nothing is sacred cute characters suck 117897

Jetez un œil à la composition des quatre personnages ci-dessus. Si vous pouviez en choisir trois pour faire partie de votre groupe uniquement en fonction de leur apparence, qui choisiriez-vous ? Le héros silencieux aux cheveux hérissés ? Le gros cul musclé ? La femme waif qui est probablement une utilisatrice de magie blanche ? Bien sûr que vous le feriez. Aussi simples qu'ils soient, des personnages comme ceux-ci sont presque toujours considérés comme de grands atouts pour son équipe, sans poser de questions.
Mais qu'en est-il du mec mignon au bout du fil ? Vous ne le choisiriez probablement jamais parmi les trois autres. Pourquoi? Eh bien, d'une part, vous n'aimez peut-être pas son apparence par rapport aux autres. Il peut avoir une personnalité abrasive et trop mignonne que vous ne pouvez tout simplement pas supporter. Il n'a peut-être pas d'histoire en arrière ou quoi que ce soit pour vous garder intéressé à l'utiliser.
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Plus probable, cependant, est le fait qu'il y a de fortes chances qu'il soit complètement inutile.
Mais ce n'est pas sa faute. Les jeux vidéo, les RPG en particulier, ont une tradition de longue date d'avoir au moins un personnage mignon comme tout le monde mais inutile au combat, ennuyeux ou une combinaison des deux. Ces éléments de conception malheureux et de longue date devraient tous être jetés par la fenêtre.
C'est pourquoi je suis ici.
Ceux qui ont été lésés par leurs propres créateurs. Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer ce que j'entends par mignon. Les personnages humains et humanoïdes, aussi grands qu'ils soient et adorables qu'ils soient, ne comptent pas (désolé Tingle, même si je pense toujours que tu déchires aussi !). Je parle de toutes ces créatures non humaines mignonnes / étranges présentes dans le monde du jeu vidéo. Cait Sith, Quina et Mog des Final Fantasy les séries sont des exemples. Alors il y a Xenogears ‘Chu Chu, Force brillante ‘S Yaourt, Contes de l'abîme ‘ Mieu, Souffle de feu 3 's Pecoros, et des dizaines d'autres dans les RPG. Zut, il y en a huit dans Chrono-Croix seul, et Pokémon étoiles presque rien mais.
Ce que la plupart de ces personnages ont en commun, en plus d'être précieux, c'est un design sans inspiration. On pourrait dire que certains d'entre eux peuvent être utiles s'ils sont nivelés et utilisés correctement, mais la plupart ont naturellement de mauvaises statistiques et des mouvements qui les rendent pénibles à utiliser, même si le résultat final est censé en valoir la peine. Ce n'est pas que les personnages mignons soient censés être ainsi, juste que leurs créateurs leur donnent toujours l'arbre pour les faire correspondre au stéréotype de la mascotte ou du relief comique.
Et ça craint, parce que les humains sont ennuyeux. Nous sommes eux dans la vraie vie, donc la chance d'être quelque chose de complètement différent est quelque chose qui peut être vraiment attrayant pour les joueurs. C'est là qu'interviennent les personnages mignons. Ils sont parfois les seuls déviants jouables de la vie humaine dans un jeu, et les transformer en nouveautés n'est tout simplement pas juste pour nous ou pour eux.
Je veux toute une équipe de ces mecs qui se précipitent, mais y arriver est une garce. Prenez Cait Sith par exemple. Visuellement, il était l'un des personnages jouables les plus intéressants de FFVII . Mais beaucoup de gens ne prennent pas la peine de l'utiliser parce que Square l'a rendu faible par rapport à tout le monde. Ses Limit Breaks, bien qu'ils puissent être puissants, reposent uniquement sur la chance. Ses armes ont tendance à avoir beaucoup d'emplacements Materia, mais cela ne change rien au fait qu'il avait de mauvaises statistiques contre lui. Il est difficile de trouver une raison pour justifier d'utiliser Materia sur lui au lieu de quelqu'un qui a plus de punch et de manière plus fiable.
Les personnages mignons abondants dans Chrono-Croix étaient la même affaire. Poshul, le grand Wonder Dog rose avait des PV élevés mais était plutôt inutile autrement. Croisement entre un chevalier et un légume, Turnip était l'un des personnages les plus mignons jamais créés, mais avait des statistiques épouvantables. L'adorable expérience de laboratoire Pip n'est devenue utile qu'une fois que vous l'avez fait évoluer.
C'est une autre chose à propos de la plupart de ces gars: s'ils ont le potentiel de faire quelque chose d'utile ou de cool, cela nécessite beaucoup de travail inutile ou une évolution qui change radicalement leur apparence. Quina est devenu un mage bleu, donc pour qu'il soit utile, vous deviez lui faire absorber les attaques d'un tas d'ennemis différents. Jogurt frappait toujours pour 1 HP, mais si vous battiez suffisamment d'ennemis avec lui, vous recevriez des anneaux qui, une fois équipés, rendraient les autres membres de votre groupe aussi mignons que lui. Pecoros avait le potentiel d'être l'un des meilleurs chars de BoF 3 , mais vous devez passer beaucoup de temps avec lui car il rejoint votre groupe en tant que personnage de niveau inférieur.
