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Pars tout autour
L'été dernier, je me suis assis avec une toute première version d'une simulation de gestion appelée Boss Golf . À travers les propres mots du développeur, c'était une tentative de recréer le charme de titres tels que Oui Golf et Créateur de montagne russe . J'ai trouvé l'alpha charmant, bien qu'évidemment dépourvu de nombreux systèmes de gameplay.
Au cours de la semaine dernière, j'ai bricolé avec une version bêta du désormais renommé Resort Boss: Golf . Toujours en conservant les mêmes éléments graphiques et le même charme, le titre présente un gameplay réel avec des systèmes qui fonctionnent correctement. Plus important encore, cependant, il présente les meilleures caractéristiques des anciens Sims des jeux auxquels j'ai grandi.
Sans surprise, beaucoup n'est pas si différent de l'aperçu que j'ai écrit il y a près d'un an. Le style graphique est toujours modelé après une sorte d'apparence de voxel et votre objectif principal est de créer le meilleur parcours de golf autour. Vous tracerez des trous, construirez un club-house et quelques hôtels, et vous accueillerez des invités pour vous remettre de l'argent. Ce sont des trucs de gestion classiques, juste avec un style inspiré de Minecraft .
Certaines des fonctionnalités suggérées dans l'alpha sont maintenant présentes et elles sont assez mignonnes. Vous pouvez habiter l'un des clients de votre parcours pour jouer les trous que vous avez créés. Le golf est incroyablement simpliste, mais il est certainement agréable d'essayer et de mieux vos propres créations sauvages. Ces créations ne prennent pas non plus 14 ans à se matérialiser, car tout un système d'embauche d'employés est présent.
Semblable à quelque chose comme Hôpital thématique , vous pouvez sélectionner des employés en fonction de statistiques telles que leurs exigences salariales ou leur niveau de compétence relatif et leur affecter des postes tels que gardien ou ingénieur. Ils s'occuperont ensuite de votre terrain ou assembleront les différents bâtiments que vous avez aménagés sur votre parcours de golf.
Les tutoriels inclus sont un peu basiques et n'expliquent pas vraiment bien les choses, mais construire un clubhouse fonctionne presque exactement comme Les Sims . Vous cliquez sur le matériau dont vous souhaitez que le bâtiment soit fait, puis vous cliquez dessus et vous le faites glisser sur le parcours. Cela placera ensuite une approximation de ce que votre ingénieur va construire une fois que vous aurez confirmé la taille et la forme. Vous pouvez même décorer les bâtiments avec différents papiers peints ou fenêtres, mais vous ne pouvez malheureusement pas entrer à l'intérieur et déposer des meubles (du moins pas dans la version bêta).
La construction de cours fonctionne exactement de la même manière. Vous choisirez si vous tracez un fairway, un terrain accidenté, de la terre ou un vert et il vous suffit de cliquer et de faire glisser sur le sol. Le jeu affichera une silhouette de votre parcours avant de le confirmer, afin que vous puissiez l'ajuster à votre guise. Tout est relativement simple et il y a une certaine qualité sereine à poser les différentes tuiles. Vous pouvez ensuite revenir en arrière et planter un bouquet d'arbres, ou créer des étangs et des lacs, ce qui augmentera un peu la difficulté de votre parcours.
Le nouveau HUD fonctionne également mieux que l'ancien alpha. Tout est désormais situé en bas de l'écran avec des icônes clairement définies. Cependant, cliquer dans les menus ne fournit pas beaucoup de commentaires. Resort Boss: Golf a un carré bleu sur sa grille de jeu qui indique où vous allez placer quelque chose au lieu de faire apparaître un contour approximatif de l'objet que vous placez. Cela conduit à des cas où vous déposerez un arbre, mais il ne se trouve pas à l'emplacement exact que vous souhaitez. J'ai également eu un problème où le tee de mon trou n'était pas orienté en direction du fairway, mais cela n'a pas empêché mes golfeurs de partir.
En plus de ce petit problème, il peut être assez déroutant de savoir si vous supprimez ou non des tuiles d'un bâtiment. Le jeu essaie d'expliquer cela en utilisant un signe plus et moins dans le menu, mais je ne pouvais pas accepter de vouloir supprimer des tuiles individuelles ou une section entière avec la façon dont le curseur fonctionnait. Dans mon esprit, je m'attendais à voir le curseur de placement fin de Les Sims , mais Resort Boss: Golf ne permet pas de nuance dans le placement des tuiles. C'est soit de grands carrés, soit rien, ce qui peut sembler limitant.
Pourtant, je peux accepter ces problèmes car l'expérience principale fonctionne comme prévu. Je ne suis pas exactement sûr de comprendre comment les `` missions '' fonctionnent pour gagner de l'argent, mais la version bêta n'offrait pas grand-chose au-delà du tutoriel et d'un petit bac à sable. Au moins, vous pouvez enfin étendre votre parcours au-delà de sa taille initiale, ce qui est utile lorsque vous souhaitez créer un monstre stupéfiant de 18 trous dans une station. Je suis sûr qu'une fois le titre lancé, les missions seront étoffées et jouer pendant de plus longues périodes sera une joie.
Resort Boss: Golf sera lancé le mois prochain. Même avec certains problèmes, le charme que ce jeu présente a ses crochets en moi. Je suis prêt à voir où cela ira.
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