review night woods
modèle en cascade dans le cycle de vie du développement logiciel
Petites villes et grandes émotions
Je ne sais pas comment décrire Nuit dans les bois . Même après avoir joué deux fois dans le jeu, chaque tentative de le définir se sent mal. Je veux dire que c'est un jeu de plateforme 2D stupide presque autant que je pense que c'est un jeu d'aventure émouvant. D'autres fois, je suis convaincu que je devrais simplement déclarer que c'est un jeu de tranche de vie avec une teinte surnaturelle - quoi que cela signifie.
Mais ma difficulté à résumer Nuit dans les bois ne veut pas dire que je n'ai pas grand chose à dire à ce sujet. Bien que ce soit un jeu relativement court, il est rempli de moments qui me viennent à l'esprit le mois dernier. Ce qui commence comme une histoire de base sur une femme de chat de vingt ans (au sens anthropomorphique, pas le voisin déprimant), se construit et se construit en quelque chose de plus grand, tout en se déroulant dans un petit ville. Nuit dans les bois est intime et charmant, fantasque et parfois déchirante. C'est aussi l'un des jeux les plus agréables auxquels j'ai joué depuis longtemps.
Nuit dans les bois (PS4 (révisé), PC)
Développeur: Infinite Fall
Éditeur: Finji
Sortie: 21 février 2017
PDSF: 19,99 $
En son coeur, Nuit dans les bois est une histoire sur Mae Borowski et la ville de Possum Springs. Mae a vingt ans, est sans direction et a récemment abandonné ses études. Après avoir appelé qu'il quitte l'école, Mae prend un bus pour retourner dans sa ville natale. Elle est fatiguée de lutter loin de chez elle, et du moins en ce qui la concerne, retourner chez ses parents est un moyen facile de recommencer.
comment regarder un fichier mkv
Surtout, recommencer signifie renouer avec les gens et les lieux qui ont défini sa jeunesse. Après une courte séquence d'introduction - qui a fait tomber Mae dans la périphérie de Possum Spring après que ses parents ont oublié de venir la chercher à la gare routière - Nuit dans les bois facilite la narration directe et encourage les joueurs à se promener dans la ville. Possum Springs est un peu pire pour l'usure depuis que Mae est partie pour l'école; l'industrie minière a fait faillite et les entreprises ont fermé, mais c'est toujours un endroit intéressant à explorer. La majeure partie du jeu tourne autour de la routine paresseuse de Mae: réveillez-vous l'après-midi, dites bonjour à maman, sautez en ville et passez la soirée à faire des conneries avec vos amis. Cela semble simple et parfois répétitif, mais Possum Springs et ses habitants vous attirent plus qu'ils ne vous repoussent.
L'exploration et la conversation définissent la première moitié de Nuit dans les bois . Il ne manque pas de petites discussions avec les citadins, et l'architecture de Possum Spring contient une quantité surprenante de secrets à découvrir. Chaque jour, les personnages ont un nouveau dialogue, et des résidents spécifiques - comme l'adolescente obsédée par l'horreur Lori et la mère adorée de Mae - ont des vignettes uniques qui se déverrouillent si les joueurs passent du temps à favoriser la relation de Mae avec eux.
Les petits morceaux de potins folkloriques et les mythes locaux partagés par les habitants de Possum Springs sont engageants et souvent hilarants. Malgré le fait que chaque personnage est un animal, ils parlent comme de vraies personnes; les divagations sur un enfant qui a été électrocuté par une ligne électrique sont aussi courantes que les admissions douces d'anxiété économique. Possum Springs n'est certainement pas un endroit réel, mais quiconque ayant déjà vécu dans une petite ville reconnaîtra le mélange de malaise et de perspicacité qui colore la plupart des conversations. Cela donne l'impression que le chat le plus trivial est en quelque sorte plus grand que nature. Il y a de l'authenticité à l'intérieur Nuit dans les bois 'fiction, surtout quand il s'agit de l'humanité maladroite et fragile qui nous définit.
