obsidian s pentiment met l histoire au premier plan pour son aventure
Histoire vivante
Quand tu vois pour la première fois Repentir , il est tout à fait différent de la plupart des autres jeux. C'est un thriller historique, une aventure racontée à une autre époque en utilisant l'art, les sons et le design propices au sentiment général de la vie dans la Haute-Bavière du XVIe siècle.
Il n'est donc pas surprenant qu'il s'agisse d'un projet passionnant pour les développeurs de Obsidienne mettre ensemble. Nous avons eu l'occasion de jeter un coup d'œil à certains Repentir avant la Gamescom et participez à une séance de questions-réponses avec certains développeurs à l'origine du projet. Et il n'a pas fallu longtemps pour Repentir pour capter mon attention.
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Repentir suit Andreas Maler, un artiste travaillant dans un scriptorium. Bien qu'il ne soit qu'un compagnon, Andreas est impliqué dans une série de meurtres au cours de 25 ans. Dans le processus, il sera chargé d'enquêter sur les meurtres et, espérons-le, de faire éclater la vérité.
Tout le style artistique de Repentir est incroyablement fidèle à l'art et à l'esthétique du XVIe siècle. L'équipe d'Obsidian, composée de 13 développeurs, a passé beaucoup de temps à fouiller dans l'histoire. Une partie était pour le style artistique explicite, mais une autre partie consistait simplement à avoir une idée générale de la vie à cette époque.
La directrice artistique Hannah Kennedy explique que l'équipe a examiné différentes peintures de l'époque et des artistes de cette région pour obtenir des informations contextuelles sur la façon dont les gens vivaient à l'époque.
La vie et le type en mouvement
Ces détails ressortent et s'infiltrent même dans les mécanismes du jeu. Le lettrage de chaque personnage est basé sur ses propres antécédents et son éducation. Un membre du clergé peut disposer des lettres vides qui sont ensuite remplies d'encre. Mais c'était proche de l'essor de l'imprimerie, et donc quelqu'un travaillant dans cette industrie pouvait voir son dialogue marqué par des carreaux de lettrage, à la manière d'une machine.
Le mystère du meurtre doit également faire face aux méthodes de l'époque. Le directeur du jeu Josh Sawyer note que de nombreux outils médico-légaux courants ne sont pas disponibles pour le joueur en raison de la période de temps, et même le système judiciaire peut sembler étrange à un joueur moderne.
'Il y a beaucoup d'ambiguïté ici, et vous êtes mis dans une position où vous devez en quelque sorte attribuer le meurtre à quelqu'un', a déclaré Sawyer. 'Et ça ne sera jamais clair, si c'est vraiment la personne.'
Il vous suffit de faire un jugement et de décider. Choisissez la meilleure option disponible. Ou hé, choisissez quelqu'un que vous n'aimez pas. La punition pour meurtre au 16ème siècle est, eh bien, assez grave. C'est une façon de traiter une épine dans le pied, pour ainsi dire. J'ai demandé des éclaircissements à ce sujet et un porte-parole m'a dit qu'il n'y avait pas de « bon » résultat. Le récit s'adaptera aux choix du joueur et différentes options entraîneront différentes conséquences.
'Alors oui, nous voulons vraiment que vous voyiez les conséquences de ceux-ci se dérouler sur une longue période', a déclaré Sawyer. 'Cela étant dit, il y a un récit central très fort qui est lié à Andreas, qui est tiré à travers toute l'histoire. Et donc oui, nous essayons de faire la chose classique où nous entremêlons le choix et la réactivité dans un scénario très fort.
Atteignez et touchez la foi
Bien sûr, étant au XVIe siècle, la religion et la foi jouent un rôle majeur. Un moment précis qu'Obsidian a montré comme exemple était un mini-jeu, où Andreas aidait une femme en arrangeant les objets sur son mur.
C'est un petit mini-jeu soigné, et Obsidian veut que ce soient des moments de personnage conçus pour les vibrations et vous faisant entrer dans le monde. Mais à un moment donné, la femme vous demande de retirer la croix de son mur. Elle n'est pas satisfaite de l'église et cela donne au joueur un moment pour acquiescer ou s'affirmer.
Le jeu de rôle fait toujours partie Repentir , même s'il s'agit d'une aventure narrative avec des éléments RPG plutôt que d'un jeu de rôle complet. Le joueur doit déterminer les antécédents d'Andreas et faire des choix qui résonneront tout au long de l'histoire. Certains peuvent être majeurs, d'autres mineurs.
Prenez, par exemple, le choix de l'endroit où prendre vos repas. Apprendre à connaître quelqu'un pourrait vous donner une option plus tard, ce qui vous permettra de le convaincre plus facilement de vous aider. Ou peut-être pas. Ce sont des outils que l'équipe narrative d'Obsidian utilise pour refléter le choix du joueur dans l'histoire, même si elle essaie de le garder dans la raison.
'Nous essayons de ne pas nous enliser dans le suivi visible de ces choses', a déclaré Sawyer. 'Cela signifie que nous n'avons pas de compteurs ou des choses comme ça. Nous essayons simplement de suivre les choses auxquelles les personnages devraient prêter attention. Nous vous informons lorsqu'ils y prêtent attention et lorsqu'ils reviennent dans la conversation.
Un polar historique
En supprimant les systèmes traditionnels comme, par exemple, le combat ou la collecte, laissez l'équipage d'Obsidian travailler à la construction d'un monde habité. Et ça se voit vraiment. Ce que j'ai vu de Repentir ressemble à un projet passionné de développeurs qui voulaient essayer quelque chose de nouveau.
Il convient de noter en particulier les options d'accessibilité qu'Obsidian inclut également. Bien que le lettrage fleuri et le texte aient fière allure, en particulier dans un contexte historique, ce n'est pas le plus facile à lire pour tout le monde. Sawyer dit que l'équipe a été assistée par le groupe d'utilisabilité de Microsoft pour les tests. Des fonctionnalités telles que le mode à contraste élevé en sont issues, et ils ont également été testés sur leurs polices faciles à lire et leur mise à l'échelle.
Ce qui est certain c'est que Repentir semble être une expérience unique, mêlant meurtre et intrigue à l'art et à l'histoire. C'est un projet passionné pour les développeurs qui l'ont mis en place, et semble bien placé pour être un succès surprise lorsqu'il arrivera plus tard cette année.
Repentir sera lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et Windows. Ce sera lancement également sur Game Pass pour Xbox et PC.