experience points 24
«F K»… dans le café!
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée est tout au sujet du mal terrible Prémonition mortelle . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
L'homme qui n'était pas là
La grande question dans l'esprit de tous en jouant Prémonition mortelle est toujours 'Qui est Zach'?! York se parle beaucoup et s'adresse toujours à quelqu'un du nom de Zach qui n'est pas réellement présent. Il n'y a jamais de manifestation physique de la personne à qui il parle, et Zach ne répond jamais à haute voix, bien que York parle comme si Zach lui parlait également. Ils semblent être les meilleurs amis et York lui demande toujours des conseils.
Alors qui est-il? Zach est-il un ami imaginaire? York a-t-il une sorte de trouble mental comme une double personnalité? Zach est-il mort et York est toujours dans le déni?
Toutes ces possibilités m'ont traversé l'esprit en jouant Prémonition mortelle , mais à mi-chemin, j'ai décidé d'autre chose que j'aimais un peu. Peut-être que Zach est le joueur, ce qui signifie que chaque fois qu'il semble que York se parle à lui-même, il essaie vraiment d'avoir une conversation avec le joueur pour essayer de reconstituer le mystère de ce qui se passe en ville. Cela aurait été un moyen intelligent de faire en sorte que le joueur se sente inclus dans l'histoire, même si son nom n'était pas réellement Zach.
La véritable identité de Zach est révélée vers la fin de l'histoire, et c'est à peu près aussi ringard et mélodramatique que je l'aurais attendu de ce jeu. Je souhaite en quelque sorte qu'ils aient gardé son identité un mystère, cependant. Trouver des théories possibles sur Zach était beaucoup plus amusant que d'apprendre la vérité à son sujet.
Prenons ce bébé pour un tour
Pour un exemple parfait du genre de chose qui fait Prémonition mortelle un jeu terriblement mauvais, jetons un coup d'œil à la mécanique de conduite. La première fois que je suis monté dans une voiture, les commandes semblaient choquantes et extrêmement compliquées. Le jeu vous attaque avec une énorme liste de contrôles. Chaque bouton semble faire quelque chose de différent. Non seulement York peut diriger, accélérer, freiner et changer les angles de la caméra, mais il y a aussi des boutons pour klaxonner, allumer les phares, utiliser les essuie-glaces, signaler les virages et parler (à un passager ou à lui-même). Je suis surpris qu'ils n'aient pas inclus de boutons pour la radio et le climatiseur pendant qu'ils y étaient.
fonctions intégrées c ++
Toutes ces commandes peuvent sembler beaucoup à retenir, mais vraiment, aucune de ces choses n'est nécessaire à part la direction, l'accélération et le freinage. Les phares n'aident pas vraiment beaucoup quand il fait sombre, et de même, les essuie-glaces n'aident pas beaucoup pendant qu'il pleut. Et qui sait pourquoi quelqu'un aurait besoin d'utiliser des clignotants dans un jeu vidéo.
Alors pourquoi tous ces contrôles complexes ont-ils été inclus? Me bat. Je suppose qu'ils voulaient que l'expérience soit plus réaliste, mais honnêtement, cela la rendait encore plus absurde. Et non seulement les véhicules ont des commandes superflues, mais ils tombent également en panne au fil du temps et manquent d'essence, ce qui signifie que si York veut continuer à conduire la même voiture, il devra l'emmener à la station-service pour les recharges et les réparations. Tout cela juste pour conduire d'un endroit à l'autre dans un jeu de mystère de meurtre, comme s'il essayait d'être un simulateur de conduite en plus de tout le reste.
Les mécaniques de conduite sont incroyablement bizarres et surtout inutiles, mais je les aime en quelque sorte pour ces raisons exactes. Il y a tellement de choses à faire dans la voiture sans vraiment justifier leur inclusion, et je pense que c'est hilarant en quelque sorte.
