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Destin du monde est simultanément l'un des jeux les plus intéressants et inaccessibles de ces derniers temps. On pourrait dire que ce n'est même pas du tout un jeu. Cependant, il s'agit très certainement d'un simulateur de politique mondiale très complexe dans lequel votre tâche consiste à sauver le monde de l'effondrement de l'environnement.
Ne vous y trompez pas, c'est une simulation du changement climatique qui ne se soucie pas de vous si vous croyez à la propagande médiatique de droite qui essaie de bloquer le changement de politique environnementale mondiale en répandant des mensonges et des rumeurs. Mais d'une certaine manière, cela aurait peut-être dû.
Destin du monde (PC)
Développeur: Red Redemption
Éditeur: Red Redemption
Sortie: 28 février 2011
PDSF: 9,99 $
Permettez-moi de retirer ceci en premier. Je me fiche de ce que vous pensez du changement climatique ou si vous pensez que les efforts industrialisés de l'humanité ont eu un effet ou non. Ce n'est qu'un jeu et si vous en êtes convaincu, je suis sûr que vous pouvez trouver des gens partageant les mêmes idées quelque part qui écouteront.
Ayant dit cela, Destin du monde est clairement destiné à un public spécifique. Dire que c'est un jeu pour les `` libéraux '' (dans l'usage américain contemporain du mot) et les gens bien éduqués ne le couperait même pas. Vous devez fondamentalement avoir un très large ensemble de connaissances sur la façon dont la production alimentaire, les économies, les avancées technologiques et les réactions du public sont tous imbriqués avant de pouvoir commencer à comprendre comment progresser dans le jeu.
Le jeu utilise des données du monde réel recueillies au cours de nombreuses années de recherche (vous pouvez simplement supposer que c'est le bon type et non financé par des entreprises), un modèle scientifique du chercheur en climat de l'Université d'Oxford, le Dr Myles Allen, et de nombreux autres chercheurs ont aidé à le créer . D'une certaine manière, cela vous permet de jouer avec un modèle de l'avenir de notre monde.
Le gameplay est en fait assez simple. En tant que président de la toute nouvelle Organisation mondiale de l'environnement (GEO), avec plus de pouvoir que l'ONU n'en a jamais eu, vous jouez des cartes politiques pour chaque agent que vous avez recruté dans une région. Certaines cartes vous coûtent un montant fixe par tour (chaque tour dure cinq ans) et certaines cartes améliorent ou construisent quelque chose en un tour. Les agents qui mettent en œuvre les cartes de politique vous coûtent également de l'argent pour le recrutement.
Votre revenu est basé sur le PIB d'une région, qui à son tour est lié à son développement économique. Si vous ignorez l'économie d'une région ou laissez la production mondiale d'énergie et de ressources chuter à la suite de votre mauvaise gestion, votre revenu se flétrit aussi jusqu'à ce que vous deveniez aussi efficace que le gouvernement du Zimbabwe.
La capacité de gérer efficacement une région est également liée à la stabilité politique de la région et à son appréciation du GEO. Les programmes populaires qui augmentent l'indice de développement humain (IDH) d'une région - comme les programmes éducatifs ou les traitements médicaux - ou les politiques d'impact environnemental qui offrent une protection contre la sécheresse et les incendies de forêt peuvent aider à accroître la popularité du GEO.
En conséquence, vous devez microgérer à la fois la stabilité politique en ce qui concerne l'approvisionnement alimentaire et la croissance économique, ainsi que l'IDH régional, pour même commencer à apporter des changements pour lutter contre le réchauffement climatique. Et dans la plupart des missions du jeu, vous réussirez si la température mondiale augmente de plus de 3 degrés Celsius avant le 22e ou le 23e siècle. Ce qu'il fera, et très souvent.
