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Dead Game Walking
S'exprimant dans une interview avec Eurogamer, des développeurs anonymes de la société assiégée Starbreeze Studios ont révélé que Overkill's The Walking Dead n'avait aucune chance d'être une sortie décente, l'équipe s'attendant à ce que le jeu se déroule.
Dans le reportage très franc sur les récents problèmes du studio suédois, les développeurs ont révélé que le tireur coopératif avait des problèmes depuis ses premières années, où le travail d'un moteur entier a été abandonné car TWD d'Overkill a été transféré à Unreal, coûtant les ressources du studio et, semble-t-il, une tonne d'argent.
«C'était comme si le passage à Unreal allait tout résoudre», explique un développeur lors de l'entretien. «Dans leur esprit, c'était magique, mais nous avons eu d'autres problèmes qui ne pouvaient pas être résolus simplement en changeant le moteur. L'objectif était de produire un jeu multijoueur triple-A en un an sur Unreal. Toute personne sensée savait dès le départ que ce ne serait pas possible ».
Un autre membre de l'équipe critique le produit et ses stades de développement des derniers jours dans une déclaration très franche et très triste. «Tout le monde savait que ça allait char. Chacun d'entre nous, nous avons mis notre sang, notre sueur et nos larmes - et nos putains de foies et de pancréas - tout dans ce jeu, et peu importe à quel point nous nous efforcerions de le faire du mieux que nous le pouvions, cela a échoué. Peu importe combien vous polissez un étron, c'est toujours un étron '.
Le reportage d'Eurogamer examine également la mentalité de «crunch» au sein du studio, quelque chose qui a été à juste titre sous le microscope récemment, la fusion avec Overkill, ainsi que le limogeage du PDG Bo Andersson et pourquoi le succès du Payday les jeux n'étaient tout simplement pas suffisants.
Overkill's The Walking Dead , un peu comme Île morte , a été présenté au public avec une série de bandes-annonces d'excellente qualité et affectueuses, ainsi qu'un gameplay de survie prometteur basé sur les compétences, où le travail d'équipe serait de la plus haute importance. La version finale n'a malheureusement révélé guère plus qu'un jeu de tir zombie coopératif en formule, confus quant à sa propre identité. Après avoir bombardé lors de sa sortie sur PC l'automne dernier, les ports de console prévus pour 2019 ont depuis été `` reportés ''.
La chute de Starbreeze (Eurogamer)