review you me cubes
Au cours de mon mandat ici à Destructoid, j'ai remarqué que la plupart des gens ne veulent pas lire les critiques de jeux qu'ils n'ont pas A) déjà pensé à un certain nombre de mois ou B) ne possédez pas déjà. Pour ces raisons, je ne m'attends pas à ce que beaucoup de gens lisent cette critique de Toi, moi et les cubes . C'est pourquoi je suis tenté de vous dire tout de suite si vous devez acheter le jeu ou non.
Que dis-tu de ça; vous aimez les jeux d'art, ou les jeux où de petits adolescents punk-rock meurent? Que diriez-vous de la série Art Style ou des jeux sur l'amour? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, vous devez absolument acheter Toi, moi et les cubes . C'est peut-être le meilleur simulateur surréaliste, coopératif, de naissance-mariage-mort jamais créé (désolé Passage ). Les gens qui aiment ce genre de chose aimeront ce jeu, et tout le monde sera…
Tu es toujours là? Whoa, c'est bizarre. OK alors, appuyez sur le saut pour l'examen complet.
Toi, moi et les cubes (Wii)
Développeur: Phyto
Éditeur: Nintendo
Fabriqué: 21 septembre 2009
PDSF: 1000 points Wii
Quelques informations de fond - le concept, le design et la musique de Toi, moi et les cubes sont tous de Kenji Eno, le créateur de certains des jeux les plus intéressants sur Dreamcast et Sega Saturn. Il est également un haineux Sony bien connu, souffrirait de maladie mentale et n'a pas sorti de jeu sur une console domestique depuis plus de neuf ans. Toi, moi et les cubes marque le retour triomphal d'Eno sur la scène du jeu, et quel étrange triomphe.
Le jeu peut être apprécié à plusieurs niveaux. Certains le verront comme un jeu de puzzle à 1 ou 2 joueurs, d'autres le verront comme une vision effrayante de l'au-delà, d'autres encore le verront comme une opportunité de sadisme ordinaire sur un grand cube nuageux. Personnellement, je le vois comme un jeu sur la parentalité, et à quel point cette responsabilité peut être effrayante et affreuse. Peu importe ce que vous faites du jeu, il est incontestablement unique et bien fait. Ce n'est pas que de la grandeur. Il y a quelques parties du jeu qui sont carrément laides, mais pour la plupart, Toi, moi et les cubes est une œuvre d'art élégante.
Voici comment fonctionne le jeu. Les choses commencent par la formation d'un cube semi-transparent, flottant dans un espace noir infini. De là, le joueur doit branler la télécommande Wii jusqu'à ce qu'elle palpite (sérieusement). C'est à ce moment que vous savez que vous avez un enfant à l'intérieur. Ensuite, vous visez la télécommande Wii où vous voulez lancer un enfant, appuyez sur le bouton A, puis lancez-la. Ensuite, votre enfant (appelé «Fallos») atterrit sur le cube, et à partir de ce moment, bonne chance pour lui. La seule façon d'influencer leur destin est de lancer plus de Fallos sur le cube, ce qui affectera son inclinaison. L'objectif global est d'obtenir une quantité prédéterminée de Fallos sur le cube dans une période de temps définie.
Le problème vient d'essayer de les empêcher tous de tomber à la mort. Les Fallos ont leur propre esprit et le cube est un endroit dangereux. Je vous garantis que beaucoup de Fallos vont mourir dans votre jeu de Toi, moi et les cubes .
Si vous parvenez à maintenir suffisamment en vie la quantité requise de Fallos, le cube se transformera sur l'un de ses côtés. Vous penseriez que cela tuerait vos enfants à coup sûr, mais d'une manière ou d'une autre, ils restent en sécurité en reposant leurs fesses. De là, ils restent coincés sur le côté du cube, probablement avec des ânes très collants. Si vos Fallos étaient hors d'équilibre avant que le cube ne commence à tourner, oubliez-le; ils sont morts. Une fois la rotation du cube terminée, un nouveau cube se forme à partir du cube précédent et le processus recommence. Obtenez suffisamment de Fallos pour survivre au sixième cube, et tous vos Fallos se transforment en colombes, qui s'envolent rapidement de ce cauchemar rempli de mort.
