review the sun night
Je Laika aime ça
Laika était une femelle chien soviétique, et le premier cabot dans l'espace et en orbite autour de la Terre. Laika n'a jamais eu l'intention de revenir. Elle est décédée pendant son orbite et ses restes ont brûlé lorsque le Spoutnik 2 est rentré dans l'atmosphère terrestre et s'est désintégré.
Ou est-ce qu'elle…
Le soleil la nuit (PC)
Développeur: Minicore Studios
Éditeur: Minicore Studios
Date de sortie: 4 février 2014
PDSF: 14,99 $
Le temps est écoulé retour , bébé. Elle est sur Terre et elle est prête à lancer un butin soviétique. Seulement maintenant, son temps dans l'espace lui a appris quelques choses. À savoir, comment faire partie du robot et attacher des armes à son corps de chien cyborg afin de renvoyer l'écume soviétique au camp de travail dont ils sont originaires. D'accord, donc le jeu dépeint l'histoire un peu différente et avec un ton beaucoup plus sérieux, mais c'est ce que je suis venu avec.
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L'histoire se déroule à travers les cinématiques et les notes trouvées dans le jeu. Il y a beaucoup à retenir lors de la lecture des notes, des journaux intimes et des journaux personnels éparpillés littéralement partout et cela peut parfois être écrasant. L'intrigue devient assez intrigante, mais seulement si le joueur est dédié à lire chaque petite chose qu'il rencontre. Sinon, peu ou pas de semblant de complot sera trouvé.
Le gameplay prend la forme d'un jeu de plateforme-action 2D. Lorsque vous utilisez un clavier et une souris, le mouvement est mappé aux touches WASD et le réticule de tir est manœuvré avec la souris. Laika commence avec sa propre version du Mega Buster qui peut être chargée pour de plus gros coups et a une énergie infinie, bien que tirer trop successivement la fasse surchauffer.
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Elle a également un bouclier, qui absorbera les dégâts entrants lorsqu'elle est active, mais Laika ne peut pas tirer et avoir son bouclier en même temps. Le dernier truc dans la manche de Laika est sa capacité à pirater l'électronique. Cela déclenche un «mini-jeu» qui consiste uniquement à arrêter une ligne en mouvement dans une certaine zone, ce qui est assez inintéressant et presque toujours douloureusement facile.
En fait, sans intérêt est un bon moyen de résumer le gameplay du jeu dans son ensemble. Il n'y a rien en soi faux avec le gameplay Le soleil la nuit , mais c'est tellement fade. Rien n'a vraiment de poids; tuant des ennemis, même les patrons se sentent vides, sauter autour est raide et les armes n'ont aucun impact réel lorsqu'elles sont tirées. Bien qu'il soit contrôlé par le joueur, il semble que toute l'action à l'écran soit très séparée et distante.
Au cours de son voyage, Laika ramassera d'autres armes à base de munitions comme un fusil de chasse, un faisceau laser et une mitrailleuse. Toutes ces armes, en plus de son bouclier et de Laika elle-même, peuvent être améliorées en collectant des nano-batteries. Il existe une grande variété d'améliorations disponibles, permettant à chaque joueur d'adapter Laika à son style de jeu. Par exemple, je me suis retrouvé rarement à utiliser le bouclier, j'ai donc augmenté la défense brute, la vitesse, puis j'ai attaqué. Les Nano Batteries sont trouvées en tuant des ennemis et en explorant, et sont placées suffisamment efficacement pour toujours donner au joueur un bon sens de progression personnelle.
En parlant d'exploration, il y a beaucoup d'explorer dans Le soleil la nuit des cartes non linéaires. Ces cartes sont souvent énorme et aussi déroutant. Puisque tout est sur un plan 2D, la carte prend un certain temps pour s'y habituer. Il m'a fallu beaucoup de temps pour comprendre le fonctionnement de l'écran de la carte, puis plus de temps pour comprendre il.
