the memory card 12 wanders brave friend
L'ombre du colosse
Le thème de l'amitié est entièrement répandu, bien que souvent inaperçu, dans le monde des jeux vidéo. De Cliquet et Clank , à l'ensemble des moulages épiques de Final Fantasy , avoir deux (ou plus) personnages travaillant ensemble pour atteindre un objectif similaire devient presque une pratique courante.
L'utilisation de plusieurs personnages à l'écran (certains jouables séparément, certains contrôlés comme une seule unité cohérente) est un moyen extrêmement intelligent pour les concepteurs de jeux de dissimuler des mécanismes de jeu plus profonds et de présenter des choses comme une histoire plus large et des interactions de personnages plus complexes.
Alors que la plupart de ces amitiés virtuelles sont quelque peu superficielles et ne sont ajoutées qu'à des fins esthétiques (autant que j'aime Daxter, son inclusion ne change pas vraiment le gameplay), de temps en temps une relation à l'écran se produit qui est étonnamment significatif et complètement vital pour tout vous rencontrez dans le jeu.
L'une des relations les plus originales, les plus sincères et les plus cruciales jamais vues dans un jeu est celle de Wander et son cheval Agro dans L'ombre du colosse pour la PlayStation 2. Bien qu'aucun mot ne soit jamais prononcé entre les deux, ils possèdent une amitié sans précédent dans l'histoire des jeux vidéo.
En savoir plus sur ce lien éternel et vivre le moment déchirant qui déchire tout.
La mise en place
Si vous n'avez jamais joué L'ombre du colosse , veuillez éteindre votre ordinateur maintenant (je ne serai pas offensé), prenez une PlayStation 2 (avec le jeu, bien sûr) et préparez-vous à découvrir l'un des meilleurs jeux à sortir au cours de la dernière décennie. Pour le dire doucement, Ombre est un véritable chef-d'œuvre et contrairement à tout ce que vous jouerez jamais.
Dans le jeu, vous incarnez Wander, un homme mystérieux étant donné la tâche apparemment impossible de détruire seize colosses qui sauverait la vie de la femme qu'il aime.
Il est accompagné d'Agro, le cheval de Wander et meilleur ami du monde.
Agro est non seulement utilisé comme un moyen facile de naviguer dans le monde immense, il est vital dans de nombreux cas, vous aidant à vaincre certaines des bêtes imposantes et jouant également le rôle de votre seul compagnon dans le monde étrangement solitaire qui vous entoure.
L'ombre du colosse peut être le seul jeu de l'histoire à produire un sentiment d'isolement aussi remarquable en y jouant. C'est pour cette raison que vous devenez encore plus lié et proche de votre compagnon de cheval. N'avoir personne d'autre avec qui parler ou interagir est un sentiment surréaliste (en particulier dans le monde généralement surpeuplé des jeux vidéo) et rend chaque moment que Wander passe avec son cheval d'autant plus important.
Bien qu'Agro ne soit pas utilisé pendant chaque Bataille de colosse, il est toujours là à vos côtés, aidant de toutes les manières possibles à faire en sorte que votre voyage soit victorieux.
Après avoir vaincu quinze des seize colosses, Wander et Agro semblent plus liés que jamais, à la fois épuisés et battus par les batailles épiques qu'ils ont menées.
Avant de partir combattre le dernier Colosse, Wander se tient au pied de la tombe de son amour et lui dit adieu. Il monte ensuite son noble chevalier, tient son épée au-dessus de sa tête et suit sa lumière aveuglante vers la confrontation finale.
Ne sachant pas ce qui se passera une fois le dernier colosse vaincu, Wander espère simplement que tout ce qu'il a accompli jusqu'à présent n'a pas été fait en vain.
Alors qu'une immense porte s'ouvre devant eux (en utilisant la puissance des quinze colosses tombés), Wander et Agro pénètrent lentement dans la dernière zone du jeu. C'est de l'autre côté de cette porte, et juste avant de rencontrer le seizième Colosse, lorsque le prochain moment de la carte mémoire se produit: la chute tragique d'Agro.
Le moment
La dernière zone du jeu est une friche terne de bâtiments en ruine et de flore détruite. Wander et Agro progressent lentement, sans même perdre de temps à remarquer la destruction et la tristesse qui les entourent.
Après avoir atteint le sommet d'un haut mur, le duo est présenté avec un long pont inachevé qui mène à un ancien temple, le lieu de repos du dernier colosse.
Comme toujours, Agro ne montre aucune peur et traverse immédiatement le pont, déterminé à aider son ami Wander à accomplir sa plus grande tâche à ce jour.
Alors que les deux se croisent, le pont altéré commence à s'effondrer derrière eux. Immédiatement, Agro accélère, essayant de toutes ses forces de se rendre au bout du chemin qui disparaît constamment sous lui.
Un peu plus de la moitié du pont en ruine, Agro se rend compte qu'il ne le fera pas. Utilisant une forme de bravoure que l'on ne trouve même pas chez la plupart des humains, le cheval désintéressé dépose et jette Wander dans les airs.
Avec un bruit sourd, Wander atterrit en toute sécurité de l'autre côté du pont, juste à temps pour voir son fidèle Agro tomber des centaines de mètres dans le gouffre ci-dessous.
