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La réalité rechargée
Le réalisme dans les jeux vidéo est une chose délicate, surtout quand il s'agit de tireurs à la première personne. Bien sûr, régénérer la santé n'a pas de sens, mais c'est toujours un mécanisme de jeu assez décent et chéri lorsqu'il est utilisé correctement. En fait, lorsque l'on considère un jeu FPS «réaliste», il ne semble guère que ce soit divertissant du tout.
Surtout, le rechargement demanderait du travail, se faire tirer dessus une fois pourrait signifier la mort, et viser serait probablement une douleur dans le cul. Créé en seulement sept jours, Destinataire fait toutes ces choses et le résultat est l'une des expériences FPS les plus satisfaisantes que j'ai jamais eues.
Destinataire (Windows (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Wolfire Games
Éditeur: Wolfire Games
Date de sortie: 18 juin 2012
PDSF: 4,99 $
L'intrigue de Destinataire se déroule d'une manière plutôt non traditionnelle. Il y a onze cassettes éparpillées sur la carte, et chacune élabore sur l'intrigue. La chose est, car il est très facile de mourir dans Destinataire et le niveau est généré aléatoirement à chaque fois, il n'y a pas d'ordre défini pour ces cassettes.
Ce qui finit par se produire, c'est que le joueur sera en mesure de reconstituer la trame de fond de cet étrange monde cyber-punk au cours de différentes phases de jeu, au lieu d'une seule fois. Les cassettes parlent de ce qu'est un `` récepteur '', du fonctionnement des tourelles ennemies, et l'une agit comme un tutoriel contextualisé vraiment cool pour jouer au jeu. Espérons que vous en trouverez un très tôt!
Attendez-vous à mourir beaucoup Destinataire , car une seule balle entraînera la fin d'un jeu et mettra fin à la partie. Il n'y a pas d'économie non plus; le joueur recommencera chaque fois depuis le début. Les ennemis sont de deux types: les tourelles stationnaires et les robots Taser volants. Soit dit en passant, ces robots Taser volants sont des imbéciles. Les deux types d'ennemis peuvent être éliminés avec une seule balle bien placée, mais il appartient au joueur de savoir exactement où viser, et même alors, il faudra une certaine habileté pour clouer l'exécution.
Le jeu se termine une fois que les onze bandes sont collectées en une seule fois, mais bonne chance avec ça. Il faudra beaucoup de dévouement et de pratique pour survivre pendant un certain temps, et encore moins assez longtemps pour trouver chaque cassette.
Lors du premier démarrage d'un rodage Destinataire , tout ce qui est garanti est que vous aurez l'un des trois pistolets et certains munitions. Si vous avez de la chance, vous commencerez également par une lampe de poche, mais sinon, ce sera à vous d'en trouver une autour de la carte. La lampe de poche peut manquer de piles, mais il est probable que la mort survienne avant que cela ne se produise.
Les trois pistolets - en particulier, un revolver Smith & Wesson, un Colt 1911 et un Glock 17 - se contrôlent complètement différemment les uns des autres et il est extrêmement important de savoir comment les utiliser tous. Chaque pistolet a un système de rechargement assez compliqué en place; il ne suffit pas d'appuyer sur la touche R.
Afin de recharger le revolver, appuyez sur la touche E pour retirer la chambre, puis appuyez sur la touche V et maintenez-la enfoncée pour sortir les douilles de balle de la chambre. Oh, mais parfois, tirer une balle peut provoquer une expansion du boîtier, auquel cas il est nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche V pour la secouer. Une fois les boîtiers sortis, appuyer sur la touche Z insérera une balle, donc en appuyant six fois dessus, six nouvelles balles seront insérées. Enfin, appuyer sur la touche R remet la chambre en arrière, maintenant avec des balles prêtes à tirer. Faire tourner la molette de la souris fera tourner la chambre, mais elle n'a pas beaucoup d'utilisation pratique.
À propos, le revolver est le pistolet le plus facile à recharger.
Recharger avec succès une arme à feu pour la première fois grâce à la mémoire musculaire pure est facilement l'un des plus grands sentiments du jeu. Cela ajoute également beaucoup de pression à des situations déjà stressantes, car recharger le dos contre le mur et un robot taser jerk volant sur votre visage n'est pas exactement facile.
