pc port report tom clancys the division
Un effort louable, mais pas parfait
Il m'a fallu beaucoup de temps pour m'exciter La division. Après la discussion sur les fausses voix naff dans l'E3 et la démo à main levée que j'ai joué à EGX, ce n'est que lorsque j'ai joué à la bêta il y a seulement quelques semaines que j'ai pensé que cela pourrait en fait être une chose à vérifier.
Depuis lors, je suis vraiment excité de voir comment la version finale fonctionne sur PC. Je suis heureux de dire que non seulement La division une expérience (principalement) solide, c'est aussi un nouveau point fort dans les offres souvent inégales d'Ubisoft sur la plate-forme.
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Rig: Processeur Intel i7-4790k 4GHz 4 cœurs, 16 Go de RAM (2x Corsair Vengeance 8 Go DDR3), GTX 980.
Testé avec les pilotes existants (expliqués ci-dessous). Windows 10 Pro 64 bits. Framerate mesuré avec l'outil de benchmarking en jeu et avec Nvidia GeForce Experience. Jeu joué à Ultra preset sur 1920x1080.
Tout d'abord, le menu d'options est facilement l'un des menus d'options les plus étendus et les plus complets que j'ai jamais vus. Il y a une prise en charge complète du remappage des touches et du contrôleur, et même une configuration gaucher prédéfinie pour ceux qui préfèrent avoir la main droite sur le clavier.
Mais le plus impressionnant est le menu des options graphiques. Non seulement il y a des résolutions pour tout jusqu'à 4K inclus, mais il y a aussi plusieurs paramètres pour l'anticrénelage, le brouillard volumétrique, l'occlusion ambiante, la cartographie de parallaxe, l'aberration chromatique, la profondeur de champ et toute une série d'autres bits. Il y a même des options dont je n'ai jamais entendu parler! Et si vous souhaitez configurer vos paramètres pour être aussi simples que possible, un outil de référence est disponible.
Cependant, il y a un oubli majeur ici, et c'est l'absence d'options FOV. Ils ne sont pas aussi cruciaux dans les jeux avec une vue à la troisième personne, mais j'aurais quand même pensé qu'avec toutes les autres options incluses, le champ de vision serait l'une des premières de la liste.
Il y a aussi la possibilité de configurer l'interface utilisateur exactement comme vous le souhaitez, un peu comme dans beaucoup d'autres MMORPG standard. Personnellement, je suis resté avec les paramètres par défaut, mais je me suis assuré qu'ils disparaissaient lorsque je n'en avais pas besoin. La disposition par défaut peut être un peu écrasante, avec beaucoup d'informations jetées à l'écran en même temps, donc les options pour modifier et repositionner les choses sont grandement appréciées.
La performance est probablement la plus grande pierre d'achoppement pour La division . En utilisant le benchmark en jeu, j'ai obtenu une moyenne de 55FPS sur l'ultra preset. Dans des endroits plus petits ou moins complexes, La division frappe facilement un 60FPS stable et se sent incroyablement réactif au jeu. C'est juste une honte qui ne tient pas pendant tout le match. Le framerate souffre dans des zones plus grandes ou plus détaillées: les gros échanges de tirs ou les rues encombrées peuvent voir des chutes dans la région 45-50FPS, qui, tout en étant absolument jouable, est toujours perceptible et distrayante.
Maintenant, il est important de noter ici que je fonctionne sur des pilotes préexistants. Les pilotes prêts pour le jeu Nvidia libérés pour optimiser La division au lancement ont causé notoirement des problèmes majeurs pour les gens, avec tout, des plantages au matériel cassé en résultant.
Quand j'ai bravé de les installer, entre les accidents et la recherche de fumée, j'ai trouvé que la performance était légèrement mieux. J'ai encore subi des creux dans les zones très fréquentées, mais ils n'étaient pas aussi extrêmes que sur les pilotes existants. Si Nvidia arrive à publier des pilotes fixes, je vous recommande de les installer, mais ils ne résoudront pas tous vos problèmes de performances.
