review mortal kombat
La nostalgie est une chose amusante. Les jeux dont nous nous souvenons comme étant révolutionnaires et impressionnants dans notre jeunesse ne tiennent parfois pas aussi bien quand nous sommes plus âgés. Cela fait également que les générations qui ont raté les jeux la première fois qu'ils sont sortis se demandent ce que nous pensions que ces titres étaient aussi impressionnants que nous l'avions dit.
C'est cette froide dose de réalité que Mortal Kombat Arcade Kollection fournit. Alors qu'une partie de moi se souvient avec émotion de pomper des quartiers dans l'armoire de la pizzeria en bas de la rue depuis ma maison, l'autre partie de moi se souvient avoir voulu renverser cette même machine avec colère au prix bas de tout cela. Rejoignez-moi dans un voyage dans le passé, n'est-ce pas?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (testé), PlayStation Network)
Développeur: Other Ocean, NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros.
Date de sortie: 30 août 2011 (PSN), 31 août 2011 (XBLA)
Prix: 9,99 $ (PSN), 800 MS Points (XBLA)
phases du cycle de vie du développement du système avec exemples
En 1993, l'idée de numériser les acteurs en un jeu de combat n'était pas nouvelle. Midway l'a fait juste un an auparavant avec le terne Pitfighter , mais il y avait quelque chose à propos de sa prochaine tentative, Combat mortel . L '«animation» était plus fluide, il y avait une plus grande variété de personnages (bien qu'il n'y ait que sept… et deux d'entre eux étaient des échanges de palette), et le tout semblait juste plus… mature. C'était et c'était, à l'époque, la chose la plus sanglante à laquelle nous ayons jamais joué.
De toute évidence, c'était une période plus simple. Il n'y avait pas d'ESRB, pas de notes pour les jeux, mais MK changé tout ça. En regardant maintenant, je ne sais pas vraiment si le jeu original justifierait même une note «T». C'est tellement comique, tellement caricatural dans sa «violence». Et c'est là que l'un des problèmes réside dans cette collection. Le premier MK, nostalgique, ne résiste pas bien. Non seulement en ce qui concerne le gore controversé d'origine, mais en tant que combattant dans son ensemble.
Jouer avec le MK d'origine, c'est un peu comme coucher avec votre cousin: bien sûr, vous vous amuserez assez bien et vous en tirerez rapidement des plaisanteries, mais l'attrait disparaît rapidement et vous vous retrouvez à jouer seul. Ce que je disais? Je suis terrible avec les métaphores. En tous cas…
Les mécanismes de combat sont tout simplement mauvais dans l'original MK . Tandis que Street Fighter II déchirait les arcades avec rapidité et intensité, Combat mortel vous battre à un rythme lent et pénible. Il n'y avait pas de `` combos '' à proprement parler, chaque personnage n'avait que deux ou trois mouvements spéciaux, et les visuels n'avaient tout simplement pas l'air aussi flashy que les sprites animés de ses concurrents. Mais l'homme, avait-il du sang.
Les décès sont ce qui a attiré les gens vers MK en tant que combattant, et tout est présenté dans cette collection tel qu'il était à l'origine dans les arcades. C'est comme annoncé - une traduction précise de l'expérience d'arcade. Pas de version à domicile où la sueur remplace le sang, pas de décès abasourdi. Tout est là dans un rouge carmin glorieux. Tous les mouvements sont exactement comme vous vous en souvenez aussi. (Donc, si comme moi, vous avez toujours cette minuscule feuille de papier avec les attaques spéciales griffonnées que vous avez emmenée avec vous à l'arcade, elle sera en fait toujours utile.)
Cependant, jouer à ce jeu avec un contrôleur régulier pourrait être un problème. Ce jeu a été conçu pour les bâtons d'arcade, et en tant que tel, est le meilleur avec un. Utiliser ma clé analogique Xbox 360 est très bien, mais tirer les directions spécifiques pour un Fatality nécessite un D-pad qui ne me donne pas envie de me poignarder au visage avec une tronçonneuse (et malheureusement je n'ai pas mis à niveau vers le nouveau contrôleur d-pad). Tout cela mis à part, cependant, c'est l'une des meilleures traductions de l'expérience d'arcade originale jamais offerte pour ce titre. Tout ressemble, se sent et joue comme vous vous en souvenez; pour le meilleur ou pour le pire.
entretien de support technique question et réponse
Alors que l'original MK ne tient pas aussi bien, Mortal Kombat II et Ultimate Mortal Kombat 3 beaucoup mieux. La stimulation a été améliorée, ce qui rend les suites se déplacent beaucoup plus rapidement et le flux de «kombat» beaucoup plus facile, s'améliorant à chaque itération. MKII a également ajouté une plus grande liste de personnages, plus de mouvements par personnage et plus d'étapes détenant des moyens secrets pour éliminer votre adversaire. Bien sûr, cela signifiait plus de mouvements à retenir (y compris plus de manœuvres de fatalité, ainsi que les «babality» et «amitiés» loufoques). Heureusement, le menu de pause dans chaque titre (accessible en appuyant sur le bouton de sélection ou de retour… étrange) donne une liste de tous les mouvements pour votre personnage sélectionné, mais uniquement lorsqu'il est réellement dans kombat; vous ne pouvez même pas vérifier vos mouvements entre les rounds.
