xbox live indie games is shutting down
Juste… très… très… lentement
Xbox Live Indie Games, le programme qui a permis aux gens de créer et de vendre leurs propres jeux via Xbox Live, est sur le point de fermer ce qui est probablement la plus lente que j'aie jamais vue.
Un e-mail envoyé aux développeurs sur la plate-forme a expliqué comment la fermeture se produisait, le dernier point de mort étant la fermeture du marché en septembre 2017. Il y a aussi le discours habituel des relations publiques de Microsoft sur l'inscription au programme Indie de Xbox One, (protégé par e-mail ):
Merci beaucoup pour votre partenariat et votre intérêt pour la création et la publication de jeux indépendants sur la plate-forme Xbox 360.
meilleur logiciel pour créer des organigrammesS'assurer que les développeurs indépendants disposent d'un excellent moyen de transférer leur contenu sur les plates-formes Microsoft et fournir un moyen facile aux nouveaux développeurs de démarrer était l'objectif principal du XNA Creators Club, du cadre XNA Game Studio et des jeux Xbox Live Indie
Aujourd'hui, nous annonçons que nous commençons à supprimer le programme XNA Creators Club et le programme Xbox Live Indie Games sur Xbox 360.
Bien sûr, l'activation des créateurs reste un objectif central de Microsoft. À mesure que nous progressons, nous sommes ravis de présenter la nouvelle plate-forme Windows universelle Windows 10 qui permet aux développeurs indépendants de s'auto-publier et de publier sur plusieurs plates-formes telles que PC, tablettes, Xbox One et appareils mobiles. Des outils tiers tels que Unity, Unreal Engine et GameMaker offrent un excellent moyen pour les nouveaux développeurs de commencer, et tous sont pris en charge sur les appareils Microsoft avec Windows 10…
… Avec ces programmes en place et offrant une excellente voie de développement pour Windows 10 et Xbox One, nous retirons Xbox Live Indie Games sur Xbox 360 selon le calendrier suivant (les dates ci-dessous sont des estimations et peuvent changer légèrement):
9 septembre 2015: les utilisateurs ne pourront plus acheter d'abonnement annuel. Tous les créateurs qui souhaitent poursuivre leur développement actif après le 9 septembrepeut contacter (protégé par e-mail) des jetons gratuits pour permettre le développement jusqu'au 9 septembre 2016.
- Après le 9 septembre 2016: les créateurs ne pourront plus publier leurs titres sur le marché.
- Vers septembre 2017: le marché Xbox Live Indie Games sera fermé.
- Vers novembre 2017: Nous effectuerons un paiement final à tous les partenaires, qu'ils atteignent ou non le seuil minimum de 150 $.
Nous aurons un support en place pour toute question pouvant survenir jusqu'au 31/12/2017. Après cela, le site Web XNA Creators sera supprimé.
En cas de questions ou de préoccupations concernant la fin du programme XBLIG, veuillez contacter (protégé par e-mail).
Nous tenons à remercier nos partenaires XBLIG en offrant un jeton gratuit à échanger contre une adhésion au programme pour développeurs Windows 10. Veuillez envoyer un e-mail (protégé par e-mail) avec votre nom complet et votre ID de compte XBLIG et nous vous enverrons un jeton.
Merci,
Équipe de soutien XBLIG
XBLIG a été lancé en 2006. Il est commercialisé comme une version ouverte du Arcade Xbox Live , le gros tirage (comme expliqué dans un article du forum annonçant la fermeture) était que les jeux pouvaient être développés en utilisant des langages de codage plus largement connus. Cela a permis à plus de personnes de créer et de vendre des jeux sur des consoles qu'auparavant.
XBLIG a également lancé la carrière de certains développeurs assez connus. Zeboyd Games sorti à l'origine Cthulhu sauve le monde dessus, tout comme la version originale du récent Shuffle par Neon Deity Games. Dean Dodrill de Poussière: une queue élyséenne la renommée était également active pour aider d'autres développeurs sur la plate-forme.
Bien que la fermeture soit incroyablement lente, la réponse de la communauté qui utilise toujours le service a été énorme. Le développeur Michael Ventnor m'a dit que Microsoft fermait une communauté soudée dans le programme XBLIG:
Nous avons toujours senti que nous étions une communauté. Il n'y avait pas de gardien, mais nous avons examiné les jeux des uns et des autres avant leur sortie sur le magasin. Nous nous sommes entraidés sur les forums. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') a aidé à créer un boxart pour l'un de mes titres. Je ne pense pas avoir jamais vu un tel sentiment de communauté sur une autre plateforme.
XBLIG a donné à de nombreux développeurs pour la première fois leur chance de faire une grande percée. Beaucoup de titres et de développeurs ont commencé sur XBLIG, et malgré tous les problèmes techniques ou de découverte que le service a pu avoir, malgré les frustrations, malgré la faible audience, c'était toujours quelque chose de spécial que nous ne verrons probablement pas à nouveau car l'industrie s'agrandit et plus gros.
La décision des développeurs de porter leurs jeux sur des systèmes plus récents leur appartient, mais le fait est que Microsoft travaillera avec les écologistes du jeu pour «préserver l'héritage du contenu XBLIG»… quoi que cela signifie.
A bientôt, XBLIG. Tu as eu de super jeux, tu as eu des jeux de merde, mais les gens t'aimaient quand même.
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