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À quand remonte la dernière fois qu'un jeu vidéo vous a fait penser aux relations? Réfléchissez vraiment à eux, je veux dire? BioWare a le don de les rendre à peu près obligatoires dans chacun de leurs jeux, mais ils ne sont pas les seuls à avoir fait des relations amoureuses une caractéristique étoffée des jeux contemporains. Nous avons vu une relation se développer entre Nathan Drake et Elena Fisher au cours de trois matchs, et Pluie forte concentré fortement sur les retombées d'une famille brisée. Nous pourrions rester ici toute la journée et énumérer des titres similaires.
Mais il y a une chose que je n'ai jamais vu un jeu vidéo faire, essayez comme ils pourraient: traiter les relations de manière holistique et réaliste. Cela semble être une chose si facile à faire, mais apparemment, les conteurs ne sont tout simplement pas prêts à y aller.
Nathan et Elena ont évidemment eu des ennuis et des tensions, comme on peut le voir quand ils se sont réunis Uncharted 2 et Uncharted 3 . Mais nous ne voyons jamais à quoi ressemblait la vie entre les titres, seulement les moments heureux ou les barbillons d'humour. Ils sont l'équivalent du jeu vidéo d'une relation de roman d'amour. Le Ross et Rachel des jeux vidéo.
Pluie forte montre à quoi ressemble la vie d'Ethan après le divorce, ainsi que sa poursuite et son implication dans une nouvelle relation. Mais nous n'avons jamais un aperçu de la procédure de divorce. Nous ne voyons pas les retombées d'une famille se désagréger. Ce n'est pas comme si le jeu aurait pu être rendu plus déprimant, alors pourquoi n'avons-nous pas fait le voyage avec Ethan alors que sa femme lui reproche la mort d'un enfant et le force à sortir?
Sur une note plus heureuse, je me suis toujours souvenu de la scène de L'obscurité où Jenny repose sur votre poitrine pendant que vous regardez Tuer un oiseau moqueur ensemble, parce que les relations ne se terminent pas toujours à 11. Parfois, vous êtes autant l'ami de l'autre que vous êtes amoureux. Pourquoi ne «traînons-nous» pas avec nos options de romance parfois?
Et puis bien sûr il y a Volley-ball de plage Dead or Alive Xtreme . Ce qui résume la complexité de l'interaction humaine comme «Achetez-moi des choses et je porterai des maillots de bain sexy pour vous! Ce qui, soit dit en passant, se trouve être l'un de mes aspects préférés d'une relation.
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Sérieusement, les seuls jeux qui ont été encore près de montrer la vraie complexité d'une relation pour moi - bien que j'aimerais entendre si vous avez vos propres exemples - sont les Effet de masse Jeux. Si vous romancez l'un des membres de l'équipage d'origine du premier jeu, ils ne vous accueilleront pas à bras ouverts Effet de masse 2 . Ils ont des émotions et des motifs contradictoires avec vous et votre nouvelle alliance avec Cerberus, et si vous voulez vous remettre ensemble, vous devez faire face à ce problème. C'est plus réaliste et un pas dans la bonne direction, mais il est encore trop facile de persuader votre équipage que vous êtes le summum de la perfection. De plus, comme on l'a vu ci-dessus, il y a tellement d'aspects dans une vraie relation que nous ne pouvons tout simplement pas sembler en un seul endroit.
Mais laissez-moi vous dire pourquoi il est important que les jeux vidéo arrivent à ce point. Laissez-moi vous raconter une histoire. Deux, en fait.
Je me suis déconnecté lors d'une deuxième partie de Effet de masse 3 dernièrement. Après tout, je dois me faire un plaisir! Seulement cette fois, une conversation sur la Citadelle m'a donné une pause où j'avais précédemment sauté le long de ma joyeuse façon d'abattage de Reaper. Ce n'est pas une conversation importante, attention. Cela ne mène même pas à une quête secondaire. Cela ne signifiait rien pour moi avant. Mais maintenant, je ne peux pas m'arrêter d'y penser.
