review iron front liberation 1944
Front de fer: Libération 1944 est une simulation militaire hardcore située sur le front oriental de la Seconde Guerre mondiale. Il est créé à partir du Arme II moteur, donc les fans de cette série devraient se sentir comme chez eux.
Quand on parle de tireurs de la Seconde Guerre mondiale, il est facile de penser à des jeux comme orchestre Rouge ou la Appel du devoir série, mais Front de fer ne devrait pas être regroupé avec ce genre de jeux basés sur l'action.
Front de fer est une simulation tactique au rythme lent. Quiconque cherche un jeu de course et de tir où il peut se vanter de son taux de mortalité / mort peut simplement passer à autre chose. Si vous êtes du genre à aimer passer une demi-heure à mettre un réservoir en place, tirez une chaise et restez un moment.
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Front de fer: Libération 1944 (PC)
Développeur: X1 Software
Éditeur : Argent profond
Sortie: 25 mai 2012
PDSF: 29,99 $
Front de fer est un bac à sable détaillé de la Seconde Guerre mondiale. Il y a deux campagnes solo, quelques missions autonomes intéressantes, un mode multijoueur qui peut être joué en compétition ou en coopération, et un éditeur de carte qui permet aux joueurs de faire leurs propres missions. Il y a des tonnes de canons précis, des chars et des véhicules réalistes, des avions et une carte géante de la Pologne à parcourir.
Bien que la campagne solo soit un must si vous voulez apprendre à jouer au jeu, elle est certainement plus impliquée qu'un tutoriel. Il y a une campagne pour le côté allemand et une pour le côté russe, et les deux sont intéressantes et méritent d'être jouées. Chaque campagne est disponible en anglais ou dans les langues d'origine. J'ai aimé les entendre en allemand et en russe à cause de la saveur authentique qui s'ajoute; de plus, les doubleurs anglais ne sont pas très bons de toute façon. La boîte de dialogue en anglais ne correspond pas toujours aux sous-titres non plus, et il peut parfois sembler qu'ils ont été écrits par deux personnes différentes.
L'histoire n'est pas vraiment un récit passionnant. Il s'agit plutôt d'une chaîne d'événements possible qui sert de base à toutes les missions que vous jouez. Les joueurs jouent le rôle d'un soldat ordinaire qui est juste là pour terminer la mission.
Cela ne vaut pas la peine d'écrire un livre ou de se transformer en film, mais c'est crédible et c'est important dans un jeu de stratégie. Les concepteurs peuvent proposer les mécanismes les plus réalistes, mais s'ils me demandent de tuer toute l'armée russe avec une cuillère pour sauver une demoiselle en détresse, cela ne ressemblera plus vraiment à un simulateur.
Chaque campagne solo prend environ 6 à 10 heures pour se terminer. Le joueur se voit attribuer une série d'objectifs à compléter sur la carte géante du jeu, et ils peuvent être pris comme vous le souhaitez. Si le but est de garder un point, cela peut être fait en disant à une autre escouade d'hommes de le faire pendant que vous vous asseyez et regardez, ou vous pouvez courir sur l'ennemi avec un fusil et les tuer tous par vous-même. Tant que l'objectif est atteint, le jeu continue. En raison de l'ouverture de chaque mission, il y a beaucoup de potentiel de rejouabilité. Une fois que vous avez terminé une mission, vous pouvez la revisiter à tout moment depuis le menu principal.
Le gameplay dans les campagnes va de la solitude derrière les lignes ennemies, le combat en escouade où vous pouvez commander autour de vos hommes, les batailles de chars et les combats de chiens dans les avions.
Les contrôles de l'équipe sont décents, mais un peu maladroits. Les hommes peuvent être sélectionnés individuellement à l'aide des touches F, ou vous pouvez commander dans toute l'équipe en utilisant la touche `` ''. Une fois sélectionné, le maintien de «v» fait apparaître un réticule circulaire et un menu contextuel. Selon ce que vous regardez, votre escouade peut être amenée à se déplacer vers un endroit, à attaquer un ennemi, à monter dans un véhicule ou à tenir le feu.
Parfois, il y a quelques couches de sous-menus qui doivent être parcourues pour arriver à la commande que vous voulez, mais vous avez un contrôle fou de votre équipe. Les membres de l'escouade ne se contentent pas de rester debout et d'attendre vos ordres, cependant - ils utilisent la même IA que les ennemis du jeu, et ils tomberont sous le feu, fuiront les chars, se couvriront et riposteront. aux hostiles.
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Le contrôle d'un char est similaire au contrôle de l'infanterie. En fait, vous pouvez même dire à votre équipe de sauter dans un réservoir vide si vous le souhaitez. Les chars ont des positions pour un mitrailleur, un mitrailleur, un conducteur, un rechargeur d'armes à feu et un commandant. Les joueurs peuvent prendre n'importe laquelle de ces positions, mais si vous avez un équipage complet, il est préférable de jouer en tant que commandant.
Vous pouvez dire au char où aller, au tireur ce qu'il doit viser et aux deux quand ouvrir le feu. Il est même possible de commander plus d'un char, et il y a quelques missions où vous avez des chars et de l'infanterie à contrôler. Cela modifie la dynamique et rend Front de fer se sentir comme un jeu RTS plus qu'un tireur droit.
Le solo est amusant, et je l'ai vraiment apprécié plus que je ne le pensais. Habituellement, dans des jeux comme celui-ci, le mode solo n'est guère plus qu'une vitrine des mécanismes du jeu et de la façon de les utiliser tous.
