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Ces titres GameCube méritent une mise à niveau!
Oh Nintendo. Maintenant vous l'avez fait.
En annonçant The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , une mise à niveau haute résolution de l'aventure GameCube classique, Nintendo a créé un précédent pour les remakes Wii U. Les gants sont enlevés et tout est sur la table. Allez allez allez!
La 360 et la PS3 ont accueilli des remasters HD dans leurs bibliothèques, tandis que la Wii offrait Nouveau contrôle de lecture! série, la mise à jour des favoris GC avec des améliorations Wii Remote bienvenues. Le Wind Waker Reborn semble être un mélange des deux styles - la brillance supplémentaire du matériel haut de gamme associé à de nouvelles possibilités grâce à un système de contrôle unique. Vous vous demandez à quel point les autres titres se comporteraient bien avec une nouvelle couche de peinture, n'est-ce pas?
Quelques éditeurs de Destructoid ont réfléchi aux jeux GameCube qui utiliseraient le mieux le matériel Wii U et ont expliqué nos choix ci-dessous. Je pense que nous avons fait de très bons choix.
Viewtiful Joe 1 & 2
Regarder la dernière bande-annonce de The Wonderful 101 , J'ai une envie soudaine de rejouer le jeu tokusatsu original du réalisateur Hideki Kamiya, Viewtiful Joe . Depuis que Clover Studio a été fermé, Capcom a laissé cette merveilleuse propriété se perdre, trottant Joe uniquement pour les chasseurs multisegments. Il est temps de ramener le héros 'henshin' avec une compilation HD des deux titres principaux!
Viewtiful Joe était tout aussi élégant que son étoile titulaire, balançant ce cel-shading comme le monde se terminait. En tant que deux des jeux les plus visuels du GameCube, une refonte HD ne ferait que leur donner un aspect plus incroyable, avec des lignes épaisses en gras et nary un coin polygonal pointu.
Je vois également une excellente occasion pour Capcom de modifier les jeux pour le GamePad afin d'intégrer les capacités tactiles de la tranche DS, Viewtiful Joe: Double Trouble! Dans ce jeu, Joe pouvait diviser l'écran en deux en traçant une ligne, permuter les écrans supérieur et inférieur et manipuler des objets dans l'environnement. Cela peut sembler un peu fantaisiste, mais je crois fermement qu'il existe un potentiel pour des puzzles intelligents et un gameplay sur deux écrans.
Mais peut-être que cela penche trop loin dans le territoire de la suite. Je veux vraiment Viewtiful Joe 1 & 2 pack combo pour que Capcom se réveille et termine la trilogie.
Killer7
Killer7 est l'un des jeux les plus célèbres du Japon, mais il peut être un peu polarisant pour certains, en particulier avec le schéma de contrôle. Ce ne serait pas un problème avec la Wii U, cependant, avec la possibilité de personnaliser plusieurs options de contrôle et de les ajuster à la perfection.
Pensez-y - changer de personnage sur le GamePad? Vous visualisez toutes les informations pertinentes dont vous avez besoin sans interrompre le jeu? Ceux qui souhaitent utiliser les commandes infrarouges auraient également la télécommande Wii à portée de main grâce aux diverses options de commande de la Wii U. Visuellement, bien que l'original soit toujours pertinent, une belle brillance HD fera des merveilles en apportant Killer7 à une nouvelle génération. Le moment est venu de frapper alors que le fer est chaud, car Suda a connu un immense succès depuis Plus de héros .
Suda, j'espère que tu écoutes!
Ténèbres éternelles: Requiem de la santé mentale
Vous auriez du mal à trouver un jeu vidéo stupide aussi fou que L'obscurité éternelle . Je veux dire, cela peut être fait, surtout si vous creusez profondément dans les recoins du PC des titres d'aventure, mais il y avait quelque chose de spécial à jouer L'obscurité éternelle sur une console Nintendo qui la rendait délicieusement macabre.
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Pensez aux possibilités du Wii U GamePad! Les effets de folie lorsque la barre de santé mentale de votre personnage tombe trop bas, un aliment de base de L'obscurité éternelle , pourrait être encore plus absurde car le jeu joue des tours sur votre GamePad et votre téléviseur en tandem.
Étant donné le grand nombre d'objets et d'armes, les capacités de l'équipement à l'écran peuvent également améliorer le combat. Le seul véritable talon d'Achille de l'original était les limitations graphiques des outils de développement de GameCube et Silicon Knight, qui sont tous deux corrigés sur la HD Wii U.
