juri is most complex character street fighter v roster
Voici un guide pour vous aider à démarrer
(Image d'en-tête de Dead End Thrills)
J'avoue, je suis un peu en retard pour sortir ce guide par rapport à mon calendrier interne. Mais j'ai une bonne raison, et je pense Street Fighter V les fans comprendront. Vous voyez, entre jouer et rechercher Juri, j'ai joué le mode histoire de SFV et je n'ai plus jamais voulu toucher le jeu. Putain de merde, toute cette chose était terrible . Sérieusement, je pense que Nic était trop gentil en lui donnant un 4. Le tout m'a dégoûté et j'ai arrêté de jouer au jeu pendant un moment.
Quoi qu'il en soit, Juri est dans le jeu maintenant! J'étais excité d'entendre que vous n'avez plus besoin de tenir des boutons pour conserver ses mouvements, car c'était une énorme barrière à l'entrée pour jouer le personnage. Il s'avère que bien que cette barrière soit définitivement plus basse, elle est toujours l'un des personnages les plus difficiles à être efficaces avec dans l'ensemble SFV liste.
Les bases
Juri est un personnage de la gestion des ressources. Je sais que je l'ai déjà dit à propos d'Ibuki, mais c'était parce que je n'avais pas encore vu ce qu'était Juri. En plus de la gestion traditionnelle des compteurs, Juri peut stocker trois ressources supplémentaires en utilisant ses principaux mouvements spéciaux. Brisons ces mouvements vers le bas.
- Fuharenkyaku (quart de cercle avant, coup de pied)
C'est facilement le mouvement le plus important de Juri. Chaque version de kick stockera une ressource distincte, et elles sont indiquées en bas de l'écran, à côté de vos autres compteurs, comme ceci:
Ils sont affichés dans l'ordre de gauche à droite: Low Kick, Medium Kick et High Kick. Une fois stocké, exécuter le même coup spécial avec le bouton de coup de pied correspondant fera exécuter à Juri une véritable attaque. Lors du stockage, elle lèvera simplement sa jambe en l'air pendant un bref instant. Je décomposerai ces différentes ressources car il est important de parler de chacune d'elles.
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1. Low Kick - L'utilisation de la ressource stockée envoie un projectile bas qui ne va pas loin ou fait beaucoup de dégâts. Pourtant! C'est une ressource incroyablement importante pour Juri. Il vous permet de créer de l'espace et aide à contrôler le rythme du match. Si votre adversaire doit sauvegarder ou bloquer, cela vous donne le temps de développer ses autres ressources.
2. Coup de pied moyen - Juri bondit en avant et effectue un coup de pied en arc. Cela peut dépasser certains mouvements mais est également super punissable. Surtout utilisé dans les combos.
3. Coup de pied lourd - Deux coups de pied dos à dos. Ce mouvement est idéal pour punir les mouvements de votre adversaire et les utiliser dans des combos.
Il est crucial de savoir quelles ressources sont à votre disposition et quand les facturer, et c'est ce qui fait d'elle la combattante la plus complexe du jeu (jusqu'à présent). Pour mémoire, lancer un adversaire ne ne pas vous donner assez de temps pour faire payer, malheureusement.
- Ryondatsu (quart de cercle arrière, coup de pied)
Cette décision est génial à punir les boules de feu. C'est un plaisir coupable de ma part, c'est sûr. En fait, si je peux me le permettre, j'aime sauter par-dessus la boule de feu avec ce mouvement et annuler dans son art critique pour un combo simple mais efficace. Enfer, la version Heavy Kick va presque à travers l'écran , ce qui rend le lancement de boules de feu incroyablement dangereux contre un Juri avec des ressources. La version EX a une immunité aux projectiles.
- Tesenrin (mouvement Dragon-punch, coup de pied)
Probablement mieux connue sous le nom de `` Pinwheel '', cela peut être un bon anti-air lors de l'utilisation de la version Medium Kick. La version Light Kick peut être annulée dans son Critical Art, mais j'ai dû passer un temps décent dans le laboratoire pour m'y habituer, car il s'agit d'un mouvement DP suivi de deux arrière-cercles (je suis assez mauvais à l'exécution ).
- Kasatsushu alias V-SKill de Juri (coup de poing moyen + coup de pied moyen)
Une autre ressource à stocker! Tenir les entrées mettra Juri dans une position accroupie pendant qu'elle charge ce mouvement vers le haut. Vous saurez quand il sera complètement chargé, car une bouffée de fumée sortira comme si elle venait de déposer un pet méchant. Vous pouvez le stocker en vous précipitant à tout moment. Vous pouvez également annuler le déplacement lui-même en appuyant à nouveau sur les entrées. Complètement chargé, ce mouvement deviendra projectile invincible et traversera l'écran. Encore une fois, ne lancez pas de boules de feu contre un Juri avec des ressources.
- Le Feng Shui Engine Alpha aka V-Trigger wtf de Juri est ce nom (HP + HK)
Son V-Trigger change beaucoup de choses sur Juri, notamment la capacité à enchaîner ses normales de bas en haut. Cela signifie que vous pouvez entrer LP-> MP-> HP et il agira comme un combo cible, tout en consommant une partie de son V-mètre. Cela fonctionne également dans l'air et en position accroupie. Il y a une tonne de changements qui se produisent également, le plus important étant peut-être que vous n'avez plus besoin de magasins pour utiliser votre Fuharenkyakus. En utiliser un épuisera partiellement le V-mètre, alors utilisez-les judicieusement! D'après ce que j'ai lu, il est préférable de ne pas devenir fou en lâchant Fuharenkyakus en V-Trigger, car cela épuise tellement la barre.