Cela a en fait quelques bonnes situations qui étaient difficiles et, surtout, intéressantes. L'une de mes missions préférées se déroule derrière les lignes ennemies; votre commandant meurt et vous devez prendre en charge votre équipe pour les faire sortir vivants. Bien qu'il s'agisse d'un objectif simple, c'est un objectif qui peut être identifié et compris.
Le multijoueur est également bien fait. Il existe des cartes allant de petits matchs à mort en équipe qui peuvent être joués en dix minutes, à des jeux géants de capture du drapeau qui peuvent prendre des heures.
Dans la plupart des matchs que j'ai joués, les joueurs étaient autorisés à acheter leurs propres troupes, véhicules et armes. Des points peuvent être gagnés en tuant l'ennemi ou en accomplissant des objectifs. Cela signifie qu'un seul joueur peut contrôler un tank sans avoir à compter sur les autres pour se déplacer et tirer. Non pas que vous ne puissiez pas conduire un char avec vos amis, mais c'est bien de pouvoir avoir le choix. La casquette du joueur est énorme; les plus gros matchs peuvent facilement compter plus de 100 joueurs. Réfléchissez maintenant à la façon dont chacun de ces joueurs peut avoir une équipe de cinq hommes sous lui, et vous avez une énorme bataille en cours.
Des chars se déplacent sur les routes, des jeeps pleines d'hommes tentent de traverser la forêt, le ciel est rempli de bombardiers et de chasseurs de chiens, et l'infanterie remplira les bâtiments d'une ville. Tout cela est contrôlé par les joueurs. Peu importe ce sur quoi vous voulez vous concentrer individuellement, vous pouvez probablement le faire et contribuer au match. C'est génial.
En parlant d'infanterie debout dans des bâtiments, la plupart des structures sont entièrement modélisées à l'intérieur avec des portes et des fenêtres qui s'ouvrent. Donc, non seulement la carte est immense et vaste, mais elle est également détaillée. Il n'y a rien de mieux que de déplacer une escouade d'hommes au deuxième étage d'une grange et de tirer sur des hommes passant sur la route à l'extérieur.
L'éditeur de carte est essentiellement le même que celui de Arme II . Vous pouvez dérouler des unités et définir des objectifs et le jeu s'occupe du reste des détails. Si vous pensez qu'il serait amusant de diriger une escouade d'hommes en mission de sauvetage derrière les lignes ennemies, vous pouvez y arriver. Et une fois qu'il est fait, vous pouvez y jouer avec vos amis ou le partager en ligne.
Bien que vous puissiez effectuer toutes les missions que vous souhaitez, vous ne pouvez pas créer de mods. Les mods ne peuvent fonctionner avec le jeu que s'ils sont approuvés par le développeur et publiés en tant que DLC. Bien que cela soit regrettable, cela a du sens pour une simulation réaliste comme celle-ci. Ils ne veulent pas que les gens jouent avec l'équilibre ou courent en Pologne pendant la Seconde Guerre mondiale sur une licorne. Je tuerais pour avoir DayZ porté à cela, et c'est quelque chose qui pourrait se produire.
Tandis que Front de fer est détaillé et ambitieux, il est aussi très buggé. J'ai eu des problèmes avec la réalisation correcte des objectifs, m'obligeant à rejouer les missions. Parfois, les troupes ne font pas tout à fait ce qu'on leur dit et elles meurent à cause de cela. Si un coéquipier IA se tient derrière vous et ouvre le feu sur une unité ennemie, il y a de fortes chances qu'il vous tire dans le dos.
Les portes peuvent être difficiles à franchir, grimper sur des choses ne fonctionne pas toujours, et il existe une myriade d'autres petits insectes qui peuvent être terriblement ennuyeux. Je n'ai rien connu de révolutionnaire, mais j'ai lu que certaines personnes avaient de sérieux problèmes pour faire fonctionner le jeu. Mon conseil est d’obtenir la démo pour Arme II et de voir à quel point votre ordinateur peut fonctionner avant de déposer de l'argent sur Front de fer .
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Arme II est un jeu modifiable, et il existe déjà de bons mods gratuits pour la Seconde Guerre mondiale. Vous vous demandez peut-être «Pourquoi devrais-je dépenser trente dollars pour quelque chose que je peux jouer gratuitement»? Eh bien, c'est une question valable. Ma réponse est que Front de fer en vaut la peine - si vous aimez la Seconde Guerre mondiale.
Les modèles et les unités sont détaillés et la physique est modifiée pour correspondre aux armes et aux véhicules de cette époque. Il est beaucoup plus détaillé que tous les mods disponibles pour Arme II . Si vous ne vous souciez pas des fusils à verrou et que vous volez dans un Stuka, vous ne vous en soucierez pas trop. Si vous voulez essayer de vivre ce que cela aurait pu être en première ligne en Pologne, vous devriez Front de fer .
Ma dernière pensée que je veux souligner est que ce n'est pas un jeu d'action rapide. Je grince des dents quand je regarde la page du forum Steam pour Front de fer et je vois des gens se plaindre de la façon dont le multijoueur est déséquilibré et de la façon dont le jeu est interrompu car ils ne peuvent pas obtenir un bon rapport K / D. Ce n'est pas ce type de jeu.
Front de fer Il ne s'agit pas de gagner ou de voir qui est meilleur, il s'agit d'essayer de recréer l'expérience de la Seconde Guerre mondiale et cela fait un travail assez décent pour y parvenir. En dépit d'être plutôt maladroit et buggy, je dois recommander le jeu. C'est agréable, facile de créer des missions personnalisées et c'est amusant de voir comment les batailles se déroulent. Si vous êtes un mordu de la Seconde Guerre mondiale ou un amateur de simulations, vous devez saisir celui-ci.