destructoid review resident evil 4
Saviez-vous que Resident Evil 4: Édition Wii est sorti cette semaine? Évidemment, c'est comme les versions Gamecube et PS2 qui l'ont précédé, sauf - obtenez ceci - vous pouvez objectif avec la télécommande Wii. Ça a l'air chouette, hein?
Eh bien, peut-être, peut-être pas - afin de le découvrir, Aaron Linde et moi avons accroché le jeu, joué à l'enfer et rédigé quelques critiques pour cela. Vous pouvez être en désaccord, vous pouvez être d'accord, mais une chose est sûre: nous avons raison, et si vous n'êtes pas d'accord avec nous, vous avez probablement tort.
Cela étant dit, frappez le saut pour voir comment la Wiimote fonctionne vraiment avec cette «nouvelle» version de Resident Evil 4 .
Révérend Anthony Burch
Attendez-vous aussi peu que possible. C'est la phrase la plus importante que l'on puisse garder à l'esprit en jouant Resident Evil 4: Édition Wii . Rappelez-vous: «ce n'est qu'un port». Répétez-le, comme un mantra. Car RE4 Wii parvient à prendre l'un des plus grands jeux d'action de notre temps et présente un mécanisme de gameplay incroyablement efficace, mais il ne parvient pas non plus à corriger tout des défauts des versions précédentes.
En éliminant les éléments non pertinents en premier, les graphismes Wii ne surprendront personne qui a joué à une version précédente de RE4 , ou, d'ailleurs, tout autre jeu sur la Wii. Les graphismes sont agréables à regarder, mais ils sont également de dernière génération. Pourtant, si vous voulez vraiment, vous savez, jouer le Jeu au lieu de s'attarder sur toutes ses lacunes graphiques, vous trouverez très peu de raisons de vous plaindre.
Au niveau de l'histoire, rien n'a changé: le récit ne sert qu'à forcer le joueur à des fusillades divertissantes. Leon est toujours irritant de blasé sur le fait qu'il est presque constamment près de la mort, Ashley est toujours irritant, et ce petit méchant à l'air de Napoléon est toujours aussi bizarre que l'enfer. Étant donné que la version Wii est censée être la version par excellence de Resident Evil 4 , il comprend également la campagne «Séparer les voies» d'Ada Wong (auparavant exclusive à la version PS2 de RE4 ), qui est déverrouillé après avoir battu la campagne principale.
Essentiellement, à part les commandes, tout sur Resident Evil 4 reste totalement inchangé. Mais qu'en est-il de la question à un million de dollars: les commandes Wii améliorent-elles Resident Evil 4 expérience? Eh bien, oui, mais pas autant qu'ils devrait .
Hormis la visée libre Wiimote et le fait que `` appuyez sur A très vite '' a été remplacé par `` secouez la Wiimote très rapidement '' pendant les mini-jeux réflexes, très, très peu de choses ont changé. Ce serait une chose si les commandes des versions originales de RE4 étaient parfaits, mais, tout simplement, ils ne le sont pas: Leon ne peut toujours pas attaquer ou viser en se déplaçant, et ces problèmes dépassent comme un pouce douloureux quand on considère l'utilité de la visée libre Wiimote. Étant donné que la visée libre est si utile et sensible, les commandes de mouvement sont encore plus maladroites qu'auparavant. Le joueur peut facilement passer en mode visée, tirer de huit tirs à la tête, recharger et retirer huit autres, mais le seconde le joueur doit se retourner ou s'enfuir, il doit attendre que Léon tourne lentement son corps avant de courir en ligne droite. Les mécaniciens de visée et de déplacement ont presque l'impression de provenir de deux jeux différents.
L'absence de mitraillage ou de mouvement et de visée simultanés est rendue presque impossible à ignorer par les commandes de visée: déplacer le réticule cible ne fait rien pour déplacer l'écran vers la gauche ou vers la droite (à la Call of Duty 3 et / ou Acier rouge ), ce qui donne au joueur un plus grand contrôle sur la visée sans avoir à se soucier du mouvement soudain de la caméra. Cela a du sens, étant donné que les vitesses de mouvement de la caméra étaient plus ou moins la mort des autres Wii FPS susmentionnés. Quoi ne le sens, cependant, est que la capacité de regarder à gauche ou à droite est mappée sur le stick de contrôle nunchuck: dans ce sens, le stick de contrôle contrôle la tête, et la Wiimote contrôle la main. Cela fonctionne, techniquement, mais il semble également étrange et lourd: le manche de contrôle supplie à utiliser pour le mouvement au lieu d'un simple tour de caméra. Sans parler du fait qu’une arme en particulier (le fusil de précision à lunette) n’utilise même pas la Wiimote visant à tout : au lieu de cela, tous les mouvements du réticule, le zoom et le tir sont gérés par le nunchuck et le nunchuck seul. Étant donné que toutes les autres armes sont manipulées avec la Wiimote, c'est plus qu'un peu irritant.
J'étais à l'origine très frustré (sur un petit niveau personnel) que les développeurs n'aient pas ajouté de mouvement de mitraillage ou de visée, jusqu'à ce que je réalise - ce n'est qu'un Port . Ni plus ni moins. Pour tout le manque de contrôle nouveau, pour tous les virages maladroits, c'est, en fait, juste un port. Nous devons être reconnaissants pour tous les ajouts sont présent: accordé, il n'y a que un véritable ajout à proprement parler, mais c'est un ajout qui fonctionne assez bien. Presque aussi enfin, en fait.
