destructoid review zoids assault
Au cours des deux dernières années, la Xbox 360 a eu une offre saine de titres pour à peu près tous les genres… à l'exception des jeux de rôle et des jeux de stratégie. Et puis récemment, tout d'un coup, les RPG et SRPG ont commencé à se déployer. À l'heure actuelle, la Xbox 360 a quelques-uns de ces titres à son actif, grâce à Atlus. Il est dommage qu'aucune de leurs versions Xbox 360 n'ait connu la meilleure réception jusqu'à présent.
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Nous plongeons dans les tranchées pour jeter un œil au suivant en ligne, Zoids Assault . Ce titre de stratégie militariste sera-t-il une victoire pour les fans de jeux de stratégie sur Xbox 360, ou sera-t-il intégré aux autres versions SRPG mal aimées pour la console?
Frappez le saut pour lire notre critique.
Zoids Assault (Xbox 360)
Développé par Takara Tomy
Edité par Atlus
Disponible depuis le 9 septembre 2008
Zoids Assault vous met aux commandes d'une unité de robots animaliers appelés Zoids. Vous et vos zoides travaillez à travers de nombreuses batailles, en jouant le récit d'une série de conflits entre les deux plus grandes puissances militaires du monde. Ce titre est l'un des plus d'une douzaine de jeux vidéo basés sur la populaire ligne de jouets robotique de créature de Takara Tomy. Cependant, vous ne sauriez pas que ce jeu de stratégie militaire granuleux était basé sur une ligne de jouets.
Je n'ai jamais eu de jouet Zoids, mais s'ils sont colorés quelque chose comme les robots bestiaux de Zoids Assault , Je ne vois pas comment un enfant jouerait avec eux. Zoids Assault doit être le titre Xbox 360 le plus terne qui existe . Je n'ai jamais vu autant de brun et de gris dans un jeu vidéo. Pour un RPG stratégique, les visuels importent moins que le texte et les chiffres, mais c'est un cas extrême. Vos personnages se ressemblent trop en couleur et en forme. Le pire, c'est que vos Zoids sont à peu près de la même couleur que ennemi Zoids, ainsi que le sol, les arbres, les montagnes et à peu près tout le reste. Brun sur brun vert. Certes, vous avez la possibilité de changer les couleurs du corps entre les tours, mais la sélection d'autres couleurs est tout aussi sale et peu attrayante que la couleur d'origine était à l'œil.
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Ce même manque d'attrait semble se perpétuer dans la présentation du jeu. Agression s'ouvre avec des images fixes de ce qui est censé être quelque chose comme l'imagerie satellite aérienne d'une bataille. Le dialogue ne vous indique jamais vraiment ce qui se passe, et après un certain temps, l'écran devient blanc avec de l'électricité statique. Agréable. Vous continuerez à être confus comme une femme témoigne devant un grand groupe militaire dans une salle. Ce témoignage est rempli de technobabble difficile à comprendre et est parsemé de noms de pays que vous êtes censés connaître, mais dont vous n'avez vraiment aucune idée. Tout cela pourrait être rendu acceptable s'il était réglé sur vidéo. Malheureusement, ce dialogue ennuyeux se compose d'images fixes de dessins qui conviennent mieux à une page deviantART qu'à un jeu vidéo. Le pire, c'est que vous devrez vous asseoir dans l'un de ces segments d'essai avant chaque bataille, et ils deviennent de plus en plus confus au fur et à mesure que le jeu avance.
Au combat, la présentation n'a toujours aucun sens du design. Vous déplacerez vos unités sur la carte, ce qui fonctionne assez bien. Cependant, suivre le mouvement de votre ennemi est un peu difficile. La «caméra» suit chaque mouvement du curseur ennemi, revient soudainement dans sa position d'origine, puis suit une animation du mouvement ennemi. C'est répétitif et inutile, sans parler de très désorientant, surtout lorsque les forces ennemies sont nombreuses. Les animations de bataille sont également très déroutantes. Il m'a fallu environ 4 séances pour comprendre totalement ce que je voyais, et même après cela, j'ai encore perdu de vue qui était qui à l'occasion.
Le jeu est donc meilleur, non? C'est le meilleur aspect de Zoids Assault , mais cela fait encore cruellement défaut. Au fond, le système de stratégie est solide. Votre équipe de Zoids est déposée dans des cartes prédéfinies, où vous repousserez l'ennemi en utilisant le système basé sur une grille SRPG typique. Chacun de vos zoïdes a ses propres statistiques de mobilité et de portée, et vous déplacez chacun d'eux un à la fois, avec des escarmouches individuelles après chaque mouvement, si possible. De manière optimale, vous profiterez du système de «scan», qui vous permet de profiter du placement, permettant à vos autres Zoids d'attaquer en même temps s'ils sont à portée. Cela vous permet de déplacer vos Zoids en groupe, de travailler ensemble, ce qui est un bon changement par rapport à votre SRPG typique.
Graveleux.
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Il est dommage que vous ne soyez jamais vraiment mis au défi, et donc ce système de jeu n'est jamais utilisé à bon escient. Vos forces ennemies semblaient être programmées pour poursuivre, se regrouper et attaquer. Après quelques batailles, cela devient évident. Et pour toutes les missions spéciales, sauf quelques-unes, vous saurez exactement quoi faire pour éliminer l'ennemi, ce qui rend les sessions de jeu assez inintéressantes. La difficulté serait normalement augmentée par le renseignement ennemi, mais dans Zoids Assault , il semble que seuls le nombre et le placement des ennemis soient augmentés ou modifiés.
Entre les missions, vous accédez à l'écran de planification / équipement standard SRPG, ce qui est tout aussi frustrant que le reste du titre. Agression Les concepteurs ont mis très peu d'efforts dans la stratégie de travail dans l'aspect équipement du jeu. Une partie du plaisir des jeux de stratégie consiste à choisir quelle arme ou armure fonctionnerait le mieux pour la prochaine bataille, mais dans Agression , pour la plupart des premières batailles, tout ce que vous avez à faire est d'équiper l'objet avec la «nouvelle» icône à côté de lui. Tout ce processus serait totalement stupide s'il n'y avait pas le temps de réponse du bouton douloureusement lent dans ces menus. Plus tard dans le jeu, lorsque vous devez réellement essayer d'équiper des armes appropriées, cela devient encore plus pénible. On pourrait penser qu'un jeu aussi simpliste aurait au moins un temps de réponse des boutons plus rapide!
À la fin Zoids Assault est un gros gâchis de jeu de rôle stratégique, car il semble manquer à peu près tous les niveaux. Les fans de jeux de stratégie peuvent facilement ignorer une présentation terne, mais Zoids Assault souffre également d'un grave manque de jeu attrayant, ce qui rend difficile de recommander à tout le monde.
But: 4,0 (Pauvres . Un effort admirable avec une parcelle de promesse, mais essentiellement médiocre.)