s'en fichait et j'ai été envoyé en Égypte pour participer à une ou deux escarmouches sacrées.
Cette fois, je me sentais prêt à aborder un nouveau domaine. Bien sûr, j'étais encore en train d'apprendre ce truc de MMORPG, mais j'étais aussi pleinement engagé dans la cause. J'avais ramené le feu en moi. Sous le soleil brûlant, j'ai planifié les quêtes à venir, me demandant comment le désert doré était lié aux nuits gothiques de Transylvanie et aux horreurs éventuelles de Tokyo.
Soudain, le chercheur de groupe m'a alerté.
Il était enfin temps de participer à mon premier raid.