review castlevania lords shadow 2
Crocs pour les souvenirs
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seigneurs des Ténèbres peut-être pas Castlevania jeu que tout le monde voulait, mais je l'ai surtout apprécié pour ce qu'il était, et cette fin était à tomber par terre. C'était le parfait enchaînement Lords of Shadow 2 , qui a été taquiné pendant près de quatre ans maintenant comme le retour de Dracula - l'homme principal lui-même - et l'aboutissement de la Seigneurs scénario.
Que cette attente en valait la peine ou non dépend presque entièrement de la façon dont vous avez apprécié le premier Ombre sortie - si elle avait quelques problèmes supplémentaires ajoutés en plus.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: MercurySteam
Éditeur: Konami
Sortie: 25 février 2014
PDSF: 59,99 $
Avec toutes les pièces en place, Lords of Shadow 2 a vraiment une chance de porter ses crocs et de nous montrer en quoi le vampire de tous les vampires est vraiment fait. Mais je ne peux pas m'empêcher de penser que pour la plupart, cette utilisation de Dracula est une occasion perdue. L'astuce ici est qu'après de nombreuses années, Dracula a enfin surgi dans un cadre moderne, surpris par les gratte-ciel qui dominent son ancien château. Si vous ne l'avez pas encore rejoint dans ses aventures, une introduction rapide de 15 minutes résumera le premier match et Miroir du destin .
L'histoire ne descend jamais vraiment aux niveaux embarrassants de `` Dracula 2: Vamp in the Big City '', mais elle semble tellement sans inspiration et presque inachevée - comme les scénaristes avaient une très bonne idée et devaient combler les lacunes le long de la façon. Le travail vocal toujours stellaire de Patrick Stewart alors que Frenemy Zobek tente de sauver la situation malgré les meilleurs efforts du script, mais l'intrigue générique `` Satan arrive, vous devez préparer '' est mince comme du papier.
Le problème est que nous n'avons jamais vraiment la chance de nous soucier de Dracula et de sa détresse, en raison de tant de distractions latérales tangentielles à l'intrigue, et du fait qu'il faut pour toujours pour lui de «power-up» à son plein potentiel. Vous vous souvenez également constamment des zones que vous `` ne pouvez pas encore atteindre '' au moyen de panoramiques géants et de texte à l'écran - pas exactement le plus stimulant des scénarios.
Cela est exacerbé par l'acteur vocal de Drac, Robert Carlyle, qui n'apporte pas vraiment son meilleur à la table lorsqu'il joue le personnage emblématique. C'est certainement une grande robe à remplir, mais je m'attendais à un peu plus d'émotion que ce qu'il a finalement enregistré et signé.
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L'une des distractions susmentionnées est l'accent bizarre sur la furtivité dans de nombreuses parties du jeu. Ces sections sont intitulées par des «Golgoths», des habitants de Satan et des cyborgs essentiellement démoniaques. En termes de furtivité, je ne parle pas de concepts légèrement irritants comme `` si les ennemis vous voient, ils vous attaqueront à vue '' - je parle parfois, cela se joue comme `` si les ennemis vous voient, vous échouez la mission'.
Bien que je sois généralement un grand fan furtif, je suis d'avis qu'il n'a pas sa place dans un Castlevania jeu - en particulier celui qui possède la capacité de jouer le comte dans toute sa gloire. Les choses ne sont pas aidées par le fait que le tout-puissant Dracula doit naviguer dans la plupart de ces sections en tant que rat. Oui, un rat.
Cela dit, Lords of Shadow 2 n'est pas un désastre complet - pas de loin. La grande majorité du jeu se déroule dans le feu du combat, ce qui est une explosion à jouer. En fait, il s'est amélioré cette fois-ci Lords of Shadow 2 . Dracula a toujours son fouet fidèle (intelligemment expliqué par son pouvoir de maîtriser son sang comme une arme, combiné à son ancien entraînement de Combat Cross), et deux autres armes à sa disposition: l'épée du vide et les griffes du chaos.
L'épée lèche la santé lorsque les ennemis en sont frappés et les griffes brisent leurs défenses et leurs boucliers. C'est simple, mais c'est un joli design qui vous encourage à utiliser les trois armes en tandem, plutôt que de compter sur votre favori personnel. Je ne connais que trop bien la tentation de compter sur un seul type d'arme dans les jeux d'action, donc bravo à l'équipe pour les avoir tous rendus viables.
Cela dit, la façon dont vous devez les mettre sous tension est un peu compliquée. Vous devez constamment frapper les ennemis avec votre fouet pour gagner des `` runes '', et lorsque votre mètre runique atteindra son maximum, vous commencerez à gagner des orbes magiques pour vos frappes, en appuyant sur le stick analogique gauche pour `` aspirer '' lesdits orbes (genre comme Onimusha ) et gagnez des MP.
Si vous êtes touché du tout , votre compteur descend. Il n'y a pas de latitude ici. Bien que j'aime personnellement ce système, car il crée plus de nuances tactiques (comme décider quand recueillir des orbes) et met davantage l'accent sur la capacité d'esquiver, la plupart des gens le trouveront probablement ennuyeux et encombrant.
En parlant de l'esquive, il n'y a pas de cadre d'invincibilité. La plupart des gens ne remarquent même pas que dans des jeux comme Dieu de la guerre , Kratos ne peut pas être endommagé pendant une certaine partie de son jet - ils le font juste jusqu'à la compétence. Mais ici, Dracula peut être touché essentiellement à tout moment en dehors d'un bloc au bon moment, et même alors, presque tous les ennemis du jeu ont une forme d'attaque imblocable à leur disposition.
En conséquence, le combat peut s'échauffer. C'est aussi une bonne chose, car les modèles ennemis ont l'air et agissent formidablement, et lorsqu'ils sont couplés avec le système de combat de premier ordre, cela permet une bonne action. Les combats de boss en particulier illustrent ce concept, et ils sont tous merveilleusement conçus à la fois visuellement et conceptuellement.
Si tout le jeu était une chaîne d'éléments d'exploration et de combats doux, j'aurais adoré Lords of Shadow 2 beaucoup plus que moi. En fait, si vous pouviez regarder mon visage pendant que vous le jouiez, vous verriez mes yeux s'éclairer pendant la plupart des séquences de combat du jeu, puis me voir rapidement laisser échapper un soupir de remords lors d'une transition particulièrement mauvaise ou d'un tutoriel excessif séquence. Cela n'aide pas que le jeu dure environ 15 heures, ce qui ne serait pas un problème s'il n'avait pas autant d'éléments déplacés.
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Cela aide qu'il y ait un mode de défi génial intégré dans Lords of Shadow 2 c'est semblable à l'ancien Devil May Cry salles de défi de la trilogie. Vous aurez des objectifs spécifiques à l'esprit comme «tuer chaque ennemi successif dans un délai», qui testera la profondeur de vos compétences d'action. C'est ici que je me suis retrouvé à souhaiter que tous les concepts complexes soient abandonnés au profit de bonus plus amusants comme des arcades comme celui-ci.
Castlevania: Lords of Shadow 2 aurait pu utiliser beaucoup plus de temps de développement, ou beaucoup moins. Quoi qu'il en soit, les idées qui n'ont tout simplement pas leur place dans le jeu auraient pu être développées ou réduites au point où il ne semble pas que Dracula ait été gaspillé. La bonne nouvelle est que les puristes de l'action à la recherche d'un bon moment s'amuseront à sauter l'histoire et à gâcher tout sur leur passage - une fois qu'ils auront terminé les quêtes de rats, bien sûr.