Encore une fois, la traduction est précise, mais avec MKII (et particulièrement UMK3 ) Je ne suis pas sûr que ce soit une si bonne chose. Bien que ce soient définitivement de meilleurs combattants que l'original, ils souffrent d'une IA ennemie bon marché, destinée à vous saper de tous vos quartiers dans l'arcade. Alors que le premier tour vous permettra de jouer facilement contre votre adversaire, les tours suivants vous feront grincer des dents de colère alors qu'ils essuient le sol avec vous. Tout comme vous pensez que vous avez le dessus, ils passent en quelque sorte une attaque par le vôtre, ou vous jettent lorsque vous les donnez un coup de pied, vous obligeant à `` essayer de nouveau ''. C'était ce faux sentiment de toi presque l'a eu »qui a gardé les gens déposer des allocations dans les machines, et il est resté ici. Ce qui est encore plus exaspérant, c'est que cette collection offre un réglage de difficulté sélectionnable. Cependant, vous ne pouvez pas dire que c'est là, car jouer sur 'normal' donne exactement les mêmes résultats que jouer sur 'très facile' ou 'très dur'. Bien que je pense que la difficulté plus élevée ne fait que jurer davantage.
Ultimate Mortal Kombat 3 est le seul jeu de cette collection qui a déjà été sur XBLA ou PSN, proposé il y a quelques années avec une conversion par Digital Eclipse, et supprimé une fois que les jeux Midway ont fermé leurs portes. Si vous l'avez manqué la première fois qu'il était disponible, c'est bien de l'avoir ici dans cette collection, et il reste toujours une bonne traduction du jeu d'arcade. Encore une fois, c'est à la fois une bonne et une mauvaise chose, car le titre était l'entrée la mieux rythmée des trois premiers, mais souffrait d'un étrange système de combo. Ajout d'un bouton «exécuter», UMK3 vous a fait crier après vos ennemis, puis en appuyant rapidement sur les boutons en séquence afin de marquer plusieurs coups. Affectueusement appelé `` dial-a-combo '', chacun ne laissait aucune place à la personnalisation, au lieu de cela, il devait s'agir des boutons spécifiques du combo, ou cela ne fonctionnerait tout simplement pas, annulant presque l'idée des combos dans de nombreux combats Jeux. Encore une fois, l'IA ennemie de l'élastique est toujours présente.
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Maintenant, je sais que cela ne ressemble à rien de négatif pour cette collection, mais ce n'est pas le cas. Chaque titre est tel que nous nous en souvenons de l'arcade, et les graphismes étaient aussi nets qu'ils l'étaient à l'époque. En fait, il existe quelques filtres pour les rendre encore meilleurs (ou même pires) en fonction de vos préférences (ou de votre nostalgie). Vous pouvez choisir parmi «klassic» qui les montre aussi nettes que possible, deux formes de «peint» qui lissent un peu les textures mais lui donnent un aspect plus «dessiné», et même «arcade», qui comprend les lignes de balayage de la moniteurs d'armoire d'origine. Pour un style encore plus old school, la sélection de l'affichage de `` standard '' à `` armoire '' donne à l'écran un aspect incurvé, émulant les téléviseurs à tube des machines utilisées pour cette expérience `` d'arcade complète ''.
Bien sûr, ce ne serait pas une version moderne d'une série classique si elle n'ajoutait pas de capacités en ligne, bien que l'appeler `` capable '' soit un peu exagéré. Chaque titre est en proie à un énorme décalage, et le matchmaking est au mieux minimaliste. Cela vaut le coup d'oeil une fois, juste pour voir comment les choses bougent lentement (ce qui, si vous jouez l'original MK en ligne, est très, très lent en effet), mais ne vaut pas votre temps après cela.
Si vous êtes nostalgique des jeux qui engloutissaient votre argent pour le déjeuner comme je l'étais, cela peut valoir la peine de 10 $ pour télécharger cette collection. Cependant, cela ne gagnera pas de nouveaux fans de jeux de combat. Les jeux n'ont vraiment pas bien vieilli du tout, et les terribles montées et descentes des matchs pour vous permettre de pomper des jetons dans le jeu restent, ce qui en fait un combat incroyablement frustrant. Si vous les jouiez dans les arcades, vous vous êtes peut-être bien arrêté avant de passer la barre des 10 $.