Toutes les filles disent que je suis assez mouche
Une de mes choses préférées dans Prémonition mortelle est son inclusion aléatoire de la croissance de la barbe et des mécanismes d'hygiène. Ce n'est peut-être pas évident au début, mais le visage de York commencera lentement à accumuler du chaume avec le temps, et ses vêtements deviendront plus sales plus il les portera.
intégration continue et outils de livraison continue
Au début, je ne savais pas pourquoi il pouvait se raser à chaque miroir qu'il rencontrait, sans parler du fait qu'il se rasait à sec (parfois quelques secondes après qu'il venait de se raser, si je continuais à le faire ... aïe!). Bientôt, j'ai arrêté de me raser, car cela ne semblait rien faire. Et puis le chaume a commencé à entrer. J'ai été agréablement surpris. Mécanique de la croissance de la barbe Prémonition mortelle ? Inattendu, mais pourquoi pas? Le jeu a déjà tout le reste. Évidemment, j'ai gardé la barbe pour le reste de ma partie, car les barbes sont impressionnantes.
Mais qu'en est-il de la mécanique de l'hygiène? Celui-ci m'a mis beaucoup plus de temps à comprendre. Finalement, alors que je jouais, j'ai commencé à remarquer des mouches planant autour de York. Cela a commencé avec une seule mouche, et je pensais que c'était juste un élément de fond aléatoire de la scène spécifique qui se passait. Peut-être que le poste de police avait un problème de mouche? Qui sait. Bientôt, les mouches commencèrent à se multiplier, au point que York tenait une réunion de ville au milieu d'un véritable essaim d'insectes. Aucun des personnages n'y réagissait. J'ai pensé: «D'accord, maintenant ça devient ridicule! Quel est le problème avec ces mouches?!
J'ai dû recourir à la recherche en ligne, car j'étais sérieusement confus. Apparemment, les vêtements de York se salissent avec le temps, il doit donc nettoyer ses costumes à sec de temps en temps pour rester frais et éloigner les mouches. Qui aurait deviné? Après avoir découvert cela, j'ai honnêtement envisagé de rester dans mon costume rose sale pour le reste du jeu, juste à cause de l'hilarité de toutes les cinématiques avec une horde de mouches qui pullulaient autour de York pendant les moments graves. Cela m'a fait rire, mais finalement les petits insectes étaient trop distrayants, j'ai donc dû m'en débarrasser. Décidément, York, prends une douche ou quelque chose!
Une putain de belle tasse de café
Il y a plusieurs raisons d'aimer M. Francis York Morgan (je veux dire, regardez ce sourire ... comment pourriez-vous ne pas aimer un visage comme ça?), Mais ce que je préfère chez lui est son excitation débridée, presque alarmante pour la nourriture et le café. Tout comme l'enthousiasme de l'agent spécial du FBI Dale Cooper pour le café et la tarte Pics jumeaux , York ne peut retenir son amour pour certains aliments.
Quelques-unes des scènes les plus mémorables de Prémonition mortelle sont sur la nourriture, comme lorsque Polly apporte à York une tasse de café pour son premier jour sur l'affaire. Avant qu'elle ne le lui apporte, il prévient: «Je suis très particulier avec mon café. Le meilleur que vous ayez, s'il vous plaît ', avec un charmant sourire qui a sûrement fait fondre le cœur de la vieille dame (ou ses yeux). Il prend son temps à apprécier la tasse, et a même une révélation surprenante tout en regardant dans le liquide brun foncé.
Ensuite, il peut revenir pour une autre tasse (et une autre… et une autre), et chaque boisson lui donne une nouvelle fortune. Je dois cependant me demander comment il obtient ces fortunes. Lui apparaissent-ils dans le café lui-même, comme le faisaient les lettres «F K»? Les fortunes sont assez longues, donc ce serait plutôt impressionnant. Peut-être qu'il a juste un lien si fort avec le café qu'il lui parle à chaque fois qu'il le boit. Peut-être qu'il est le chuchoteur de café.
Une autre grande scène, c'est quand il essaie un sandwich spécial pour la première fois. Après avoir commandé un sandwich à la dinde et à la sauce et une tasse de café frais (évidemment) au restaurant local, M. Stewart s'arrête pour prendre son déjeuner et convainc York de changer sa commande en un sandwich à la dinde, à la confiture de fraises et aux céréales. Ou, comme l'appelle York, le «Sinner's Sandwich». York est sceptique au début, mais essaie quand même. Sa réaction à manger la concoction est parfaite. Il prend une bouchée et saute littéralement hors de son siège, fixant le sandwich avec crainte et proclamant: «Je ne peux pas le croire! C'est fantastique'! La caméra fait ensuite un panoramique sur Emily, qui a l'air profondément déçue des choix de son amie.