Combos et anti-aériens
D'après mon expérience, les combos d'essai de Juri ne sont pas très utiles en dehors du mode d'essai. Capcom a été très aléatoire avec le mode d'essai de chaque personnage, et Juri se sent vraiment comme un raté. Elle est également l'un des personnages les plus techniques de la liste en raison de la particularité de tout.
Pour jouer efficacement à Juri, vous aurez besoin de comprendre ce qui rend les jeux de combat complexes. Correspondances spécifiques, espacement, gestion des ressources, etc. etc. Vous devrez savoir que cette le combo ne fonctionnera pas sans celles-ci ressources disponibles ou ceux personnages. C'est la raison principale pour laquelle je prévois de m'en tenir aux personnages les plus simples et de laisser Juri aux professionnels.
Je décompose ses combos en deux catégories. Le premier que j'appelle «Oh mon dieu, je n'ai aucune idée de mes ressources mais j'ai besoin de combo». C'est assez explicite, je pense. Beaucoup de ces combos dépendent de si vous avez ou non des ressources spécifiques, et si vous êtes comme moi, vous n'avez parfois aucune idée de ce que vous faites ou n'avez pas dans le feu de l'action. La deuxième catégorie est la catégorie `` J'ai eu ça '', où vous contrôlez et expérimentez du nirvana tout en jouant, sachant exactement ce que vous avez à votre disposition.
'Oh mon dieu, je n'ai aucune idée de quelles ressources j'ai'
- Coup de poing léger, Coup de pied léger, Coup de pied lourd Tesenrin
Les deux normales ici peuvent également être exécutées accroupies. C'est un excellent combo qui sort assez rapidement et surtout pour cette catégorie, ne nécessite littéralement aucune ressource. Je trouve que l'espacement de la connexion du HK Tesenrin peut être un peu génial, il est donc généralement plus sûr de terminer avec la version Light Kick à la place.
- Poinçon moyen, arrière ou avant + Poinçon moyen, coup de pied moyen Tesenrin
Tesenrin est un bon combo lorsque vous avez perdu la trace de vos ressources ou paniquez. Les versions MK et HK créent un espace décent entre vous et l'adversaire. La version LK est liée à beaucoup de choses mais soyez conscient de la manquer de d'espace créé à la fin. Il peut parfois être utilisé pour maintenir la pression.
- Coup de poing lourd accroupi, coup de pied lourd Ryondatku
Simple mais efficace. Crée également de l'espace. Vous pouvez modifier un peu celui-ci et faire cHP, LK, LK Tesenrin si vous vous sentez fringant.
Combinaisons 'j'ai ce'
- Coup de pied moyen accroupi, coup de pied lourd Fuharenkyaku, coup de pied moyen Fuharenkyaku
Vous voyez cette dernière partie? Enregistrez-le dans la mémoire car vous pouvez y relier beaucoup de choses. C'était mon combo incontournable quand je savais que j'avais ces deux ressources en stock. Crunching Medium Punch fonctionne également comme un bon démarreur ici car il sort un peu plus vite, bien que vous sacrifiez une certaine portée.
- Saut de coup de pied moyen, coup de poing lourd accroupi, coup de pied moyen Fuharenkyaku, coup de poing moyen accroupi, coup de pied lourd Fuharenkyaku
C'est l'un de mes combos préférés, bien qu'il soit difficile de se retirer quand je panique dans un match. Mais juste connaissance cela a beaucoup aidé mon jeu parce que j'en prenais des morceaux et les appliquais parfois à mes situations. C'est un excellent combo à utiliser si l'ennemi est assommé.
- Anti-Airs
Comme mentionné ci-dessus, le Tesenrin moyen est une bonne option pour les adversaires entrants. Son art critique est également utile comme anti-aérien, bien qu'il existe de nombreuses utilisations meilleures.
Les vidéos
Certainement l'une des vidéos les mieux produites. Affiche les combos au ralenti avant de les afficher en temps réel, ce qui nous permet aux apprenants lents de voir (et de lire) le combo deux fois. Beaucoup de combos que j'ai utilisés provenaient de cette vidéo, car ils sont assez pratiques.
Bafael, si vous lisez ceci (vous ne l'êtes pas), veuillez simplement mettre un peu plus d'effort dans l'édition de ces vidéos. Le texte en blanc sur fond noir est très bien, mais affichez les combos à l'écran que vous utilisez! Je comprends, il montre les entrées sur la gauche, mais avoir à voir le combo, voir les entrées et les valider en mémoire prend plusieurs répétitions, ce qui est nul.
Quoi qu'il en soit, cette vidéo va dans des trucs plus complexes comme les combos V-Skill (dont je n'en connais aucun). Bafael met toujours de grandes choses, et cela ne fait pas exception. Je souhaite juste que ce soit plus facile à comprendre.
J'ai particulièrement apprécié la «semaine de» de Max! pour Juri, car j'avais vraiment l'impression d'apprendre avec lui. Parfois, il n'est pas aussi vocal avec ses pensées et cela fait moins d'expérience d'apprentissage, mais ce n'est pas le cas ici. Grande série d'un grand membre de la communauté.
En parlant de grands membres de la communauté, voici la vidéo de VesperArcade. Cette vidéo particulière se concentre sur les combos `` Bread and Butter '' (BnB) de Juri, mais la chaîne a d'autres vidéos comme celle-ci sur les combos V-Trigger. Personnellement, j'aime que les vidéos soient divisées au lieu d'être regroupées en une seule vidéo longue. C'est probablement la vidéo la plus utile et la mieux éditée ici; Les trucs de Vesper sont toujours de premier ordre.
(Ce guide est basé sur un code Season Pass fourni par l'éditeur.)