Vous voyez, les gens font des choses drôles quand ils ont peur. Parfois, ils deviennent des connards amers et égoïstes qui ne se contentent pas de pousser les femmes et les enfants à l'écart, mais les offrent volontiers en sacrifice si cela signifiait se ménager un sort moins agréable. Parfois, ils vaincent la peur et s'affirment comme les justes rachetés, un phare brillant de tout ce que l'esprit et l'âme peuvent être. Et parfois, ce n'est pas toujours clair qui est quoi.
La conversation à laquelle je fais référence a lieu entre une femme humaine et un asari, au début du jeu. Vous pouvez les trouver en train de discuter la première fois que vous pouvez visiter la Citadelle, au niveau du Presidium Commons. La première chose que vous entendrez est l'humain, dénommé «épouse» dans les sous-titres, dites: «Je pense que je suis prêt à en finir avec lui.
Le «lui» auquel il est fait référence est un soldat de sexe masculin, déployé et hors combat pendant la guerre. Vous voulez ajouter une petite histoire et une émotion au composant multijoueur de Effet de masse 3 ? C'est peut-être votre avatar multijoueur. L'épouse déplore la façon dont elle sent qu'il y a une distance croissante entre eux et comment elle ne se sent plus heureuse. L'asari, «Maîtresse» telle qu'elle est décrite dans les sous-titres, assure à l'épouse qu'elle doit être honnête. Qu'elle doit dire à son mari. Ainsi se termine la première partie de la conversation.
Alors que d'autres sonnaient en 2012 le soir du Nouvel An avec des toasts de vin et de champagne, des chapeaux de fête et des banderoles, des bisous et des acclamations, je faisais nerveusement les cent pas devant un public de mes amis et petite amie. L'avais-je? Était-ce dans la chambre, où je l'avais laissé? Quelqu'un l'avait-il vu? Était-ce le droit de faire? J'ai pensé en avant, en arrière, de haut en bas. Mon esprit ne tournait pas en rond, mais à la place, il volait et bourdonnait comme un ballon suintant un flux constant d'air sec et oppressant.
Mes orteils froissèrent les chaussettes de mes pieds avec une sueur froide. Ils fléchirent et agrippèrent le tapis. J'ai regardé ma petite amie, mes sourcils piqués d'inquiétude et d'anxiété. Je dis son nom. Tranquillement. Ma voix a lutté pour s'élever au-dessus des acclamations de la télévision derrière moi alors que des foules d'humains euphoriques se délectaient. «J'ai besoin que tu te lèves.
La prochaine fois que la conversation reprend, cela semble assez inoffensif. L'épouse discute dans son esprit de la façon de dire à son mari ses sentiments. Texte? Enregistrement? Chat vidéo en face à face? Le premier est trop impersonnel. La deuxième? Non, elle devient trop agitée. Le chat vidéo n'est disponible que sur les canaux de communication ouverts, et comme le souligne Mistress, qui sait quand il peut accéder à l'un d'eux? Après tout, il savait que ce serait difficile quand il la laisserait derrière.
… Attends quoi? La gauche ? La gauche sa ?
Cela peut sembler une si petite chose, une manière si inoffensive de formuler les choses. Après tout, c'est techniquement vrai: l'homme a laissé sa femme derrière lui. Mais la formulation donne maintenant l'impression que c'est de sa faute. Et peut-être que cette distance croissante entre lui et sa femme ne serait pas si grande s'il n'y avait pas quelqu'un au milieu, résumant leur relation avec l'épouse comme un conflit d'intérêts où il la gauche sa . Cela me fume pour le moins, mais la conversation, pour l'instant, se termine ici.
Mes genoux tremblèrent. Mes genoux tremblé. J'en laisse tomber un. «J'étais avec vous en 2011. Je veux être avec vous tout au long de 2012. Et 2013. Et chaque année après. Je veux passer chaque année de ma vie avec toi. J'ai sorti une boîte contenant l'anneau que je cachais dans notre chambre. Mes doigts ont eu du mal à saisir les bords et à l'ouvrir. C'était comme arracher l'épée d'Arthur de la pierre. Enfin je l'ai senti céder et le diamant s'est révélé. Les étincelles s'illuminèrent comme des reflets dans ses yeux. 'Veux-tu m'épouser?'
