ps4 port report zero time dilemma
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Il fut un temps où le Zero Escape la série semblait presque morte. Après des débuts stellaires mais discrets sur Nintendo DS, la série a connu un réel succès sur les 3DS et Vita avec Dernière récompense de la vertu . Ce jeu, comme son prédécesseur, s'est bien vendu en Occident mais a sans doute été bombardé au Japon. Pendant longtemps, les fans comme moi ne savaient pas si nous verrions jamais l'histoire continuer.
Aujourd'hui, il est presque impossible d'échapper à la série. Les deux premières entrées sont entièrement jouables sur quatre plates-formes différentes, et hier, 2016 Dilemme zéro temps les a rejoints lors du lancement de la PlayStation 4.
Si vous vous souciez de connaître mes pensées sur Dilemme zéro temps dans son ensemble, consultez la revue que j'ai faite pour elle l'année dernière. Je maintiens chaque mot écrit, je souhaite juste qu'ils aient été écrits d'une manière un peu plus éloquente. ZTD sur la PlayStation 4 propose toujours une histoire incroyable, de superbes segments d'évasion et tous les rebondissements, tours et révélations qui ont fait de cette série un incontournable pour moi.
Il a également les mêmes problèmes. Le cadrage et la direction générale des scènes coupées sont encore assez médiocres. Si Kotaro Uchikoshi recherchait une aventure surréaliste, je dirais qu'il a largement dépassé son objectif. Les mouvements des personnages ne sont toujours pas naturels et robotiques comme s'ils avaient été arrachés directement d'une chaîne de nouvelles taïwanaise, bien qu'avec l'image agrandie pour s'adapter à mon téléviseur 55 ', la présentation rigide soit plus prononcée et comique.
Au-delà de l'animation des personnages, le jeu est assez joli. Bien que je n'aie pas eu la chance de jouer à la version PC, je n'ai aucune réserve à appeler cela l'édition la plus belle du jeu que j'ai connue. C'est aussi, sans surprise, la pire version en ce qui concerne les commandes.
Dilemme zéro temps , comme les autres jeux de la série, est construit autour des commandes tactiles. Les salles d'évasion ne sont rien de plus que des aventures condensées et pointées qui fleurissent lorsque les utilisateurs peuvent simplement pointer et cliquer, que ce soit avec une souris, un stylet ou un doigt. L'utilisation du contrôleur DualShock est très bien dans la plupart des cas, mais peut être carrément inutile dans d'autres. Prenez la fonction de notes par exemple. Sur la 3DS et la Vita, il est assez simple de noter des lettres et des chiffres importants pour le segment d'échappement. Ici, Spike Chunsoft attend de moi que j'écrive tout avec une clé USB, ce qui est lourd et lent si j'essaie d'être aussi précis que possible. Il n'y a pas d'option pour une entrée au clavier ou une fonction d'instantané qui serait une grâce salvatrice pour l'outil, donc je dois laisser le bloc-notes chaque fois qu'il y a beaucoup d'informations dont je dois garder la trace. J'ai utilisé un bloc-notes lors de l'examen de cela sur la Vita, mais il était en tandem avec la fonction de notes en jeu.
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La version PS4 est en fait un portage direct des éditions précédentes du jeu avec essentiellement aucune option significative pour l'adapter à la console. R2 ouvre le menu des commandes pour n'importe quelle situation dans laquelle je me trouve, ce qui est pratique, mais il reste des instructions de contrôle des versions originales qui ne fonctionnent pas ici. Par exemple, dans le menu des éléments, on me dit de faire glisser les objets que je veux combiner vers le centre. C'est ainsi que cela a fonctionné dans les versions Vita et 3DS, mais ici, je souligne simplement les deux que je veux avec la bonne touche.
Porter ce qui est principalement une expérience tactile à une expérience qui s'appuie sur un contrôleur standard est toujours une tâche délicate à clouer parfaitement. Dilemme zéro temps est certainement jouable sur la PlayStation 4, mais parmi les quatre formats disponibles, c'est celui que je recommanderai le moins. Pourtant, si c'est votre seule option et que vous aimez les jeux de casse-tête de roman visuel, alors il n'y a vraiment aucune raison pour que vous ne le preniez pas parce que, les contrôles soient damnés, le Zero Escape la série mérite autant d'attention que possible. De plus, qui sait: si cette version se vend assez bien, peut-être l'inévitable Zero Escape 4 sera conçu sur mesure pour un contrôleur de console.
(Ce rapport de port PS4 est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)