pathologics remake is haunting
C'est plus difficile à écrire que vous ne le pensez
En 2005, le développeur russe Ice-Pick Lodge a publié Pathologique , un jeu vidéo de jeu de rôle de survie à l'horreur psychologique qui a rencontré un énorme succès en Russie et a été presque ignoré en Occident. Une traduction pour le moins terrible et un manque de publicité ont sonné le glas de la mort, et elle a été largement oubliée.
Pathologique me rend furieux, m'inspire et sera probablement toujours un petit gremlin qui se niche confortablement dans les recoins inférieurs de mon crâne angoissé. Quintin Smith de Rock, Paper, Shotgun a écrit à ce sujet en trois parties (lisez-les, savourez-les comme de petits morceaux de viande coincés entre vos dents) en 2008, l'année où j'ai obtenu mon diplôme d'études secondaires. Je ne savais pas trop ce que je voulais faire pour grandir, et écrire n'était certainement pas sur cette liste. Mais la dissection de Smith et son point de vue observationnel passionné m'ont contaminé, sont restés avec moi et m'ont convaincu des années plus tard que, hé, je voulais peut-être essayer cela. Donc j'apprécierai toujours les deux Pathologique et Smith pour cela.
Mais vers la même période l'année dernière, une clé de révision pour Pathologic HD est venu à ma porte e-mail, me fixant et osant me montrer à la hauteur de ce que je voulais depuis si longtemps. Je ne l'avais jamais joué, mais j'avais rêvé de me plonger dans ce monde sinistre et unique de peste russe et d'en sortir endommagé d'une manière que je pourrais raconter et partager et gagner une pluie de louanges.
Au lieu de cela, j'ai trouvé une enveloppe de jeu à peine maintenue avec du tendon numérique, et après quinze heures de souffrance à travers elle (cela semble dramatique, mais ce jeu n'est rien sinon un examen attentif de la souffrance, de la futilité et de l'échec), j'ai commencé à tricher mon chemin à travers juste pour voir la fin. J'ai invalidé tous les thèmes du jeu en me rendant invulnérable et capable de voler à travers des structures solides juste parce que j'étais tellement fatigué en faisant du jogging à travers la ville ad nauseam. Finalement, ma patience est passée de maigre à affamé et j'ai commencé à saisir des commandes de console qui m'ont permis de me téléporter de donneur de quête à objectif en quelques secondes. Je me suis essentiellement volé de vraiment jouer Pathologique .
initialisation de variable statique c ++
Et je n'ai même pas écrit à ce sujet! À ce jour, c'est la seule critique que j'ai simplement abandonnée. Il y a de nombreux rendez-vous en avant-première que j'ai eu lors d'événements que je n'ai jamais fini d'écrire et qui m'assoient pour toujours, m'enveloppant d'une sueur froide instantanée quand je pense au temps qui m'a été accordé et dont je n'ai pas profité. Je vous le promets, les écrivains passent 1 000% plus de temps à réfléchir à ce qu'ils n'ont pas écrit qu'à ce qu'ils ont à l'horizon.
Alors merde, écrivons sur Pathologique: le nid de marbre , qu'Ice-Pick décrit comme «ni une démo (car elle comporte un nombre très limité de mécaniques), ni une version alpha du réel Pathologique (parce que c'est une histoire distincte avec sa propre intrigue autonome ').
Dieu, Pathologique est une vente difficile. C'est un jeu de rôle d'horreur de survie à la première personne chose il ne s'agit pas de tirer, ni de marcher d'un point à un autre pour être régalé d'expositions. Dans l'original, vous jouiez comme l'un des trois guérisseurs - le baccalauréat, le Haruspex ou la dévotrice / chancelante - et vous aviez 12 jours pour sauver une petite ville de la peste de sable, qui tue des centaines de citadins par le heure. Il s'agit d'un jeu qui vous permet de manquer d'espace et ne vous prendra pas et ne vous permettra pas de réessayer. Vous prendrez de mauvaises décisions et vivrez avec elles. Avez-vous échangé votre seul pistolet contre une miche de pain afin de pouvoir redoubler d'efforts pour trouver la source de la peste le lendemain avec le ventre plein? Bonne chance avec les personnes paniquées qui souhaitent vous faire du mal.
ajouter une chaîne au tableau de chaînes java
Dans Le nid de marbre , La petite histoire séparée d'Ice-Pick conçue pour donner aux gens un avant-goût de la façon dont cette réimagination prendra forme, vous ne jouez que le baccalauréat. Bien qu'il n'y ait pas d'armes à trouver, et toutes les ressources semblent exister dans un état non punitif (santé, faim, immunité, épuisement, infection sont tous là, mais ne diminuent pas autant que je m'y attendais) , Je suis convaincu que ce remake vous aidera Pathologique trouver le public plus large dont il a désespérément besoin.