Mais alors que les personnages tertiaires et l'exploration des petites villes constituent une charmante façon de passer le temps, c'est la relation de Mae avec ses trois meilleurs amis qui maintient le jeu à flot. Pour faire avancer le chemin critique, Mae choisit un ami et passe la soirée avec eux. Il y a Gregg, un punk erratique qui est le partenaire de Mae dans des «crimes» littéraux; Bea, une gothique de mauvaise humeur enchaînée à son entreprise familiale après la mort de sa mère; et Angus, un nerd informatique affable, et le petit ami de Gregg. Comme Mae, ils sont tous originaux et un peu bizarres: une communauté d'amis liés par une existence commune dans une ville sans issue. De plus, ils jouent dans un groupe qui répète sans jamais faire de concerts. Qui n'en a jamais fait partie auparavant?
Pendant les séances nocturnes, Nuit dans les bois plonge dans la vie intérieure de ses personnages. Gregg, Bea et Angus sont tous à un endroit très différent de la vie par rapport à Mae. Ils partagent un lien, bien sûr, mais beaucoup de ces scènes axées sur les personnages montrent combien les amis de Mae ont grandi en son absence. Chaque vignette ajoute une profondeur émotionnelle aux personnages, souvent au détriment de montrer à quel point la vision naïve de Mae sur le monde est. Bea, par exemple, est obligée de renoncer à ses rêves d'aller à l'université pour gérer le magasin général Ol 'Pickaxe. Le désir sincère de Bea pour une éducation collégiale se heurte à l'indifférence apparente de Mae envers l'école, ajoutant une couche de friction entre les deux. Après l'histoire de Bea, l'arc tisse des discussions sur la responsabilité et le devoir avec des scènes de deux vieux amis sauvant leur relation. C'est parfois un coup de poing pour voir à quel point Mae à l'esprit étroit peut être comparée à ses amis les plus âgés. Mais c'est pour une bonne raison, car cela permet à Mae de grandir à mesure que l'histoire progresse.
meilleur nettoyeur de registre gratuit windows 8.1
Et le garçon fait avancer l'histoire. Après quelques heures d'errance apathique, Nuit dans les bois prend de la vapeur et ne lâche jamais. Mae commence à avoir d'étranges rêves. Elle voit des fantômes et interagit avec des apparitions qui pourraient être des dieux d'un autre univers. Il semble qu'elle devienne un peu folle jusqu'à ce que ses amis acceptent de rechercher ses visions. À partir de ce moment, le jeu change de vitesse, se resserrant alors qu'il se précipite vers une conclusion qui mélange des éléments surnaturels avec l'histoire tordue de Possum Springs.
C'est autour de ce point que Nuit dans les bois les hauts massifs rencontrent ses bas nihilistes. Regarder l'état mental de Mae se détériorer entraîne le jeu dans une direction plus sombre. Soudain, chaque remarque désinvolte sur l'existence et la vie en général - des lignes qui ressemblaient autrefois à des plaisanteries anodines - prend un nouveau sens. Nuit dans les bois pose des questions pointues et philosophiques au cours de sa dernière heure ou deux. C'est un changement de rythme majeur, mais ce n'est pas celui qui ne se sent pas acquis. Porter une attention particulière aux événements précédents et aux extraits de dialogue fait allusion à la nature insidieuse de l'acte final du jeu. C'est un crescendo en quelque sorte, même s'il semble beaucoup plus inquiétant que tout ce qui l'a précédé.
En fin de compte, le changement de ton met en évidence ce qui fait Nuit dans les bois travail. Le contraste entre la fantaisie des deux premiers actes et les perspectives sombres du dernier tiers renforce beaucoup de ce vers quoi le jeu s'est construit. Mae, malgré toutes ses insécurités, grandit finalement en se penchant vers le changement. Elle accepte que parfois de mauvaises choses se produisent et prend en compte ses propres problèmes en les reconnaissant. Ce sont les petites choses - ses relations avec Gregg et sa société, ainsi que les charmes de sa ville natale - auxquelles elle peut s'accrocher.
Tout cela - les pièces uniques qui composent Nuit dans les bois - revient sur pourquoi il est si difficile de définir le jeu. Il n'y a pas de terme adéquat pour les titres qui mélangent des plates-formes maladroites avec des simulateurs d'amitié à vous de choisir. Il n'y a pas non plus de mot pour décrire les jeux qui proposent des mini-jeux de combat au couteau et Guitar Hero -des pratiques de groupe inspirées. Mais, encore une fois, c'est peut-être une grande partie de Nuit dans les bois ' charme. C'est un étranger confiant, et celui qui prend plaisir célèbre les façons étranges dont tout se réunit dans la vie.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)