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Plus précisément, l'orange '!'
À la récolte est le prochain d'une longue lignée de simulateurs de ferme modernes, mais il y a quelques éléments RPG supplémentaires intégrés.
Voici un bref aperçu de la façon de se déplacer et de donner un sens à la carte.
Au début du jeu, vous commencerez dans Léthé Village . Considérez ceci comme une sorte de centre de didacticiel, car vous aurez accès au système de stockage (qui est magique et vous donne accès à chaque coffre à travers l'univers) et à l'introduction au rythme de 'l'histoire principale'.
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Si jamais vous avez des doutes ou si vous chargez le jeu des mois/années plus tard, vous pouvez compter sur le point d'exclamation de l'histoire principale icône pour vous rendre là où vous devez aller. L'icône elle-même est présente dans le menu principal de la carte (ouvert via le bouton '-' sur Switch), et est également visible sur la boussole de la mini-carte dans le coin supérieur droit de l'écran lorsque vous vous déplacez. Le système est assez convivial et omniprésent, et l'icône apparaîtra même à l'extérieur d'une porte pour un bâtiment spécifique dans lequel vous devez entrer pour faire avancer le récit.
Voici quelques autres conseils de débutant pour À la récolte :
- Bien que le jeu ne vous enseigne pas spécifiquement cela au début, vous pouvez maintenir ZL / gâchette gauche pour sprinter , ce qui est utile pour se déplacer dans les localités et les villes parfois tentaculaires.
- Faites-en un point pour progresser dans l'histoire autant que vous le pouvez. De nombreuses zones sont verrouillées au début, et plus vous jouez, plus vous aurez accès à des zones/améliorations/commodités/mécaniques.
- Après avoir dormi et terminer la journée , À la récolte sauvegardera automatiquement. N'oubliez pas cela si vous craignez de capturer vos progrès. Juste comme Vallée de Stardew tu va s'effondrer si vous ne rentrez pas chez vous avant minuit, commencez à prendre note de l'heure tardive et revenez à la maison.
- La première chose que vous devriez faire chaque jour, en début de partie, est arrosez vos cultures . C'est une chose facile à prendre l'habitude de faire immédiatement après le réveil.
- Deux statistiques principales dictent la plupart des actions : faim et endurance . Le principal moyen de remplir les deux est de manger : car une jauge de faim avec ne serait-ce qu'une seule valeur reconstituera votre endurance.
- Si vous restez immobile sur la carte du monde, le temps ne passera pas . Utilisez-le à votre avantage lorsque vous décidez où aller ensuite, au lieu d'errer sans but.