Je n'ai pas encore essayé ce sandwich moi-même, mais cela semble sûr… intéressant. Je ne peux pas imaginer que la confiture de dinde et de fraise se marie bien, et la «céréale» est un ingrédient assez vague. Je me demande quel type de céréales serait le mieux à utiliser?
Beauté dans la mort
Prémonition mortelle a eu certaines des meilleures séquences de mort que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo. Évidemment, c'est un sujet un peu délicat, car je ne veux pas trop gâcher ceux qui n'ont pas encore joué au jeu. Mais même la toute première victime, Anna Graham, que nous voyons suspendue à un arbre dans la cinématique d'ouverture, ressemble à une sorte de bel ange sanglant de la mort. Effrayant et troublant, mais en même temps esthétique. Cependant, nous ne la voyons pas être tuée.
Le reste des décès des victimes est tout aussi dramatique, sauf que le joueur doit regarder ce qui se passe. Je pense que la scène de la deuxième victime était mon préféré, parce que la tension était incroyablement palpable. Ce fut un moment tellement intense, et la palette de couleurs et le placement du corps ont aidé à tout faire ressortir.
Je ne suis généralement pas du genre à apprécier le sang et le sang, mais Prémonition mortelle Les séquences de mort ont été tellement bien exécutées qu'il était difficile de ne pas les apprécier.
Plus qu'un joli visage (moche)
S'il y a une chose qui Prémonition mortelle fait légitimement bien, c'est le développement du caractère. Chaque personnage est mémorable à sa manière. Ils ont tous des personnalités et des antécédents uniques. Même les personnages mineurs semblaient intéressants, même si je ne leur avais parlé que quelques fois.
Prenons l'exemple de la réceptionniste de l'hôpital, Fiona. York n'a vraiment à lui parler qu'une ou deux fois pendant tout le match, mais dans ce petit laps de temps, j'ai appris qu'elle aime lire les livres les plus vendus, qu'elle étudie pour un examen médical et qu'elle a le béguin pour le gros docteur elle travaille avec. Elle aurait pu facilement être un autre PNJ aléatoire sans personnalité, mais ils l'ont étoffée et l'ont fait paraître importante. En fait, j'ai été surpris quand je suis arrivé à la fin du jeu et j'ai réalisé que je ne lui parlais que deux fois, car j'avais presque l'impression que cela la préparait à être plus cruciale pour l'intrigue.
Et je pourrais dire la même chose pour à peu près tous les autres personnages. Il y avait M. Stewart, l'homme effrayant, silencieux et portant un masque à gaz et Michael qui parle pour lui; Polly, le gentil vieux propriétaire d'hôtel qui est malentendant; Thomas, l'assistant de police timide qui est excellent en cuisine et en sait beaucoup sur les écureuils; Kaysen, le sympathique vendeur de plantes ambulantes qui a un dalmatien cool pour animaux de compagnie; Isaach et Isaiah, les jumeaux effrayants et mignons; Nick, le cuisinier épris d'art qui est très rapide à la colère; Lysander, le «général» qui porte l'uniforme de sergent; et même «Roaming» Sigourney, la vieille folle qui est toujours perdue et qui porte un pot autour. Ce sont tous des personnages merveilleux avec tellement de personnalité dans chacun d'entre eux.
Je pense que les personnages sont la principale raison pour laquelle Prémonition mortelle est devenu un énorme succès culte. Si les personnages avaient été ennuyeux et sans intérêt, je ne suis pas sûr que la plupart des gens auraient supporté les contrôles étranges, les graphismes médiocres et le gameplay parfois fastidieux pour arriver à la fin. Je sais que je n'ai pas pu abandonner le jeu parce que les personnages étaient tous si sympathiques et j'avais hâte de voir plus de l'histoire pour savoir comment les choses se sont déroulées pour tout le monde.
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Pilleur de tombe
.23: Mère 3
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