games time forgot fear effect 117905
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Le cel-shading avant le cel-shading était cool. Des protagonistes multiples et amoraux. Un méli-mélo d'horreur de survie, de résolution d'énigmes et de jeu de tir à la troisième personne axé sur l'intrigue.
Je parle de Effet de peur pour le PSOne, bien sûr - un jeu qui, s'il s'est assez bien vendu pour justifier une suite et demie au moment de sa sortie, a été plus ou moins négligé car tous les quasi-classiques de dernière génération ont l'habitude de faire. C'est trop nouveau pour être rétro, et trop vieux pour être pertinent.
Cela ne signifie pas pour autant qu'il ne peut pas botter six types de culs différents.
Récit:
Effet de peur s'abonne au début petit, réaliste et intéressant avant de devenir une école de récit de jeu vidéo bruyante, stupide et surnaturelle.
Initialement, l'histoire suit trois protagonistes (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) alors qu'ils traquent et récupèrent en coopération la fille disparue d'un puissant homme d'affaires chinois. Tout au long de la première moitié du jeu, les trois mercenaires se faufilent et se frayent un chemin à travers la Chine futuriste; ils se faufilent dans les bordels, les ruelles et les gares, et les choses restent plus ou moins crédibles en ce qui concerne les jeux vidéo sur le thème du crime.
Une porte vers l'enfer s'ouvre alors.
De toute évidence, la fille disparue de l'homme d'affaires avait quelque chose à voir avec l'enfer et la mythologie chinoise, et l'ami proche de Hana, Jin, s'avère en fait être le roi de l'enfer, et des zombies sortent du sol et il y a beaucoup de feu et de bla bla bla.
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Pourtant, l'écriture et la caractérisation restent assez bonnes même lorsque l'histoire devient maladroite, et les protagonistes sont aussi amoraux que l'on pourrait s'attendre à ce que des mercenaires à la recherche d'argent le soient.
Jouabilité :
Effet de peur contrôle exactement comme l'ancien Resident Evil jeux - c'est, certes, son plus gros défaut. Tourner prend une heure et viser est beaucoup plus délicat qu'il ne devrait l'être. Pourtant, ce schéma de contrôle désuet était une nécessité pour la conception de niveau et la disposition visuelle du jeu – chaque écran est fondamentalement une énorme vidéo en plein mouvement magnifiquement animée, dessinée avec cel-shading avant que cel-shading ne soit même cool à distance. Encore une fois, comme ce fut le cas pour Resident Evil , le schéma de contrôle merdique est presque compensé par les angles de caméra groovy et la cinématographie virtuelle intelligente.
Presque, en tout cas.
Les querelles de contrôle mises à part, cependant, Effet de peur est une solide expérience. Les lieux du jeu regorgent d'action et d'énigmes basées sur l'histoire. De plus, presque toutes les séquences de fusillade et d'exploration sont complétées par un petit mini-jeu groovy : après avoir traversé des gardes de la Triade, le joueur sera soudainement obligé de désarmer une bombe dans un certain laps de temps, ou de réacheminer l'alimentation via une boîte à fusibles. Chaque puzzle a sa propre logique interne (vous sera mourir les quatre premières fois que vous tentez le puzzle de l'élimination des bombes), mais ils finissent tous par avoir un sens et quelques-uns – comme, par exemple, les moments où le joueur doit se faufiler devant un groupe de chefs de sushi ou traverser un toit en verre affaibli – comptent tout autant sur le timing et les réflexes rapides que sur les compétences de cube Rubix. Là où ces puzzles peuvent sembler forcés et ardus dans d'autres jeux vidéo (encore une fois, Résident putain de mal vient à l'esprit), ils s'intègrent plutôt bien dans Effet de peur s'écoule et donne une variété indispensable à ce qui aurait autrement été un shootemup simple.
De plus, au risque de gâcher un jeu vieux de près de dix ans, je dois également souligner quelque chose de vraiment cool dans la façon dont Effet de peur mêle gameplay et narration : plus précisément, la fin. Juste avant le combat contre le boss final, les deux héros restants (Hana et Glas) tirent leurs armes l'un sur l'autre et le joueur doit choisir qui tue qui (et donc, qui combattra quelle version du boss final). Si vous jouiez à un niveau de difficulté difficile, vous pouviez vous en sortir et choisir une fin heureuse super-duper où les deux posaient leurs armes et battaient Satan ensemble, mais le choix normal de fin de difficulté était beaucoup plus intéressant.
Glas et Hana se séparent à peu près à mi-chemin du jeu, mais le joueur peut toujours contrôler séparément chaque héros dans ses propres intrigues secondaires. en tant que tel, le joueur se soucie des deux au moment où le choix final arrive. Lors de ma première partie, j'ai choisi Glas (je ne peux pas, en fin de compte, mettre de côté mes tendances misogynes), mais ce n'était pas une décision facile à prendre.
Pourquoi vous n'y avez probablement pas joué :
Il y a de bonnes chances que vous fait jouez-y quand il est sorti pour la première fois, mais – et compte tenu de la nature hormonale et affamée de sexe de la culture du jeu vidéo dans son ensemble, cela ne devrait pas être une si grande surprise – le premier Effet de peur le jeu a finalement été complètement oublié au profit de sa préquelle narrative, Effet de peur 2 : Hélice rétro . Au lieu de se souvenir de Hana, Glas, Deke et d'une histoire de crime surnaturel, les joueurs se souviennent de la relation lesbienne absurde entre Hana et Whatsherface dans Hélice rétro , et la scène de quasi-viol d'araignée robot induisant WTF. En tapant Fear Effect dans Google, vous obtenez plus d'images de la suite (décevante) et de ses protagonistes plantureux et bicurieux que toutes les captures d'écran du premier et meilleur jeu. Pourtant, il s'est assez bien vendu pour justifier une préquelle et une suite PS2 (malheureusement annulée), L'enfer .
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Et si je peux digresser une minute, je n'ai aucune idée de pourquoi le jeu s'appelle Effet de peur . Je veux dire, oui, il partage les commandes, le combat et le gameplay centré sur les énigmes du Resident Evil série, mais ce n'est pas vraiment un jeu d'horreur. Certaines d'entre elles se déroulent en enfer, mais elles n'essaient même jamais d'être effrayantes; c'est juste une histoire de crime avec des zombies et des démons jetés dedans.
Quoi qu'il en soit, je vous suggère de vérifier. Il coûte en moyenne environ 10 $ sur eBay et ne coûte que 100 points Goozex. Effet de peur ne vous épatera pas, mais il a une caractérisation solide, un récit à moitié intéressant et un gameplay diversifié.