Tu me manques, Bulbizarre.
Autant j'aime la Pokémon série, c'est probablement le pire contrevenant de tous. Ses mécanismes sont profondément enracinés dans l'idée fausse que les créatures mignonnes et non humaines sont plus faibles que celles qui sont laides ou humaines. Vous pouvez commencer avec un adorable Bulbizarre, mais pour lui faire atteindre son plein potentiel, vous devez le laisser évoluer en un effrayant Vénusaure. Ce n'est qu'alors que le monstre pourra être pris au sérieux et botter des fesses le moment venu de combattre les Elite Four. Et ils ne peuvent même pas le faire sans vous, l'entraîneur Pokémon humain.
De plus, les mignons qui n'ont pas évolué, comme Chansey, ou ceux qui ont de jolies évolutions, comme Clefairy et Jigglypuff, ne deviennent jamais aussi utiles que les plus durs. Encore une fois, il y a beaucoup de mauvaises statistiques et de mouvements fantaisistes / faibles impliqués. Je déteste avoir l'air d'un disque rayé, mais ce que je veux dire, c'est que ces éléments de conception ont été utilisés encore et encore pour des personnages mignons. S'ils sont mignons et dans un RPG, ils sont presque assurés d'être des faibles !
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Mais le pire, c'est qu'ils sont aussi délibérément conçus pour manquer de profondeur. Alors que les jeux s'efforcent de devenir de meilleurs conteurs, nous sommes toujours coincés avec beaucoup de personnages unidimensionnels, et neuf fois sur dix, ils appartiennent à la catégorie mignonne. Pendant ce temps, les personnages humains reçoivent des passés, des personnalités clairement définies et des rôles majeurs dans l'histoire de leur jeu pour les aider à devenir des personnages plus crédibles. Je veux que les développeurs de RPG arrêtent de faire ça.
Pourquoi ne veux-tu pas me prendre au sérieux ?
Quina est le personnage spécifique que j'avais en tête lorsque j'ai initialement pensé à ce sujet Monthly Musing. En tant que jeune enfant impressionnable, Final Fantasy IX était le premier jeu FF sur disque auquel j'avais jamais joué. En tant que tels, les personnages, le monde et les cinématiques m'ont époustouflé. Tout le monde et tout était parfait… sauf Quina.
Je pensais que c'était la créature la plus intéressante que j'avais jamais vue dans un jeu, et l'avoir comme personnage jouable m'excitait encore plus. Mais sans connaissance préalable de la façon dont des personnages comme celui-ci sont censés fonctionner et sans manuel d'instructions (ou Internet), je me suis rapidement exaspéré malgré mon attachement. Mais au moins, je pourrais le voir grandir en tant que personnage et faire des choses sympas aux côtés des autres tout au long de l'histoire, n'est-ce pas ?
Tort. Je voulais tellement en savoir plus sur Quina et les Qus, tout comme j'avais appris sur le passé, le présent et l'avenir de tous les autres. Je voulais désespérément un signe, tout ce qui l'étofferait pour qu'il puisse être sur un pied d'égalité avec ses coéquipiers. Mais ce n'est jamais arrivé. Comme tous les autres que je rencontrerais un jour, elle était purement unidimensionnelle, entrant et sortant pour dire des choses amusantes sur le fait de manger dans un anglais approximatif et rien d'autre. J'étais tellement déçu de la façon dont Square gérait son personnage que je pouvais à peine terminer le jeu.
Heureusement, il existe des exceptions à toutes ces règles. le Mère La série est un excellent exemple, car elle va également à l'encontre d'autres tendances RPG moins favorables. Au début de Attaché à la terre , le chien de compagnie de Ness, King, est l'un de ses plus grands alliés, bien que pour une courte période. Mère 3 fait mieux en ayant deux mignons petits copains animaux, Boney le chien et Salsa le singe, pour la balade. Ils sont incroyablement utiles et jouent même un rôle essentiel dans l'histoire du jeu.
FFVI 's Mog se démarque de la liste des personnages mignons en ce que de nombreux joueurs le choisissent pour faire partie de leurs groupes, même s'ils ont plusieurs autres choix humains. Pourquoi? Parce qu'il a été fait pour être utile dès la sortie de la boîte. Malgré le fait que cette petite créature ressemblant à un ours secoue sa croupe sur le champ de bataille, les danses de Mog valent toujours la peine d'être présentes.
le déclencheur d'un chronomètre Le gars mignon résident, Frog, a non seulement la capacité de botter le cul, mais c'est aussi un personnage complètement étoffé. Il a le corps d'un amphibien et sa gorge se gonfle adorablement chaque fois qu'il a quelque chose d'important à dire, mais ces choses ne vont jamais à l'encontre de sa crédibilité. Avec une histoire intéressante, un rôle majeur dans TDM Son intrigue et une personnalité crédible et intéressante derrière lui, il est un personnage aussi développé et sérieux que ses pairs humains.