Le but libre est donc utile, donc sensible et donc efficacement mis en œuvre, cela rend le jeu beaucoup, beaucoup plus facile qu'il ne l'était lorsque la visée était toujours contrôlée par une simple pression sur le joystick. Les tirs à la tête sont plus faciles que jamais à réaliser - ce fait unique rend le jeu une expérience beaucoup plus tactile et divertissante, mais il rend également les combats beaucoup plus faciles. Pour ne pas dire que le jeu est désormais un jeu d'enfant, mais les RE4 le joueur ressentira certainement la différence. Même en ignorant la facilité accordée par les contrôles du pointeur, il semble que les boss ennemis soient désormais beaucoup plus faciles à vaincre: Aaron et moi avons tous deux constaté qu'El Gigante et quelques autres boss ont pris beaucoup moins de dégâts à tuer dans cette version que dans n'importe quelle autre. Vous devrez jouer à ce bébé en mode difficile pour obtenir un défi décent.
Mais même après avoir dit tout cela, Resident Evil 4: Édition Wii est un port supérieur à la moyenne de l'un des meilleurs jeux d'action de tous les temps. Je suis tenté de dire que si tu n'as pas joué Resident Evil 4 avant, alors l'édition Wii devrait être un achat facile à 30 dollars, mais honnêtement, je ne crois pas qu'il reste beaucoup de joueurs qui pas joué au moins une version de RE4 . J'ai pris cela en compte avec mon score numérique: RE4 Wii est passionnant, bourré d'action, et la mise en œuvre du pointeur Wiimote mélangée aux missions secondaires PS2 ajoutées en fait définitivement la version par excellence du jeu, mais elle souffre néanmoins des mêmes anciens problèmes de contrôle qui affligeaient le titre original, ainsi qu'une chute malheureuse en difficulté. Entrer dans Resident Evil 4: Édition Wii n'attendant rien de plus qu'un amusement, une amélioration mineure sur un jeu déjà génial, et vous ne serez pas déçu. De plus, si vous voulez voir un port console vers Wii de génération précédente qui Est-ce que changer le jeu entier à partir de zéro, vous pouvez toujours ramasser Le parrain: Blackhand Edition .
Oh, et sur une note personnelle: pourquoi le fait de maintenir la gâchette B met Leon en mode de visée, laissant la commande de tir au bouton A? Ne serait-il pas plus logique de commuter les deux fonctions et de mapper le bouton de tir sur, vous savez, le déclencheur ? Cela ne nuit pas exactement à l'expérience, mais c'est un petit choix de conception insignifiant qui m'a énervé. Ce qui a nui à l'immersion. Donc je suppose Est-ce que nuire à l'expérience.
Verdict: Louez-le!
Résultat: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony a bien fait de résumer la plupart de mes raccords dans Resident Evil 4: Wii Edition. Il est difficile de revoir un jeu comme celui-ci sur la base de son mérite original - RE4 est, sans aucun doute, l'un des meilleurs jeux d'action jamais construits, et c'est une perception assez courante parmi les joueurs. La révision de l'édition Wii ne concerne donc pas tant le jeu lui-même, mais plutôt ce que Capcom a fait pour s'appuyer sur un titre déjà réussi. Cela, bien sûr, se résume aux commandes, et autant que j'aime ce que Capcom a ajouté au jeu, cela ne fait que rendre ce qu'il a laissé encore plus douloureux à fantasmer.
Encore une fois, le bon vieux Rev avait à peu près tout compris: il y avait ici une opportunité de capitaliser sur le système de contrôle étendu de la Wii et de mettre en œuvre des systèmes de mitraillage et de course et de tir au-dessus du nouveau système de visée. L'absence d'un tel ajout est présente à chaque tour, principalement parce que les mêmes imperfections rongeantes du schéma de contrôle original de RE4 - un petit inconvénient dans un titre par ailleurs fantastique - persistent. Pour résoudre ces problèmes, il aurait fallu une refonte complète du schéma de contrôle du jeu et un réexamen du niveau de difficulté à chaque étape du processus. C'est beaucoup de travail, mais bon, j'aurais pu attendre.
À ce jour, personne n'a vraiment trouvé un bon moyen de résoudre le problème du mouvement contre le réticule dans les jeux de tir à la première personne et les titres d'action Wii - devrions-nous tenir Capcom pour responsable de ne pas mettre fin au problème sept mois seulement après la sortie du système? Probablement pas. Capcom a créé ce qui peut facilement être considéré comme la meilleure version de RE4 à ce jour, mais avec une autre année de R&D, il aurait pu être un remake à part entière au lieu d'un port. C'est, je crois, le plus gros blocage pour Anthony et moi.
Alors, qui devrait acheter ce jeu? Deux données démographiques semblent préparées et prêtes pour l'édition Wii: celles qui n'ont jamais expérimenté le jeu auparavant, et celles qui aiment tellement RE4 que tout ajout mérite un rachat entier - je suis définitivement dans cette dernière catégorie. Le système de visée est tellement lisse que je ne pourrais pas le recommander suffisamment à quiconque a autant aimé le jeu original que moi. Ajoutez à cela le contenu bonus de la version PS2 et vous avez la version la plus complète de Resident Evil 4 à ce jour - mais ce qui a été laissé de côté, laissé non fait donne naissance à un nouveau désir pour la prochaine étape: un remake de fond pour la Wii. Et oui, je l'achèterais encore.
Verdict: achetez-le!
Résultat: 7,5 / 10
Verdict final destructoïde
Score final: 6,75
comment utiliser les fichiers .swf
Verdict: Louez-le!