C'est assez amusant d'être obligé de réfléchir à tous ces facteurs et de jouer avec les politiques jusqu'à ce que vous trouviez un mélange qui fonctionne au fil du temps, mais malheureusement ce n'est qu'un aspect du jeu. Pour lutter contre le réchauffement climatique, vous devez réduire la toxicité et, surtout, les émissions provenant de l'agriculture, de l'industrie, du commerce, des transports et de la production d'énergie.
C'est là que ça commence à s'effondrer dans le département 'fun'. Pour réduire les émissions, vous avez le choix entre une grande variété de cartes de police. Réduire la dépendance aux combustibles fossiles et promouvoir les investissements dans les énergies renouvelables est utile, mais il est coûteux de le faire à l'échelle mondiale à la fois. L'énergie nucléaire n'a aucune émission, mais à un moment donné, la production d'uranium culmine et laisse votre industrie avec de graves pénuries d'énergie - entraînant l'effondrement de l'économie mondiale et donc de vos revenus.
Bien que cela n'aurait pas été trop mal si le jeu vous indiquait réellement quelles politiques affectent quoi et comment, il ne le fait tout simplement pas de manière efficace. Vous devez cliquer sur une myriade de menus qui affichent des statistiques et des graphiques pour à peu près tous les facteurs d'impact auxquels vous pouvez penser. En un mot, le jeu s'attend à ce que vous soyez à la fois intelligent et patient. Et c'est ce dernier qui devient préjudiciable à l'expérience.
Supposons que le graphique des émissions de base de la Chine vous indique que la majorité des émissions proviennent de l'énergie et de l'industrie. Une vue détaillée des émissions d'énergie peut vous montrer que 80% de la production d'énergie provient du charbon. La réduction de la dépendance au charbon et le passage aux énergies renouvelables peuvent fonctionner avec le temps. Mais l'adaptation des énergies renouvelables prend du temps, et la région pourrait simplement passer au pétrole ou au gaz dans l'intervalle. Vous aimeriez peut-être rechercher une technologie de capture du carbone et la mettre en œuvre à la place.
Pour voir les effets de vos politiques, vous devez continuer à cliquer sur les menus pour suivre les changements. Bien qu'un graphique général vous donne des informations sur l'augmentation ou la baisse de la production d'émissions, vous ne pouvez pas vous permettre de compter uniquement sur cela. Vous devez entrer dans les détails pour tout gérer à la microgestion afin de survivre.
Mais ce ne sont que des émissions énergétiques dont nous parlons. Pour l'industrie, il existe des statistiques sur sa dépendance à l'énergie et aux ressources, ainsi que ses effets sur le PIB et divers autres facteurs. Vous pouvez donc recruter un autre agent pour jouer une carte de plus par tour et, par exemple, investir dans les biocarburants. Comme nous le savons, les biocarburants ont un coût de production alimentaire. Mais il n'y a pas de rétroaction sur son impact sur la production agricole à moins que vous continuiez à vérifier les statistiques à chaque tour, ou jusqu'à ce qu'une région subisse soudainement une famine et une guerre.
De plus, le coût de jouer à ces cartes pour réduire les émissions dans les régions en développement signifie que vous ne pouvez pas investir dans les politiques sociétales et technologiques autant dans cette région ou dans d'autres régions, car vous n'avez qu'un seul pool de revenus à tirer.
Essayez maintenant d'imaginer gérer tous ces facteurs pour une région et multipliez-les par douze pour une gestion globale. Cela vous semble-t-il amusant?
Aussi étrange que cela puisse paraître, il est assez amusant. Jusqu'à un certain point, c'est. Destin du monde a ce facteur de dépendance «un tour de plus» qui Civilisation a, et parce qu'il essaie de vous faire sentir stupide, vous êtes seulement renforcé pour apprendre à bien le jouer. C'est une autre façon dont le jeu échoue.