Mais assez parlé des RPG ; qu'en est-il de la façon dont les autres genres traitent ces personnages ? Il semble qu'ils ne soient pas aussi opposés à l'idée que de grandes choses sérieuses peuvent parfois venir dans de petits paquets câlins. Cependant, ils sont souvent regroupés dans des stéréotypes malheureux à l'autre bout du spectre pour les rendre plus acceptables pour le grand public. Il y a le mec mignon qui est faussement viril, le mec mignon qui est faussement grossier et le mec mignon qui est faussement mauvais.
Parfois, concevoir un bon personnage mignon peut être tout ce qui n'est pas dit. Ils n'ont pas besoin d'être aussi mignons qu'ils en ont l'air, ni de vous choquer à quel point ils peuvent être cool ou violents. Ils peuvent juste être , et nos esprits peuvent remplir le reste.
Preuve que parfois, moins c'est plus. Sonic the Hedgehog est un survivant de l'âge d'or des mascottes de plates-formes animales mignonnes, bien que j'utilise le terme survivant de manière très vague. Mais à l'époque où il n'était qu'un animal sauvant d'autres animaux, il a suscité mon amour et mon appréciation pour le héros non humain. Il avait une immense profondeur pour lui parce qu'ils laissaient son personnage très ouvert à l'interprétation. Il symbolisait l'amitié. C'était un ami de Tails, de tous les animaux qu'il a sortis de leur carapace robotique, et de moi, parce que je n'étais qu'un petit enfant solitaire qui n'avait rien d'autre qu'une Sega Genesis.
Après une décennie à avoir son attitude symbolique à des niveaux insupportables, il est devenu un exemple horrible de la façon de concevoir votre adorable créature de plate-forme. Le placer dans un monde similaire au nôtre et lui donner des intérêts amoureux humains, une transformation diabolique et une épée vient de blesser même le plus grand Sonique la capacité du fan à prendre son personnage au sérieux. Il y a trop de peluches, et malheureusement, il pourrait avoir beaucoup à voir avec la raison pour laquelle d'autres rôles principaux mignons ne plaisent plus à beaucoup de gens.
Preuve qu'il n'est pas nécessaire d'avoir l'air sérieux pour émouvoir un public. Alors qui fait ça correctement ? HAL Laboratory le fait, avec leur petit choux à la crème rose d'une mascotte, Kirby. Namco a également un concurrent à Klonoa. Ces deux-là font partie d'un petit groupe de personnages non-RPG qui ne s'excusent pas d'être adorables, car cela ne les rend pas moins capables de botter les fesses ou d'être soutenus par une histoire significative. Pour être honnête, la fin de Porte de Phantomile a été l'une des rares fois de ma vie où j'ai été ému aux larmes par l'histoire d'un jeu. L'histoire de ce mignon petit chat lapin m'a fait pleurer! Klonoa ne devrait pas être l'exception, mais la règle.
Quel est le raisonnement derrière tout cela ? Eh bien, l'instinct humain nous empêche de prendre au sérieux les choses mignonnes. La plupart d'entre nous se transforment en babytalkers hurlants lorsqu'un bébé ou un animal est présenté, il est donc naturel que nous agissions de la même manière envers une créature qui est un composé des deux. Je veux dire, c'est pourquoi les couvertures américaines et les publicités des jeux Kirby le décrivent toujours comme inhabituellement dur ou en colère .
Mais ce n'est pas une bonne excuse. Les mondes représentés dans les jeux vidéo ne sont souvent pas les nôtres, alors qui peut dire que les choses fonctionnent avec les mêmes idéaux ? Pourquoi mignon devrait-il être synonyme de nouveauté alors que le héros humanoïde soi-disant sérieux est capable de porter une épée trois fois sa taille ?
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Je peux avoir un équipement aussi? Peut-être un jour… Ce que je demande, c'est un peu plus d'égalité. Les mignonnes devraient avoir une chance d'être de meilleurs personnages, sinon plus utiles. Donnez-leur un coup spécial puissant qui ne dépend pas de la chance et de statistiques décentes. Rendez leurs personnalités et leurs vies aussi riches et colorées que leurs apparences. Ils méritent tellement mieux que d'être vissés sur le plan du design car ils sont souvent de bien meilleurs capteurs de l'imagination des joueurs que les personnages humains. Avoir cette merveille enfantine écrasée à chaque fois qu'ils entrent seulement pour dire leur slogan est une chose horrible à faire.
Je m'en fous car j'aime beaucoup ces personnages. Pas parce que je suis une fille et que je veux que tout soit mignon (bien que cela puisse avoir quelque chose à voir avec ça), mais parce que je pense qu'ils ont souvent des designs bien plus intéressants que ceux qui ne sont pas mignons. J'aimerais pouvoir jouer en tant que personne plus intéressante qu'un humain et ne pas être découragée parce qu'elle est spécifiquement conçue pour être faible et unidimensionnelle.
L'idée que la gentillesse rend en quelque sorte un personnage inférieur doit mourir.