C'est une amélioration par rapport aux performances que j'ai vues dans la version bêta, où le jeu plongeait parfois sans raison apparente, mais ce n'est toujours pas génial. J'espère qu'Ubisoft optimisera un peu plus le jeu dans les prochains patchs, car avec mon équipement, je m'attendrais à obtenir un solide 60 sur Ultra, ce qui n'est même pas les paramètres absolus les plus élevés du jeu.
Dans l'ensemble, je suis assez satisfait de La Division Port. Bien qu'il ne soit pas parfait, il fonctionne assez bien pour être jouable et il dispose d'une vaste gamme d'options et de paramètres. Il a besoin d'un peu plus de travail, mais ce n'est en aucun cas paresseux. J'espère que c'est la norme pour les futurs ports Ubisoft parce que la différence entre cela et quelque chose comme Assassin's Creed: Unity c'est comme le jour et la nuit.
Merci à Ubisoft de ne pas donner accès au jeu à la presse jusqu'à ce que les serveurs de lancement soient opérationnels quelques heures seulement avant le lancement officiel, vous devrez peut-être attendre un peu plus longtemps pour l'examen officiel de Chris sur La division (voici ce qu'il pensait jusqu'à présent). Depuis mes six heures de jeu, je l'aime vraiment!
Jusqu'à présent, ma plus grande critique à l'égard du jeu concernerait la zone PvP connue sous le nom de Dark Zone. C'est un pantalon absolu. Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de se promener sans but, en essayant de ne pas être horriblement assassiné. Il est évident qu'Ubisoft allait Jour Z ou Rouille vibe, où les autres joueurs sont à la fois votre plus grand allié et votre plus grande menace, mais cela ne fonctionne pas dans un jeu qui a déjà un contenu de script fantastique. Après un certain temps, je suis revenu à la zone solo et je me suis remis à m'amuser.
Mais mon garçon, mon garçon, ce contenu solo est génial. Je n'ai jamais été vraiment impressionné par destin comme les autres semblaient l'être. Avec une histoire fade et une offre multijoueur assez limitée, je n'ai pas pu vraiment me coincer les dents. La division ressemble beaucoup à ce que j'espérais destin : un monde riche en histoires et détaillé qui vaut vraiment la peine de passer des siècles à se détendre.
Un peu comme Destin, les missions La division sont un peu répétitifs: allez à X, tirez une charge de mecs, allez à Y, tirez une charge de mecs, rincez et répétez. Mais la grande variété de lieux dans lesquels ces missions ont lieu a réussi à masquer cette répétitivité. Passer une minute à travers les fosses communes dans les métros de New York et se battre dans un grand magasin le lendemain aide vraiment à soulager l'ennui potentiel de la même conception de mission.
La mécanique légère des RPG fonctionne également très bien. Dans une mission, je luttais pour éliminer un costaud porteur de lance-flammes, alors avant de l'embaucher pour la huitième fois, j'ai décidé d'échanger mes compétences de guérison contre une petite tourelle automatique qui pourrait tirer son feu, et cela a en fait travaillé. Échanger des capacités dans d'autres jeux ne vaut jamais vraiment la peine, simplement parce que le style de jeu s'adapte souvent à ce que le joueur sait déjà, mais être créatif et prendre des risques dans La division en quelque sorte paye d'une manière rarement vue dans les RPG.
La division n'est pas un jeu parfait: les missions sont répétitives, les ennemis frisent les balles spongieuses et les options de personnalisation des personnages sont très limitées. Mais malgré cela, j'ai été agréablement surpris et je suis souvent impatient d'y revenir.
J'espère vraiment que ce sentiment dure assez longtemps pour voir comment les extensions se déroulent! Restez à l'écoute pour l'examen complet de Chris la semaine prochaine.