one chance consequences gaming
À mesure que nous voyons les jeux évoluer, nous constatons que nos expériences en leur sein deviennent plus réalistes. Et pourtant, il existe des principes de jeu de base qui sont toujours déterminés à défier la réalité: des monstres qui laissent de l'argent, des coffres au trésor au milieu de nulle part, et enfin et surtout, ce monde fantastique en cours de pouvoir sauvegarder jusqu'à votre dernière sauvegarde pointez et réessayez, peu importe à quel point vous avez mal planifié votre plan d'action.
Et si vous n'aviez qu'une seule chance de le faire correctement?
Frappez le saut pour plus de réflexions sur ce nouveau jeu intéressant qui nous demande de faire plus que simplement recommencer.
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Nouveau sidecroller indie Une chance (jouer ici) de awkwardsilencegames vous offre juste cette opportunité. Dans ce document, vous incarnez le scientifique John Pilgrim, qui a mis au point un remède contre le cancer qui éradique les cellules cancéreuses du corps humain. John est un héros et le monde défend son nom alors que les journaux publient les nouvelles. Le deuxième jour, il est devenu clair que le remède détruit non seulement les cellules cancéreuses, mais aussi toutes les autres cellules du corps. Et ce qui semblait autrefois être le salut a soudainement, du jour au lendemain, à cause du génocide involontaire.
Le plus intéressant au sujet des six jours que vous devez passer à l'action dans le laps de temps du jeu est que le créateur du jeu déclare fermement qu'il n'y a pas de fonction de relecture. Les commentaires sur Newgrounds sont pleins de gens en colère à ce sujet, et pourtant, il dit que le cœur du jeu est de faire face aux conséquences de vos propres actions. Pour un joueur, c'est un concept étranger. En fait, c'est plus un concept de vie humaine que quelque chose qui appartient à un jeu vidéo. Pourquoi, alors, fait-il partie de Une chance ?
Il est assez facile de dire que le créateur du jeu voulait renverser le système, ou simplement faire chier les joueurs en leur refusant ce qu'ils ont l'habitude d'obtenir, mais je pense que sa déclaration est beaucoup plus simple que cela. Une chance est un conte déprimant qui semble en éloigner beaucoup. Cependant, il est également sûr de vous secouer, de vous faire réfléchir et de vous ralentir. À une époque où nous sommes constamment bombardés par les médias sociaux, les moyens de supprimer et de cacher ce que nous avons dit et fait, et aucune vraie raison de penser avant d'agir, un jeu comme celui-ci est une déclaration sur les décisions que nous prenons et comment différentes nos vies peuvent être avec comme choix mineur comme aller travailler ou rester à la maison.
Plusieurs des choix de John présentent également matière à réflexion. Chaque jour, il peut aller travailler ou rester à la maison. Ses collègues l'encouragent à être avec sa famille à mesure que la situation s'aggrave, mais il peut également les ignorer et aller travailler quand même. Il peut coucher avec l'un de ses collègues, car le monde est sur le point de se terminer de toute façon. Il peut tout oublier et emmener sa fille au parc. Chacune de ces actions affecte complètement vos dernières actions dans cette désolation quelques jours avant la fin de votre monde.
Peut-être Une chance est trop dramatique. Les chances que quelque chose comme ça se passe ressemblent plus à un mauvais film d'action / d'horreur qu'à tout ce que nous pourrions souffrir dans la vraie vie. Cependant, c'est probablement au-delà du point. Il fut un temps où les conséquences dans le jeu étaient plus fermes, mais comme cela «diminue l'expérience de jeu» en frustrant le joueur, nous en voyons de moins en moins de nos jours.
Nous ne sommes pas habitués à prendre des décisions difficiles. Nous n'aimons pas les conséquences. Pourtant, je ne peux pas m'empêcher de voir un jeu comme celui-ci comme courageux en nous offrant juste cela et en nous demandant d'y faire face. Peut-être sommes-nous trop ajustés à l'idée que n'importe quelle voie nous est ouverte. Et bien que ce soit un beau fantasme, il présente une expérience de jeu plus douce qui peut nous endormir dans un sentiment de fausse sécurité. Cependant, nos émotions les plus fortes sont liées aux conséquences, aux choix et aux pertes, donc en nous demandant de manière réaliste de regarder ces choses et de les traverser même si elles peuvent être déprimantes, elles nous engagent également à un niveau émotionnel plus profond (quelque chose de plus en plus les jeux échouent de nos jours).
Une chance nous demande de vivre tout cela comme il se pourrait. Et je pense que c'est pour le mieux.
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