Le jeu solo contient six mondes, chacun contenant six niveaux. Battez-les tous et vous débloquez six mondes supplémentaires, contenant six niveaux supplémentaires. De manière générale, tous les mondes contiennent le même genre de choses, mais il y a quelques différences. Plus vous avancez dans le jeu, plus les types de cubes apparaissent. Il y a des cubes `` cap '' (dont les nombres dictent le nombre de Fallos qu'ils peuvent contenir), des cubes `` gel '' (qui provoquent le gel de tous les cubes à l'écran), des cubes `` rebond '' (qui font tomber Fallos si vous visez mal), des cubes `` d'aide '' (qui, s'ils sont touchés correctement, aident tous les Fallos à l'écran à trouver leur équilibre), des cubes de `` choc '' (qui émettent une onde de choc qui peut faire tomber vos Fallos s'ils atterrissent au mauvais moment), «pousser» des cubes (qui poussent Fallos des bords) et ainsi de suite.
Aussi déroutants que puissent être tous ces cubes, les vrais démons se présentent sous la forme de Fallos «pâles» et de Fallos «ombragés». Les Shade Fallos n'apparaissent que dans le mode multi-joueurs du jeu (plus à ce sujet plus tard) et les Pale Fallos font leur apparition en solo. Rappelez-vous comment j'ai mentionné tout ce branlage à distance Wii? Eh bien, parfois, même la branlette la plus difficile entraîne le tir de blancs, et ces blancs se présentent sous la forme de Pale Fallos; de petits fantômes en apesanteur qui torturent malicieusement vos «vrais» Fallos. Ces avortements effrayants peuvent être détruits en lançant deux Fallos «vivants» sur eux, mais seulement après qu'ils aient attaqué l'un de vos Fallos «vivants». Je suppose qu'ils ne méritent pas de mourir avant d'avoir fait quelque chose de mal? Je ne sais pas, comme je l'ai dit, ce jeu est assez bizarre.
Les Shade Fallos sont plus sinistres. Ils apparaissent après la mort d'un Fallos, comme des fantômes noirs et en colère. Contrairement à Pale Fallos, les Shade Fallos sont lourds et se vissent totalement avec l'équilibre du cube. Ils piétinent l'environnement et déséquilibrent vos Fallos à un rythme rapide et intimidant. La seule façon de les tuer est pour vous et la personne avec qui vous jouez de secouer vos télécommandes Wii, de les pointer vers les Shade Fallos, puis de jeter vos Fallos vivants vers le exactement en même temps . Lancez juste une seconde avant ou une seconde après le joueur 2, et vous n'obtiendrez rien.
Cela résume bien le thème du mode multi-joueurs du jeu; Coordination à deux joueurs sur toutes choses à tout moment. Le joueur 1 lance le garçon Fallos, le joueur 2 lance la fille Fallos et chaque joueur peut lancer quand il le souhaite, mais il n'y a aucun moyen de réussir en jouant le loup solitaire. Si le joueur 1 veut lancer un Fallos sur un bord, et le joueur 2 peut vouloir lancer au milieu, le cube basculera rapidement et chaque Fallos mourra. Alors, comment décidez-vous qui peut lancer où? Eh bien, vous devrez établir cela assez rapidement. Une fois que les Fallos sont sur le cube, ils se promènent seuls, vous aurez donc généralement quelques secondes pour décider où lancer ensuite avant que les choses ne deviennent folles. Vos Fallos seront également plus sûrs s'ils sont lancés en même temps, ce qui nécessite que vous et votre partenaire vous joigniez à l'unisson. Mec, ça sonne un peu dégueu. Pardon.
