ghost recon breakpoint puts up good fight
Je suis étonnamment dans ce jeu après l'E3
j'ai aimé Ghost Recon Wildlands beaucoup plus en théorie qu'en exécution, mais avec le suivi de cette année, Ghost Recon Breakpoint , mon esprit est à l'aise. La présentation d'E3 d'Ubisoft m'a amené et, franchement, je suis aussi surpris que quiconque par cette tournure des événements. J'ai l'impression que la plupart des gens qui se sont amusés avec Terres sauvages n'a pas besoin de convaincre supplémentaire, mais pour tout le monde là-bas, ne radiez pas Point d'arrêt .
C'était une démo jouable mouvementée pleine de plans bâclés, de lingettes complètes, de bizarreries graphiques pré-version typiques des builds Ubisoft E3, et même d'une panne de courant complète à un moment donné, mais malgré un coup dur sur l'île de drones de Jon Bernthal , Je suis reparti optimiste Point d'arrêt .
La performance de l'acteur est restée stable, et même dans une seule cinématique lors de ma démo, Bernthal a donné un sens au poids de l'histoire. Sa présence est quelque chose à laquelle nous accrocher et nous garder investis au-delà de l'attrait de base des manigances coopératives. Le cadre - une île fictive avec des biomes extravagants et une armée de machines tueuses - est le fourrage parfait pour un jeu en monde ouvert dans lequel vous alimenterez progressivement votre super-soldat, une pièce d'équipement à la fois. Et le tournage! C'était bon. C'était bien. C'est exactement ce dont j'avais besoin Point d'arrêt pour moi de croire que ça va coller à l'atterrissage.
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Mon équipe de quatre personnes est allée en mission pour extraire un scientifique de renfort d'une installation de R&D fortement gardée. Nous avons marqué une unité de soldats en patrouille et les avons sortis en synchronisation, comme vous êtes censé le faire en règle générale Ghost Recon joueur, puis nous avons fait voler nos drones pour repérer la base, en prenant note des gardes les plus meurtriers de la région. Il y avait des bosses - quelques bandages ici, quelques retraites là-bas - mais dans l'ensemble, nous nous sommes maillés en équipe. On ne peut pas en dire autant de notre rencontre avec un Béhémoth.
Vous connaissez cette scène RoboCop quand ED-209 déchiquette un gars pour ne pas avoir laissé tomber son arme lors d'une démonstration interne d'OCP? Quand nous avons essayé de prendre un Behemoth Point d'arrêt , Je me sentais comme ce pauvre mec.
Le drone en forme de char avait mon numéro (et celui de tous les autres). Notre plan était de se séparer et de tirer des roquettes dans son ventre vulnérable, mais il nous a bombardé à chaque étape du chemin, presque comme s'il pouvait entendre nos communications paniquées - et vous savez quoi? C'était passionnant! Le Béhémoth se sentait comme une véritable menace, quelque chose que nous ne voyons pas assez dans les démos soigneusement organisées. Nous avons échoué, difficile et je respecte cela.
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J'espère que ce n'était pas seulement une question de notre inexpérience et des circonstances spécifiques qui surviennent lorsque vous essayez d'envelopper rapidement votre tête autour d'un nouveau jeu lors d'une expo débordant de nouveaux jeux. Même au-delà du Behemoth, j'ai le sentiment distinct que Point d'arrêt ne tourne pas rond. Je veux que le jeu complet se penche autant que possible sur la pente tactique - ne nous laissons pas somnoler à travers les missions.
Si Point d'arrêt peut tirer le meilleur parti de son méchant de grand nom et garder les enjeux élevés longtemps après que nous ayons eu l'impression de démanteler les avant-postes avec cette méthode unique qui fonctionne de manière cohérente, ce jeu a toutes les chances d'être un bon moment. Mais vous voudrez certainement rouler avec une équipe harmonieuse.