La force avec laquelle elle m'a serré dans ses bras et m'a plaqué m'a presque fait tomber le vent de mes poumons. C'était arrivé. J'étais engagé. Ce fut le moment le plus heureux de ma vie, allongé sur le sol avec une belle femme en qui j'avais confiance et que j'aimais plus que moi. Elle était chaleureuse et j'étais entière.
La première fois que j'ai joué Effet de masse 3 , Je suis sûr d'avoir laissé cette conversation tranquille maintenant. Enfer, je ne suis probablement pas resté assez longtemps pour entendre au-delà de 'Je pense que je suis prêt à en finir avec lui.' Il y a de plus grandes choses à craindre, de meilleures façons de passer mon temps. Les moissonneurs arrivent, les moissonneurs arrivent! Mais maintenant… je me retrouve transpercé. Cette conversation me rend tout à la fois triste, furieux et pitié.
J'écoute encore une fois. Maintenant, l'épouse réfléchit à haute voix: «Je suppose que peu importe comment je le fais. J'ai juste besoin de lui parler de nous.
Maîtresse répond: «Attendez. Nous?' J'imagine un regard, un mélange de surprise et d'effroi, envahissant l'asari. J'imagine le bleu s'écouler de son visage et un resserrement soudain de son estomac. J'espère qu'elle est mal à l'aise. Elle a du mal à réorienter sa femme pour qu'elle reste délicate, pour simplement dire à son mari qu'ils se sont séparés. Mentionner une autre femme reviendrait à «la frotter».
J'espère que le travailler a un partenaire. J'espère qu'ils le découvriront. je vouloir pour le frotter.
J'avais une fiancée maintenant. Je devais planifier pour l'avenir. Je devais subvenir à ses besoins. Nous avons discuté et décidé d'emménager dans un nouvel appartement, plus près de nos lieux de travail. Avec l'aventure et la joie dans nos cœurs, nous nous sommes mis à la recherche de notre nouvelle maison. Quand nous l'avons trouvé, nous avons tous les deux immédiatement su. C'était un bel appartement et abordable. Le tapis était doux et chaud. Le salon respirait à l'air libre et de grandes fenêtres. Il y a un patio hors de la chambre, avec des arbres et un petit ruisseau juste derrière le bâtiment. Avec des adieux doux-amers, nous avons dit adieu à nos amis de la ville, emballé nos cartons et expédié.
Le jour de notre emménagement, cependant, j'ai reçu un appel. Ma fiancée venait de perdre son emploi. Je pouvais entendre sa voix craquer comme elle me l'a dit. J'ai paniqué. Qu'allions-nous faire? Il y avait déjà une nouvelle sous-location dans l'ancien appartement, et nous ne pourrions pas nous permettre cet endroit maintenant. Je me suis mis en colère. Furieux. Je lui ai dit une fois, je lui ai dit mille fois, tu dois être au travail à l'heure, sinon ils te remplaceront , J'ai pensé. Je ne suis pas rentré du travail ce soir-là. Pas tout de suite. J'étais trop en colère. Il y avait un poison de ressentiment qui martelait l'arrière de mon cerveau.
Quand je suis entrée dans le nouvel appartement, elle a dit qu'elle était désolée. Je lui ai dit de m'en parler, de m'ouvrir. Parce que c'est moi qui devrais être désolé. Mais elle ne le ferait pas. Elle ne voulait pas me parler.
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Maintenant, la maîtresse et la femme se disputent. Maîtresse insiste sur le fait qu'elle n'est pas la raison de la rupture. C'est la guerre. C'est la distance. C'est ce qui a tout clarifié. L'épouse est d'accord… dans une certaine mesure.
'Je vous ai rencontré, c'est ce qui m'a fait réaliser à quel point ça avait mal tourné', insiste-t-elle ostensiblement.
Maîtresse dévie. 'Ce n'est pas moi qui ai rompu votre relation.'
Non bien sûr que non. C'était la faute du mari avant, maintenant c'est la femme. Ce ne pourrait jamais être de ta faute. Tu n'as rien fait de mal. Je veux étrangler cet asari. Shepard se tient maladroitement près d'eux deux. Ce n'est vraiment pas son affaire, et pourtant elle ne part pas. Je ne bougerai pas le contrôleur pour la laisser.