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Le jeu ne vous informe tout simplement pas suffisamment sur les moyens d'influer efficacement sur le changement. Vous n'êtes pas encouragé à aller découvrir comment fonctionne la politique mondiale au niveau macro. Vous y êtes forcé. Le didacticiel ne vous indique que les bases des processus de recrutement des cartes de stratégie et des agents, et vous êtes simplement laissé à vous-même.
En tant que tel, cela vous fait vous demander quel est le public du jeu. Le ton est sans vergogne celui que l'on retrouve principalement parmi les partis verts européens, même si certaines missions vous permettent de jouer en tant qu'industriel maléfique. Cependant, la plupart des missions vous obligent à combattre l'augmentation de la température, et pour ce faire, vous devez soit apprendre les éléments entrelacés qui affectent la politique mondiale, soit vous devez déjà les connaître.
Destin du monde aurait dû avoir un grand nombre d'implémentations de rétroaction qui vous disent exactement ce que vous devez savoir. C'est bien de ne pas nous dire tout, mais ne vous attendez pas à ce que vos joueurs sortent et trouvent ces détails en parcourant dix menus par région, à chaque tour.
Le jeu fournit des commentaires sous forme de reportages, mais il ne recommande pas le type de politiques les plus efficaces pour lutter contre les effets négatifs. Il existe une option pour afficher uniquement les cartes «populaires» à jouer, mais nous savons tous que la politique populaire est loin d'être la plus efficace. Même avoir de simples conseillers comme Sim City a eu pendant une décennie aurait beaucoup aidé.
C'est vraiment dommage, car si le jeu aurait été meilleur en tant que Jeu il peut alors avoir atteint un public plus large. Le ton du jeu ne fera que contrarier les «sceptiques» au lieu de les inciter à apprendre comment les émissions et les changements mondiaux des conditions météorologiques peuvent affecter à la fois l'environnement et les retombées économiques qui en découlent.
Dans l'état actuel des choses, c'est une simulation complexe qui désactivera tout sauf ceux qui ont déjà - ou ceux qui sont prêts à - apprendre ce qu'il essaie d'enseigner. C'est un jeu sérieux classique d'une époque qui essaie d'intégrer la conception pédagogique dans une structure de jeu, au lieu d'un qui se concentre sur être un jeu et utilise des mécanismes de jeu pour engager les gens et apprendre à la suite de leur engagement.
Mais à moins qu'il ne soit supervisé par un excellent professeur dans une classe, les élèves ne sont pas susceptibles d'apprendre beaucoup avant d'abandonner la marche à travers des heures et des heures de menus. Il convaincra également autant de républicains ou démocrates partisans d'augmenter les impôts sur le revenu pour financer les programmes sociaux et la volonté universelle de santé. Le jeu prêche simplement aux convertis.
Cependant, si vous faites partie des joueurs pour lesquels le jeu semble adapté, vous trouverez une expérience étrangement satisfaisante. Il remet en question vos perspectives sur les affaires mondiales et vous permet de jouer avec les politiques pour voir par vous-même combien il est difficile d'éloigner le monde de la catastrophe. Et bien qu'il ne soit pas suffisamment accessible pour soutenir le gameplay, il transforme un sujet extrêmement inaccessible en quelque chose qui devient presque tangible au fil des heures de lecture.
Parce que c'est un jeu pas cher (en vente jusqu'au 29 avril 2011) et parce que c'est un jeu intelligent et largement rejouable, ça vaut quand même le coup d'oeil. Il est profondément imparfait en termes d'être un jeu accessible aux masses, ce qui va à l'encontre de l'intention apparente du jeu d'éduquer les gens sur le changement climatique; quel est l'intérêt d'éduquer les éduqués?
Il manque complètement son objectif éducatif en raison de sa conception, mais reste un titre intrigant pour ceux qui pourraient se sentir assez intelligents pour relever le défi Destin du monde leur jette. En tant que tel, je le recommande toujours si vous êtes prêt à relever un défi. Mais quoi que vous fassiez, ne vous attendez pas à ce que le travail de sauver le monde soit facile.