Étant donné que les cartes sont si grandes en utilisant uniquement des plans 2D, il est facile de se perdre, même avec la carte, car les pièces sur la carte ne sont pas étiquetées et il appartient au joueur de se souvenir de l'endroit où il se trouvait. Heureusement, il y a une flèche de navigation qui dirigera le joueur dans la bonne direction. Malheureusement, ce n'est pas fiable. Au cours de la première vraie mission, je me sentais dépassé et j'ai activé la flèche de navigation. Cela fonctionnait assez bien pendant un certain temps, mais finalement toujours m'a conduit à une porte verrouillée. J'ai tué tous les ennemis dans la pièce, j'ai cherché une console ou quelque chose à pirater, mais je n'ai rien trouvé. Une autre porte m'a mis face à face avec un ennemi qui m'a tué tout de suite, et la troisième porte était une impasse.
J'ai fini par ignorer complètement la flèche, en prenant un chemin différent plus tôt dans le niveau, débarrassant les méchants qui m'ont tué instantanément par la deuxième porte, puis finalement pouvant passer par cette porte plus tard dans le niveau alors que l'étroit me pointait dans la direction opposée. Le fait est que je pense que la flèche de navigation indiquera toujours le plus court itinéraire possible, même s'il est en fait impossible à utiliser. J'ai eu cela plusieurs fois et c'est incroyablement frustrant. Cela oblige le joueur à se fier à la confusion d'une carte sans étiquette au lieu de la flèche de navigation confuse et mal orientée, ce qui rend la navigation tout à fait la corvée. Il y a même des moments où la flèche de navigation ne fonctionne pas, intentionnellement, forçant le joueur à rechercher haut et bas un ou deux éléments avec lesquels interagir afin de faire avancer l'intrigue.
La mort peut survenir rapidement Le soleil la nuit , selon la façon dont le joueur personnalise Laika. Certains coups de certains ennemis peuvent emporter une énorme partie de la santé, obligeant le joueur à être très vigilant sur sa barre de santé. Les indications d'une santé dangereusement faible sont un effet sonore et une barre de santé clignotante. Ceux-ci ne sonnent pas trop mal, mais si vous jouez avec le son désactivé (plus à ce sujet plus tard), cela laisse la barre de santé déjà difficile à voir comme seule option. Je suis morte plusieurs fois simplement parce que je ne savais pas que ma santé était si mauvaise ou qu'un ennemi me priverait d'un tiers de ma santé d'un coup.
Le jeu utilise des points de sauvegarde, ce qui signifie vraiment deux choses: il est impossible d'enregistrer quand vous le souhaitez et mourir signifie rejouer des parties du jeu que vous avez déjà joué auparavant. Vous vous souvenez de cette partie sur la flèche de navigation erronée? Chaque fois que je mourais de la deuxième porte ou autrement, je devais rejouer environ 5 à 10 minutes de jeu juste pour revenir à cette section. C'est une décision de conception, et avec laquelle je ne suis pas d'accord dans ce cas.
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S'il y a quelque chose qui Le soleil la nuit vraiment les ongles, c'est l'art et l'animation. Tout est dessiné à la main et a l'air incroyable. Toutes les animations sont tellement fluides qu'il est difficile de ne pas s'arrêter et regarder. La conception ennemie, quand ils ne sont pas de la variété humanoïde, est également excellente. Les cinématiques sont simples superbe et combattre les ours et les tigres cyborg ne semble jamais vieillir. L'art scénique, cependant, est aléatoire. La plupart du temps, c'est bien, mais souvent le terrain infranchissable n'est que du néant noir au lieu d'être… n'importe quoi. La conception sonore est cependant une autre histoire. La musique et les effets sonores sont génériques et répétitifs, ce qui devient une cacophonie lors de plus grandes batailles, sans qu'aucun son ni piste ne se démarque (ce qui vous pousse à le désactiver en raison de l'ennui).
Il existe une poignée de bogues, bien que la plupart soient mineurs. Les ennemis auront une boucle d'animations de mort en de rares occasions et les effets sonores peuvent devenir «bloqués» et persister sur les écrans. Le jeu s'est également écrasé sur moi trois fois au total, ce qui m'a encore une fois forcé à rejouer environ 10 minutes de jeu en raison des points de sauvegarde limités.
Le soleil la nuit est facturé comme la première partie d'une série en trois parties. Bien que ce ne soit pas le plus magnifique des départs, bon nombre des problèmes que j'ai avec lui pouvez être fixé. L'art et la personnalisation sont vraiment les points forts du jeu, donc j'espère que les studios Minicore pourront mettre le reste du package au niveau fixé par ces éléments. Quels que soient mes problèmes avec Le soleil la nuit , J'ai hâte de continuer le voyage de Laika.