Initialement, Toi, moi et les cubes était censé être un jeu à 2 joueurs uniquement, et je peux voir pourquoi. Le mode solo est également très amusant, mais comme le joueur contrôle le placement des Fallos masculins et féminins, l'expérience semble assez standard en comparaison. Le mode 2 joueurs est tout autre chose. Imaginez simplement jouer à un jeu de conduite à 2 joueurs où un joueur décide quand vous tournez à droite, et l'autre décide quand vous tournez à gauche. Voilà à quel point le besoin de travail d'équipe peut être grave en Y ou, Me and the Cubes . Tout en mode 2 joueurs, même en sélectionnant le niveau de difficulté, doit être fait ensemble.
Le résultat est un jeu qui change non seulement en fonction du niveau de compétence des joueurs impliqués, mais aussi de leur personnalité et de la nature de leur relation les uns avec les autres. Regardez deux personnes jouer à ce jeu et vous verrez rapidement à quel point elles sont à l'aise ensemble, qui est le dominant dans la relation et à quel point elles respectent le jugement de l'autre. Je n'ai joué au jeu qu'avec trois personnes; mon autre significatif, par un bon ami Andy (éditeur de nombreuses vidéos Dtoid) et un étranger relatif. Andy et moi avons eu le plus grand succès, probablement parce que nous collaborons ensemble depuis près de vingt ans. Jouer avec l'étranger était beaucoup plus difficile, mais aussi assez intéressant. J'ai eu l'impression de voir quel genre de personne ils étaient sans avoir besoin de parler de quelque chose de biographique. Quant à jouer avec mon S.O., c'était comme un mariage, ce qui était généralement une bonne chose, mais parfois une douleur dans le cul.
Tout cet angle «évaluer votre relation» n'est pas quelque chose que je déduis. Après un tour à 2 joueurs, le jeu évalue non seulement les deux joueurs sur la façon dont ils ont fait individuellement, mais aussi sur la qualité de leur relation. Oui, le jeu mesure vos relations dans les cœurs, cinq cœurs étant une relation parfaite et un demi-cœur étant une relation vouée à l'échec. Il s'avère que Andy devrait être attelé dès que possible.
Merde, dix paragraphes et j'ai à peine abordé l'esthétique du jeu. Eh bien, les graphiques Vous, Moi et les cubes sont généralement agréables, mais les Fallos eux-mêmes sont plutôt laids. Les deux sexes ont vraiment foutu les cheveux et les vêtements tout droit sortis d'une vidéo d'exercice des années 80, mais pour la plupart, ils sont si petits à l'écran que vous remarquerez à peine. Ils ont également d'autres traits charmants pour compenser leur mauvais goût dans les vêtements. En cas de problème, ils laisseront échapper de petits ballons de mots comme «Pourquoi moi»? et 'Ayee'! Ils ont également l'un des cris de mort les plus pathétiques de ce côté de Pikmin . Du côté du son, les chansons et les effets sonores ambiants mais accrocheurs du jeu, qui alternent entre apaisant et menaçant, selon la situation.
exemples de scripts de test pour les tests logiciels
Toi, moi et les cubes réussit totalement à fournir au joueur un jeu de puzzle amusant et un simulateur de relation bizarre dans un seul paquet. Comme les vraies relations, ce n'est pas un jeu pour les gens qui abandonnent facilement ou ne tolèrent pas la tension et la frustration. Il y a beaucoup de fois dans le jeu où vous aurez l'impression de lutter pour le contrôle et de regarder les choses s'effondrer malgré tous vos efforts pour arranger les choses. Si cela ne vous semble pas familier, alors vous n'avez jamais eu de garçon / petite amie, ou vous êtes la meilleure personne à ce jour sur la planète.
Oh ouais, le score. J'aime vraiment ce jeu, malgré le fait qu'il peut devenir un peu répétitif et que les Fallos ont l'air un peu moche. Je vais lui donner un…
Score: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)