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Le moment où j'ai su que ce jeu était quelque chose de spécial a duré environ 10 secondes, mais cela ressemblait plus à une éternité. Alors que je jetais un coup d'œil par la porte d'une porte dans une zone ouverte, j'ai entendu le * bip * que chaque robot émet lorsqu'il vous détecte, m'envoyant immédiatement dans un état de peur. J'ai gardé mon sang-froid, j'ai pointé mon arme sur le robot volant et j'ai appuyé sur la gâchette.
*Cliquez sur*
Oh mon dieu, j'avais oublié de vérifier le canon de mon revolver pour m'assurer d'avoir plus de balles. Je n'avais pas compté mes coups et ça me mordait dans le cul. Mon attitude calme s'est rapidement transformée en panique totale. Alors que je me tournais et courais dans l'autre direction en appuyant rapidement sur la touche W, je secouais la chambre, vidais les boîtiers (sans problème, heureusement) et écrasais rapidement la touche Z pour mettre de nouvelles balles. Poussant la chambre en arrière, je me retournai et mis une seule balle dans ce morceau de métal volant, la posant pour de bon.
Il peut sembler écrasant de recharger un pistolet, mais le jeu comprend une superposition de commandes qui affiche toutes les actions possibles pour le pistolet actuellement détenu. Il a même un peu d'intelligence artificielle pour mettre en évidence les touches utilisables à partir de l'état dans lequel le pistolet est actuellement. , comme appuyer sur la touche Z pour mettre plus de balles dans la chambre.
Comme mentionné précédemment, la carte est générée aléatoirement à chaque fois, donc la mémorisation de la disposition ne vous mènera pas loin Destinataire . Beaucoup de pièces de la carte sera vue encore et encore, cependant; ils seront juste dans des endroits différents. Cela devient un peu ennuyeux de voir les mêmes emplacements réutilisés encore et encore au cours de diverses tentatives, donc plus de types de pièces ajouteraient certainement beaucoup à la sensation de l'environnement.
Il y a aussi quelques zones de la carte qui ne sont pas aussi polies qu'elles devraient l'être. Il est possible de se coincer sous certains escaliers et certains escaliers nécessitent de sauter pour franchir la dernière marche. Tomber trop loin entraînera également la mort, mais parfois «trop loin» n'est pas très loin du tout et semble un peu étrange. Je recommande de toujours prendre les escaliers, même avec leurs défauts, juste pour être en sécurité.
Le jeu a un style artistique simple, utilisant des modèles à faible polygone et des textures à une seule couleur pour à peu près tout. Il ne semble nullement mauvais, et en fait, l'esthétique un peu fade ajoute beaucoup au ton du jeu. L'éclairage est la véritable star des visuels, car certaines zones sont d'un noir absolu et nécessitent une lampe de poche pour naviguer, tandis que d'autres sont éclairées de différentes couleurs par les lumières environnantes. Cela a l'air un peu rude, bien sûr, mais il est à peine perceptible pendant la chaleur de l'action.
Le son, comme le gameplay, est authentique et satisfaisant. Les oreilles d'un joueur sont peut-être le plus grand atout Destinataire . Les deux types d'ennemis émettent un bip une fois qu'ils détectent le joueur, donc jeter un coup d'œil dans une nouvelle pièce et entendre un bip fera deux choses pour le joueur: dites-lui de soutenir l'enfer tout en instillant simultanément la peur au plus profond de son cœur.
Je souhaite qu'il y ait plus à voir dans le jeu, cependant. Les deux types d'ennemis, bien qu'ils soient individuellement difficiles et distincts l'un de l'autre, ne sont pas exactement considérés comme la meilleure variété. Le jeu bénéficierait grandement d'avoir plus de types d'ennemis ainsi que d'autres types de pièces. Mais bon, c'est un jeu à 5 $ fait en une semaine, donc je vais laisser Wolfire un peu de mou.
Tout comme le patiner et Chasseur de monstre franchises, Destinataire se concentre sur la maîtrise par le joueur des mécanismes uniques du jeu. Il faudra du temps et du dévouement pour vraiment `` maîtriser '' le jeu, d'autant plus que chaque pistolet demande au joueur de passer beaucoup de temps avec lui juste pour comprendre comment recharger la fichue chose.
Par la même occasion, Destinataire est l'un de ces jeux qui se sent incroyablement satisfaisant une fois qu'il est enfin compris et que tout clique. Ensuite, vous vous souvenez qu'un groupe de personnes talentueuses est arrivé en une semaine et vous vous demandez ce que vous faites exactement de votre vie.