La femme réplique: «Était-ce quelqu'un autre qui m'a épinglé au mur avec sa bouche? Je me demande un peu trop quelle est la dynamique entre ces deux-là. C'est une histoire de sexe? Est-ce purement physique? Y a-t-il quelque chose de plus qu'ils n'osent pas poursuivre? Ou sont-ils en train de flirter avec le désastre, la précipitation et le frisson du danger qui leur donnent un high mental constant? L'un ou l'autre a-t-il dit: 'Je t'aime?' L'un ou l'autre a-t-il secrètement envoyé un message à l'autre alors qu'il était dans les bras de leur partenaire: «Vous savez, si nous étions ensemble…»
J'ai l'impression de connaître la réponse. Je baisse les yeux vers mes mains agrippant le contrôleur et remarque le petit retrait sur mon doigt: une rainure où quelque chose reposait autrefois, bien ajusté et serré.
Mon patron et moi étions de bons amis. Nous nous sommes souvent moqués des jeux vidéo. Nous avons parlé de ceux qui nous semblaient bons et lesquels étaient de la merde. Un féroce Halo v. CoD le débat était pratiquement obligatoire. Je roulais des yeux et riais chaque fois qu'elle se transformait en écolière gloussante obsédée par son petit ami, mais appréciais son enthousiasme pour la vie. J'ai également réalisé que, sans travail et sans personne avec qui sortir avec moi, ma fiancée aurait pu utiliser un ami dans la région. J'ai présenté les deux et j'étais heureux qu'ils aient trouvé tellement de plaisir en compagnie l'un de l'autre.
Ma fiancée a rapidement décroché un autre emploi. Travail dur, quarts de travail précoces. Elle rentrait à la maison épuisée, épuisée mentalement et physiquement. J'ai demandé comment se passait sa journée et elle répondait souvent: «Fatiguée». Rien de plus. Juste fatigué. Je pressais et lui demandais si elle voulait en parler. Je pouvais voir qu'il y avait bien plus que de la fatigue derrière ses yeux. «Juste fatiguée», me disait-elle. Il me viendrait à l'esprit que ces temps étaient un test de notre courage. Que peut-être ce travail allait montrer qui nous étions. Ce serait peut-être quelque chose qui clarifierait nos sentiments.
Laissant tomber le sujet, je prenais ma manette et jouais alors qu'elle était assise à côté de moi sur le canapé. Mes jours de jeu ont été rythmés par des coups de feu, le rugissement de dragons, le bourdonnement d'Electoons et les cliquetis de ses pouces alors qu'ils appuyaient rapidement sur les touches de son téléphone portable.
J'envisage de ne pas écouter en ce moment. Je n'ai plus à espionner l'épouse et la maîtresse. Je n'ai pas à le faire. Je pourrais juste courir juste devant eux. Le jeu ne me pénalisera pas.
«Où est-ce que ça va? Demande la femme. 'Parce que si ce n'est pas grave, nous devons parler.'
«Sophie, nous devons parler.
La Maîtresse répond, un ton de ressentiment et de soumission se mélangeant dans sa voix. 'Ce sont deux choses différentes. Tu es important pour moi… »
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«Tu es important pour moi, mais je ne ressens pas pour toi la même chose qu'avant.
L'épouse est confuse. Abattu. Sa voix baisse. Elle déplore la façon dont elle perdra les avantages de son partenaire, y compris un appartement.
Maîtresse suggère que, pour sa propre sécurité, l'épouse devrait trouver une stratégie de sortie.
«Je pensais que oui», dit l'épouse, sa voix épinglée sous la pression de la perte.
Je sentais que je savais. J'ai suspecté. J'ai attrapé le téléphone de ma fiancée et j'ai parcouru les messages. Tant d'elle. Mon patron. Mes yeux parcoururent page après page, chaque message allumant un petit feu dans mon cœur, chacun un coup de poing dans l'estomac. Sextes explicites, envie de biche aux yeux des autres; chacun m'a traversé comme une lame, bien qu'aucun de ces messages n'ait été aussi bouleversant que la lecture:
'Je t'aime.'