Le dernier hennissement d'Agro résonne encore à ses oreilles, Wander se lève, plus déterminé que jamais à vaincre le dernier Colosse, à sauver la femme qu'il aime et à venger son seul et unique ami courageux.
Après un bref moment de silence, Wander s'avance dans le temple pour vivre sa plus grande bataille à ce jour, tout seul pour la première fois.
Vous pouvez vivre tout ce moment déchirant ici, mais, amoureux des animaux, préparez-vous:
L'impact
Tiens bon, laisse-moi me ressaisir avant de continuer…
Le moment où Agro tombe à sa mort supposée (je ne gâcherai pas ce qui se passe à la fin pour ceux qui n'ont pas joué au jeu) m'a frappé assez fort la première fois que j'ai joué L'ombre du colosse .
Agro est une créature complètement innocente qui n'est rien d'autre que loyale et gentille envers votre personnage tout au long du jeu. Il est toujours aux côtés de Wander, l'aidant constamment sans jamais hésiter (même en courant vers vous chaque fois que vous appelez son nom).
Lorsque vous courez vers le pont inachevé, en direction du dernier colosse, vous ne pensez même pas à deux fois à quelque chose de tragique qui vous arrive, sans parler de votre bien-aimé Agro. Le jeu, jusqu'à ce moment, ne présente pas de défis menaçant la vie en dehors de la lutte contre les colosses imposants (Agro est si intelligent qu'il vous empêche de sauter des falaises ou de sauter dans des situations dangereuses).
Bien qu'horriblement tragique, le fait que la séquence du pont sorte de nulle part est l'une des nombreuses raisons L'ombre du colosse est un tel chef-d'œuvre.
Tout comme dans la vraie vie, des choses vous arrivent en quelque sorte lorsque vous jouez au jeu, et vous êtes obligé de réagir en conséquence. Ombre ne tient jamais votre main ou ne vous pointe pas dans la bonne direction (enfin, à part votre épée qui vous pointe littéralement dans la bonne direction, mais cela est expliqué dans la structure de l'histoire). Au lieu de cela, le jeu présente un monde plein de mystère, d'exploration aveugle et de tragédie inattendue comme le nôtre.
J'ai adoré Epona dans tous les jeux de Zelda, mais je n'ai jamais ressenti le même type de lien avec ce cheval qu'avec Agro. Peut-être est-ce le fait qu'Agro est la seule autre créature amie que vous rencontrez dans tout le jeu? C'est peut-être parce que l'Agro est bien plus qu'un simple mode de transport? Quelle que soit la raison, au moment où vous arrivez à la fin du jeu, vous vous souciez autant (sinon plus) d'Agro que du personnage principal Wander.
Le regarder se dérouler devant mes yeux pour la première fois, alors que le pont s'effondrait et qu'Agro était parti, il m'a littéralement fallu quelques secondes pour comprendre ce qui venait de se passer.
Le cheval avec lequel j'avais monté tout le jeu (et complètement lié) est-il tombé à mort, me laissant tout seul? Sérieusement, est-ce vraiment arrivé? Oui, oui. Et même si c'est une chose si triste à voir, le moment semble bon et parfait pour propulser cette partie de l'histoire vers l'avant. Encore une autre raison L'ombre du colosse transcende la plupart des autres jeux vidéo de ce type: chaque rythme du jeu semble parfaitement fidèle à la vie.
Je sais que je le dis souvent dans cette série, mais regardez à nouveau la vidéo si vous le devez et faites attention à la direction incroyable de la scène (je suis en pèlerinage avec un seul homme pour montrer aux réalisateurs de jeux vidéo le respect qu'ils méritent certainement). Comme la plupart des jeux, même le moindre changement dans quelque chose d'aussi peu important que la musique ou les angles de caméra peut complètement changer le ton général et / ou la signification d'une séquence.
Remarquez qu'il n'y a plus de musique une fois que le pont commence à s'effondrer. Ajoutant au réalisme du jeu (relativement parlant, bien sûr), ce choix créatif surprend vos sens et rend le moment encore plus inattendu. Si la musique (qui est presque inexistante tout au long du jeu) a commencé à jouer lorsque vous avez atteint le pont, le joueur se préparerait très probablement à quelque chose hors de l'ordinaire.
Pour ajouter un coup de poing final à l'événement émotionnel qui se produit déjà, les concepteurs du jeu ont décidé de fondre dans une musique douce et fantomatique juste quand Agro laisse échapper son hennissement final avant de plonger dans la rivière bien en dessous (c'est comme si le hennissement devient la musique - un choix incroyablement beau, à mon avis).
Mec, le son de ce hennissement est toujours coincé dans ma tête aujourd'hui. C'est un cri totalement tragique et totalement muet qui me vient à cœur chaque fois que je l'entends.
L'ombre du colosse est tout simplement l'un de mes jeux préférés de tous les temps. C'est un beau chef-d'œuvre que je reviendrai sans cesse pour les années à venir.
Tout le jeu est magnifique, mais la séquence spécifique où Agro tombe du pont est ce dont je me souviendrai le plus et est un véritable témoignage de la puissance de la pure visuel la narration. C'est une scène obsédante qui restera toujours l'un des plus grands moments du jeu vidéo de tous les temps.
utilitaire pour surveiller la température du processeur et la vitesse du ventilateur
La carte mémoire enregistre les fichiers
- .01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
- .06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
- .07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
- .08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )
- .10: À la lune, Mario! ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
- .11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )