destructoid review okami
Depuis sa sortie sur PS2 en 2006, les journalistes de jeux ont vanté le fait qu'Okami est le plus proche d'un jeu 3D Zelda sur une console non Nintendo. Deux ans plus tard, les comparaisons entre cette énorme franchise Nintendo et l'original `` underdog '' Capcom I.P. (jeu de mots génialement intelligent) n'a toujours pas cessé, en grande partie en raison du fait que chaque jeu Legend of Zelda sorti depuis 2006 a `` emprunté '' à Okami d'une manière ou d'une autre. Le protagoniste de Twilight Princess est un loup, monté par un sage animal bizarre et craquant, anthropomorphe (tout comme à Okami) et Phantom Hourglass offre la possibilité de couper de l'herbe, des crochets et de tuer des ennemis via des gribouillages à l'écran (comme dans Okami) .
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Aussi convaincantes que puissent être ces similitudes, la vraie raison pour laquelle la presse de jeu ne peut pas arrêter de se déclamer sur Okami et ses Zelda -comme les qualités, c'est parce que nous ne pouvons pas croire qu'un plus grand nombre d'entre vous ne l'aient pas acheté. Le jeu s'est vendu comme de la merde sur la PS2. Maintenant que Okami a été porté sur la Wii, est-il susceptible de déplacer enfin certaines unités? Les commandes de mouvement et de pointeur compatibles Wii améliorent-elles le jeu ou l'endommagent-elles? Plus important encore, le jeu mérite-t-il même tout le battage médiatique obtenu au cours des deux dernières années?
Frappez le saut pour le découvrir.
Okami (Wii)
Développé par Clover Studio et Ready at Dawn Studios
Edité par Capcom
Publié le 15 avril 2008
Okami a déjà été revu à mort, mais un jeu aussi fantastique peut toujours faire un peu plus d'éloge. Les visuels sont la première chose qui va vous épater. Okami est la définition de l'excellence en design visuel. La quantité de packs Okami avec ses graphismes simples de l'ère PS2 fait vraiment honte aux autres développeurs. Le look du jeu pourrait être décrit comme un `` ombrage d'encre '', une modification de l'ombrage cel, sauf avec une infusion de classe bien nécessaire. Okami est une peinture à l'encre japonaise classique entièrement animée. C'est un régal pour les yeux qui ne ressemble à rien d'autre dans le monde des arts visuels, du jeu vidéo ou autre.
Une partie de ce qui rend les visuels si efficaces est la façon dont ils correspondent parfaitement au scénario du jeu. Okami Son histoire suit les exploits tantôt légers, tantôt altérant la planète d'Amaterasu, la déesse japonaise du soleil. Le tout se déroule comme un croisement entre la princesse Mononoke et Bruce Almighty. Bien que la plupart des gens que vous rencontrez tout au long du jeu considèrent Amaterasu comme un simple loup, la déesse améliore secrètement toute sa vie de manière grande et petite. Tuer les démons qui infestent la terre en fait partie, mais le soleil se lève pour aider une vieille dame à sécher son linge et fixe la roue hydraulique sur le moulin de la brasserie de saké locale. Comme le système de `` points heureux '' du hit culte Chibi Robo, être une déesse du loup utile à Okami accumule des `` points de louange '' qui peuvent être dépensés pour augmenter votre compteur de vie et d'autres statistiques. C'est une diversion étonnamment satisfaisante de prendre une pause dans le monde inspiré de Zelda et d'explorer des donjons pour faire des faveurs simples pour les habitants de Nippon.
Au-delà de ces diversions philanthropiques, Okami est structurellement identique à un jeu 3D Zelda. Des donjons remplis de puzzles contenant d'énormes boss qui nécessitent des stratégies spécifiques à l'arme pour vaincre, un immense monde à explorer et des objets à collecter; toutes les agrafes qui ont rendu la série Zelda géniale. En fait, il y avait des moments en jouant Okami que j'ai été choqué de ne pas entendre le jingle signature 'puzzle résolu' trouvé dans le Zelda jeux, car j'étais inconsciemment convaincu qu'il était Zelda J'étais en train de jouer.
La diversion majeure Okami le plan de Zelda est le remplacement du système de sous-arme par quelque chose appelé le «pinceau céleste». Dans un processus normalement réservé aux jeux sur écran tactile, Okami donne au joueur la possibilité de briser le quatrième mur en s'inspirant du monde du jeu, le modifiant considérablement dans le processus. Il existe plus de vingt techniques de pinceau différentes dans le jeu, allant de la capacité `` visible '' au ralentissement du temps, au crochet mentionné ci-dessus et à la capacité de créer du feu, de la glace, de la foudre, des bombes et de nombreuses autres attaques et compétences. Les fans des derniers Zelda une sortie sur la DS qui n'a jamais joué à Okami devrait le faire, ne serait-ce que pour voir combien Phantom Hourglass emprunte au jeu.
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Le pinceau céleste est l'une des plus grandes forces d'Okami, mais la façon dont il a été mis en œuvre dans l'édition PS2 originale peut avoir été une des raisons de l'accueil tiède du jeu. Lorsqu'il est temps de dessiner à l'écran, le jeu entier se fige, passe d'une présentation en couleur à une présentation aux tons sépia, et un pinceau géant apparaît à l'écran. Ce n'est pas le concept de gameplay le plus immersif jamais conçu. Sur la PS2, le manque d'immersion qui vient du côté `` jeu de pinceau '' d'Okami est un problème plus important en raison de la façon dont le pinceau est contrôlé. Bien que les contrôles PS2 soient précis, ils ruinent par inadvertance le véritable objectif du pinceau céleste; pour donner au joueur le sentiment qu'il est un dieu assis dans sa maison, regardant un monde réel sur sa télévision où il peut créer des miracles avec la vague d'une main. Au lieu de cela, les commandes DualShock donnent uniquement au joueur le sentiment qu'il joue à un jeu vidéo où l'action s'arrête toutes les quelques secondes, vous forçant à quitter le monde du jeu et à la place, utilisez votre pouce pour déplacer un pinceau sur l'écran. Okami sur la PS2 est toujours incroyable, mais il faut des heures pour s'adapter à cette faille de contrôle inhérente et à la façon dont elle vous exclut du jeu.
Cela nous amène au port Wii de Okami . La différence entre cette version du jeu et l'original PS2 est énorme. Alors que les commandes de pinceau PS2 étaient lentes et distantes, elles étaient incroyablement faciles à effectuer. Tracer une ligne parfaite Okami avec le stick analogique était aussi simple que d'appuyer sur le stick dans la direction souhaitée. De cette façon, les contrôles PS2 d'Okami étaient l'équivalent de la visée automatique trouvée dans Resident Evil 2 ; à l'épreuve des mannequins, mais stagnante, sans capacité à fournir un sentiment de maîtrise ou de développement des compétences. Sur la Wii, vous bousculerez vos techniques de pinceau pendant les premières heures que vous jouez parce que (halètement) le jeu nécessite en fait une certaine habileté. Cela n'est pas dû à une mauvaise mise en œuvre des contrôles. C'est parce que peindre une ligne droite dans la vraie vie est assez difficile. C'est pourquoi l'homme a créé des dirigeants.
Une fois que vous avez développé la compétence (et la mémoire musculaire) pour faire efficacement une ligne droite dans l'édition Wii de Okami, cela devient une seconde nature. Cela provoque en fait le jeu à se déplacer beaucoup plus rapidement sur la Wii que sur la PS2. Le pinceau sur la version PS2 du jeu ne se déplacerait qu'à une vitesse spécifique et prédéterminée. Sur la version Wii, la brosse se déplace aussi vite que votre main bouge. Ceux qui ont des compétences fouetteront les techniques de pinceau à une vitesse fulgurante, beaucoup plus rapide que possible sur la PS2. En fait, plus vos coups de pinceau sont lents Okami sur la Wii, plus vous risquez de gâcher une ligne tremblante et ondulée. Encore une fois, tout comme dans la peinture ou le dessin réels.
En fin de compte, cependant, les contrôles d'un jeu ne sont pas sur leur facilité ou leur rapidité, mais sur la façon dont ils plongent et engagent le joueur. C’est pourquoi ce port Wii de Okami était nécessaire. Créer des coups de pinceau avec votre bras et voir les résultats 1: 1 à l'écran crée un véritable sentiment de connexion entre l'existence du joueur d'un côté de l'écran et le monde du jeu de l'autre. Là où les contrôles d'Okami sur la PS2 ne fonctionnaient que pour construire un mur entre les joueurs et le jeu, les contrôles Wii brisent le mur.
Il convient également de mentionner rapidement la façon dont les commandes de mouvement fonctionnent dans les fonctions les plus élémentaires d'Okami, comme le combat au corps à corps. Encore une fois, la construction PS2 des commandes du jeu est nettement plus facile. Le brassage de boutons donne d'énormes combos sans compétences sur l'Okami de la PS2, où les attaques contrôlées par le mouvement de la construction Wii nécessitent un timing strict pour fonctionner. Le compromis est à nouveau entre facilité et profondeur, avec les commandes les plus simples et les plus stupides de la PS2 et les commandes les plus exigeantes mais les plus difficiles de la Wii.
Cela étant dit, si vous avez aimé le chemin Okami joué sur la PS2, vous constaterez probablement que les commandes de mouvement sur le port Wii sont au départ discordantes au mieux, frustrant au pire. Si Ready at Dawn et Capcom voulaient vraiment créer la version ultime de Okami , ils auraient permis la prise en charge d'un contrôleur classique et / ou d'un contrôleur GameCube. Ce mode «classique» ou «facile» aurait rendu Okami sur la Wii la version incontestablement parfaite du jeu. Mais en l'état, le port Wii est toujours la coupe supérieure, avec ses commandes plus précises et réactives, son support grand écran et ses visuels légèrement améliorés (les blancs sont plus blancs, les brillants sont plus lumineux), sans parler du prix de 40 $.
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En terminant, Okami est un titre incontournable pour quiconque a déjà aimé un Zelda jeu, un jeu Clover Studio ou tout autre jeu d'aventure en 3D qui prend du temps. Les seules personnes que je déconseillerais d'acheter Okami sont celles situées à l'extrême gauche ou à l'extrême droite de la division des joueurs «occasionnels / hardcore». Okami pour la Wii est trop compliqué et exigeant pour le public de Wii Sports, tandis que les `` gladiateurs de jeu '' endurcis peuvent trouver l'exigence de compétences du titre au-delà d'une `` excellente coordination œil / pouce '' pour eux. Si vous pouvez gérer un jeu d'aventure traditionnel qui nécessite à la fois un délai de trente à cinquante heures et s'engager dans un mouvement physique réel, puis acheter Okami sur la Wii. C'est l'un des meilleurs jeux à venir depuis des années, et sans doute le meilleur jeu d'aventure sur console, point final.
But : 9,0 (Défauts négligeables. Sinon, très, très bon; un bel exemple d'excellence dans le genre.)