Chibi-Robo! Branchez-vous sur l'aventure!
À la sortie de ce jeu, les jeux vidéo sur les «relations» et les «réalisations» étaient rares. De nos jours, ils sont tout ce dont tout le monde peut parler.
Chibi-Robo! a fait tout cela en premier, et de l'avis humble de cet écrivain, il a tout fait de son mieux. Ce qui apparaît à la surface comme un simple jeu sur un minuscule robot traversant une maison de banlieue évolue rapidement vers une aventure de dysfonctionnement familial. Le mari est sans travail et obsédé par l'évasion en regardant la télévision et en collectionnant des jouets. La femme se sent perdue et seule, avec seulement peu de Chibi-Robo à qui se confier. La fille pense qu'ils sont tous horribles et passe la majeure partie de sa vie à faire semblant d'être une grenouille. Seul Chibi-Robo peut les sauver du divorce et du désespoir.
Vous pouvez également jouer à un jeu de Tamagotchi . Pensez à quel point ce serait incroyable en HD! Ce chef-d'œuvre sous-estimé mérite une seconde chance, en haute définition ou autrement.
Cubivore: Survival of the Fittest
Hé, tu sais que Tokyo Jungle jeu qui est si tendance en ce moment? À l'époque, il y avait un jeu comme ça, mais avec du ciel, des caca, des arcs-en-ciel et des cubes. Ce jeu s'appelait Cubivore .
Pouvez-vous imaginer les voir pour la première fois des bites cubiques en HD sans jaggies?
Transmission réseau Mega Man
Ce jeu est génial en théorie, mais assez désordonné en pratique. Quel meilleur moment pour nettoyer en changeant la vitesse de course des personnages et en ajustant le seuil / puissance de dégâts ennemis que lors du 25e anniversaire de Mega Man?
Pour ceux qui ne l'ont pas joué, Transmission réseau Mega Man est un jeu de plateforme 2D qui comporte un Réseau de bataille -mélange de style de plusieurs personnages et boss du classique Mega Man séries. On dirait deux ou trois old-school Mega Man jeux en un, avec l'ajout de graphiques basés sur les polygones et Zero du Mega Man X série jetée pour faire bonne mesure. C'est dommage que plus de fans de la série n'aient pas joué celui-ci.
Il serait difficile d'imaginer un remix HD de ce titre obscur qui se vend bien au détail, mais jetez cette chose sur le Wii U eShop pour 10 $, et le jeu pourrait enfin trouver le public qu'il méritait toujours.
ma chambre
Cette combinaison originale de tactiques de flipper et de champ de bataille a été l'un des derniers titres publiés pour le GameCube, et il reste l'un de mes titres préférés de cette plate-forme. En tant que Yamanouchi Kagetora, un jeune général du Japon féodal, le joueur mène une petite force d'hommes contre une armée massive utilisant leur arme secrète, une énorme boule de pierre appelée l'Odama. Une excellente combinaison d'action et de stratégie, le joueur doit donner des commandes à ses troupes (par la voix - Odama a utilisé le périphérique du microphone GameCube) tout en dirigeant simultanément l'Odama au moyen de palmes et en inclinant le paysage.
Un remake de ma chambre sur Wii U pourrait être extraordinaire. Pour commencer, il n'y a plus besoin de périphériques pour jouer, car le microphone intégré du GamePad répond à la nécessité d'émettre des commandes vocales. De même, les commandes d'inclinaison pourraient être gérées avec les accéléromètres du GamePad plutôt qu'avec des boutons, et je m'attends à ce qu'une telle action soit assez satisfaisante avec ce large contrôleur en main.
Bien sûr, cela n'arrivera jamais. Briser ensemble deux genres de gameplay de niche semble être un bon moyen de créer un jeu avec un public encore plus limité, et ma chambre n'a pas obtenu de bons résultats, que ce soit de manière critique ou commerciale, à sa sortie. Pourtant, si nous rêvons, j'aimerais voir un autre coup de couteau à ce jeu unique.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Lorsque la Wii U a été révélée pour la première fois, l'un des premiers jeux qui m'est venu à l'esprit était The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . Pour les quelques chanceux qui pouvaient rassembler tout le matériel nécessaire pour jouer à un jeu à quatre joueurs, c'était l'une des expériences hybrides coopératives-compétitives les plus mouvementées de son temps. Le GamePad semblait avoir été conçu pour Quatre épées aventures , avec une action se déplaçant entre l'écran principal pour les environnements extérieurs et les écrans individuels pour les zones intérieures. Cela ne mentionne même pas que le dessiné à la main Wind Waker -les sprites uniques auraient l'air incroyables en HD.