Cela commence par un rêve, dans lequel le baccalauréat est enfermé dans une maison et semble être contesté par la peste elle-même, le poussant à essayer de comprendre la mort. Pas seulement la mort comme arrêt de conscience, mais comme fin. Je ne sais même pas encore où la peste veut en venir, ou si cela me semblera logique. La traduction en Le nid de marbre est beaucoup mieux, mais la nature chimérique des conversations donne toujours l'impression que les arbres de dialogue dans lesquels vous vous engagez n'offrent que des réponses à des mots qui n'ont pas été prononcés. Je ne l'aurais pas autrement.
Après le rêve, le baccalauréat peut explorer un morceau de taille raisonnable de la ville. Dans la version originale Pathologique , il était souvent difficile de trouver exactement ce que l'on attendait de vous et comment mettre en œuvre des changements dans le monde. Au lieu de recevoir des lettres chaque jour pour expliquer ce qui a changé dans la ville et qui attend votre présence, le remake utilise ce que Ice-Pick appelle une carte mentale pour vous aider à rassembler vos pensées. En appuyant sur un bouton, celles-ci apparaissent sous forme de petites bulles avec des idées distinctes dans chacune. Cela m'a aidée à me guider dans chaque petite histoire, de la découverte que quelqu'un répandait des rumeurs selon lesquelles le célibataire était mort, à l'enquête sur les bruits horribles que les enfants entendaient dans une maison voisine. Alors que j'explorais chaque chemin d'investigation, les bulles de ma Mind Map ont commencé à se connecter, formant une toile circulaire, montrant que ces événements apparemment sans rapport se tenaient la main la nuit, intriguant, moi au premier plan de leurs plans malveillants.
Il y a assez ici pour que cela ressemble à un remake de Pathologique , mais nettoyé d'une manière qui le rend infiniment plus jouable. J'étais inquiet qu'en ponçant les bords rugueux que j'avais une fois fait pour éviter, ce jeu perdrait sa raison d'être. Comme l'a dit Quintin Smith, «les jeux ont un potentiel inexploité incroyable dans le domaine des émotions négatives». Mais au-delà de la rationalisation des systèmes d'inventaire et de conversation et des environnements reconnaissables (le polyèdre géométriquement impossible que vous pouvez voir dans les captures d'écran que j'ai prises est merveilleusement macabre), c'est vraiment le venimeux Pathologique que j'aime et que je déteste dans une égale mesure.
Vous pouvez toujours prendre de mauvaises décisions dans certaines quêtes, ce que je craignais profondément que Ice-Pick n'emporte dans sa désinfection de ce jeu bizarre. Quand j'ai soigné un garçon dont le père venait de succomber à la peste, j'étais tellement pressé d'en savoir plus sur la mort de son père que je l'ai ignoré, et il a fini par vivre dans la rue avec les autres enfants. Un autre sidequest m'a chargé d'aller au «cœur» d'un problème, auquel j'ai répondu en amenant le donneur de quête un cœur réel, récemment battant. Il s'est moqué de moi pour ça, mais le jeu a quand même progressé. S'il y a quelque chose qui résume Pathologique magnifiquement, ce pourrait être ce moment.
Je crains que ma jouissance de cette tranche verticale du remake soit due à sa petite nature. Le fait d'avoir des quêtes réparties dans une seule sous-section de la ville bouclée l'a rendu plus facile à gérer, et ne fait pas grand-chose pour apaiser mes craintes que le jeu complet finisse par être un hachoir à viande qui écrase la volonté. Peut-être qu'avec les autres systèmes améliorés éliminant un peu d'ennui, il ne sera pas si difficile de consacrer des dizaines d'heures à un regard aussi morne dans les yeux désintéressés de la mort.
Mais encore une fois, les différents thèmes et messages de Pathologique traduire quand il devient plus «amusant» de jouer? En le rendant plus jouable, perdra-t-il son identité et deviendra-t-il aussi homogène que les nombreux jeux de survie qu'il avait prédit avec tant de prescience? C'est difficile à dire, mais en ce qui concerne les jeux, ce sont les réponses que je souhaite le plus en 2017. J'espère voir Ice-Pick Lodge devenir un nom familier dans l'industrie, car même si Pathologique est dévastateur, brisé et carrément méchant , Ice-Pick va plus loin que tant de studios pour raconter son histoire.
ce que vr fonctionne avec xbox one
Le nid de marbre n'est actuellement disponible que pour la presse et ceux qui ont soutenu le jeu sur Kickstarter il y a deux ans, mais de nombreuses vidéos de lecture sont disponibles sur YouTube. Le plein Pathologique remake sortira sur PC, PS4 et Xbox One l'année prochaine.