Je ne pouvais pas dire si c'était la révélation, les mensonges ou ma propre faiblesse qui m'avaient jeté à terre. Je m'effondrai, mes poumons luttant pour aspirer l'air alors que le tapis commençait à gonfler et à s'étouffer de larmes. Combien de temps? Quand? Pourquoi? Les questions sont venues tout d'un coup, me battant comme des balles et des marteaux.
Maîtresse assure à l'épouse: «Je chéris le temps que nous avons passé ensemble. Mais… '
Les jours passèrent et, alors que j'emballais mes affaires, je demandai à la femme que je pensais avoir connue: «Comment allez-vous et…? '
'Je ne sais pas. Elle dit qu'elle m'aime mais tout ce qu'elle fait c'est parler de son petit ami. Je ne pense pas que nous serons jamais vraiment ensemble, autant que je le souhaiterais.
«Ouais», conclut l'épouse.
'Ouais,' dis-je alors que la porte se refermait derrière moi.
Les gens font des choses drôles quand ils ont peur. Parfois, ils se recroquevillent, parfois ils se tiennent. Parfois, ils se consacrent résolument à la vision en tunnel, se concentrant uniquement sur l'avenir et non sur ce dont le présent a besoin. Parfois, ils courent et fuient la cause de l'anxiété, dans la sécurité (même temporaire) d'une autre personne. Qui peut dire ce qui est pire?
J'adore les jeux vidéo et je les prends très au sérieux. Peut-être un peu trop au sérieux, je suis sûr que certains d'entre vous diraient. Mais cette petite partie insignifiante de Effet de masse 3 a produit une réaction en moi comme jamais auparavant dans les jeux. Ça m'a fait réfléchir. Cela m'a fait réfléchir sur la condition humaine.
C'est ce que je veux que plus de jeux vidéo fassent, car c'est ce que fait l'art.
Je veux qu'ils soient vus comme de l'art. Je veux plus de jeux vidéo pour nous montrer et nous faire réfléchir sur ce que signifie être humain. Je veux pleurer parce que je suis tellement bouleversé par ce que j'ai vu. Je veux aussi sourire et rire. Je veux des représentations réalistes, pas toujours jolies, pas toujours exagérées de la vie, de l'amour et de tout ce qui se trouve entre les deux. Cela peut sembler être un rêve de pipe, mais ce n'est pas le cas.
Je sais que les jeux vidéo sont capables de capturer l'esprit humain. Ils peuvent nous faire nous poser des questions auxquelles nous n'avons peut-être pas les réponses, mais que nous devons néanmoins nous poser. Ils peuvent nous toucher. Il y avait des amis et de la famille prêts à me soutenir de presque toutes les manières que j'espérais après ma rupture, mais ce n'est que lorsque j'ai entendu une conversation apparemment insignifiante dans un jeu vidéo que je pouvais vraiment me permettre de ressentir tout ce que je nécessaire sentir. En observant une situation similaire à une distance dans laquelle je n'avais aucun enjeu, j'ai pu gérer mes propres pensées et émotions de manière plus globale.
C'était une vision mature d'une relation, et infiniment plus vrai que tout ce que j'avais rencontré auparavant. Et cette vérité était exactement la raison pour laquelle j'avais besoin de la voir, de l'entendre et de la vivre. Cette vérité est quelque chose que les jeux vidéo feraient bien d'intégrer davantage à l'avenir.
Bien sûr, nous n'avons pas besoin de chaque jeu pour cela. J'ai hâte de me frayer un chemin à travers les zombies dans Tronçonneuse à sucette , et même si beaucoup de mes jeux préférés racontent de belles histoires, ils ne me feront guère m'arrêter et réfléchir à la façon dont je vis ma vie. Mais parfois… parfois nous avons besoin de notre médium pour montrer qu'il peut le faire quand il le veut; qu'il peut atteindre ces niveaux de maturité et qu'il peut nous faire croire au pouvoir de l'art.
Si rien d'autre, une relation ratée dans la vie réelle et une maîtresse asari m'ont beaucoup montré.