Malheureusement, lorsque Nintendo a annoncé que la prise en charge de quatre GamePads ne serait pas incluse dans les capacités de la Wii U, le rêve d'avoir plus de personnes ayant accès à un style de jeu aussi unique a été anéanti. Avec la capacité en ligne, c'est toujours techniquement plausible, même si beaucoup de charme serait perdu sans la possibilité d'avoir quatre joueurs brisant des pots et se jetant dans des stands tous sur le même écran.
Star Fox Adventures
Malgré tout le flak qu'il obtient pour son départ du tir sur rails, Star Fox Adventures était en fait un très bon jeu d'action-aventure. En tant que dernier jeu de Rare pour une console Nintendo non portable, ses mécanismes et son monde ont été conçus de manière experte. Refaite sur la Wii U, la Dinosaur Planet, bien nommée, si ce n'est pas sans imagination, et tous ses habitants écailleux pourraient avoir l'air fantastiques.
Le GamePad n'aurait pas à faire beaucoup plus que d'afficher une carte ou une fonction comme écran d'inventaire de Fox, et ce serait une expérience simplifiée. Cependant, dans l'esprit d'un vrai remake, Star Fox Adventures pourrait être remanié pour inclure plus d'utilisations de l'acolyte de Fox Tricky, le faisant passer d'un outil utile à un partenaire coopératif entièrement contrôlable. Avec l'écran GamePad, Tricky pourrait explorer les zones de manière indépendante, aidant Fox de manière plus significative.
P.N.03
Le combat est souvent décrit comme une danse, et peu de jeux incarnent cette lutte rythmique plus P.N.03 . Vanessa Z. Schneider est une héroïne gracieuse, qui répond au flux et au reflux du combat avec des sauts acrobatiques et des mouvements élégants, esquivant et se précipitant sur les coups de feu avec l'élégance d'un patineur artistique. C'est juste dommage qu'elle gère plus comme Jill Valentine que Michelle Kwan.
Des commandes de type tank, une trace du travail de Shinji Mikami sur le Resident Evil jeux, faites une courbe d'apprentissage abrupte. Mais c'est la maîtrise P.N.03 Les systèmes et le travail à l'intérieur de ses contraintes font du jeu une expérience si agréable (et la bande-son techno et synth-rock pulsante ne fait pas de mal non plus). Je ne gâcherais pas cette formule addictive du jeu de tir arcade élégant pour le monde. Économisez, peut-être, pour une nouvelle couche de peinture et un changement de lieu. Vanessa aurait l'air très puissante en haute définition sur la Wii U.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles est mon deuxième jeu préféré sur le GameCube, tombant juste derrière le quasi-parfait Resident Evil 4 . C'était infiniment plus charmant que ce à quoi je m'attendais. La direction artistique est parmi les meilleures que la série ait vues, et je pense que, même dans sa forme originale, le jeu tient toujours aujourd'hui. Les visuels stylisés et impressionnants sont mûrs pour un remake HD et n'exposeraient aucune couture disgracieuse. Une grande partie de la personnalité du jeu vient également du score brillant de Kumi Tanioka, qui est terreux, ancien et incroyablement unique.
Pourtant, même si j'ai eu un coup de pied rare en jouant au jeu en solo, le jeu coopératif est là où il en est. Crystal Chronicles présentait jusqu'à quatre joueurs en coopération et utilisait les câbles de liaison Game Boy Advance pour que chaque joueur puisse accéder à ses propres menus et gérer le tarif RPG typique sans système compliqué qui pèse sur tout le monde. La Wii U propose essentiellement une version plus avancée et standardisée de la connexion Game Boy Advance-to-GameCube, ce qui rend le parallèle plus évident. Permettre à la fois le jeu local et en ligne atténue également l'obstacle de réunir quatre personnes dans une pièce, bien que je pense que le voyage pourrait perdre un peu de lustre sans cette sensation inimitable et personnelle de coopération en canapé.
J'ai été déçu de ne pas être impressionné par ce que j'ai joué des entrées de suivi dans le Crystal Chronicles série, donc revenir là où ils ont tout fait serait une belle façon de présenter une version plus accessible de la série à un nouvel ensemble de fans prêts à faire des caravanes à travers le pays.