pokemon shuffle mobile squeezes more out players
Une analyse mathématique
Quand j'ai commencé à jouer Pokémon Shuffle Mobile plus tôt cette semaine, j'ai remarqué une différence étrange entre elle et la version 3DS. Lorsque l'option d'utiliser une Great Ball est apparue, elle demandait 3500 pièces, en hausse de 40% par rapport à 2500 sur 3DS. Compte tenu de l'utilité des Great Balls (elles doublent le pourcentage de capture et ont une petite chance de l'augmenter encore plus), c'était assez rebutant.
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En approfondissant la question, il semblait que ce n'était peut-être pas aussi mauvais qu'il y paraissait. Les pièces ne vont pas aussi loin, mais le nombre de pièces échangées via les bijoux est augmenté, de sorte qu'il pourrait même finir par disparaître. J'ai décidé de faire ce que n'importe quel scientifique ferait: j'ai mis en place une feuille de calcul pour assimiler les valeurs réelles en dollars à tout dans les deux versions du jeu, puis j'ai décidé de comparer et de contraster.
Pokémon Shuffle Mobile sort pire à la fin.
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Les bijoux peuvent être achetés dans l'un des cinq lots pour chaque version. Naturellement, plus vous achetez de bijoux en même temps, plus le coût par bijou est faible. C'est là que le premier accroc frappe Mobile joueurs: les deux premiers niveaux sont identiques à ceux de la version 3DS, mais après cela, les acheteurs nets moins de bijoux par dollar dépensé.
C'est presque correct, car la prochaine série de calculs montre que les bijoux sur la version mobile ont augmenté le pouvoir d'achat en termes de cœurs (utilisés pour tenter une étape) et de pièces (utilisés pour acheter des articles). Les bijoux sont dépensés en ensembles de 1, 3, 6 ou 12, donc utiliser les 56 d'un achat de niveau 5 sur mobile signifie dépenser des bijoux en quatre ensembles de 12, un ensemble de 6 et deux ensembles de 1, par exemple. En termes de valeur en dollars par rapport aux cœurs et aux pièces, Pokémon Shuffle Mobile a un léger avantage, sauf lors de la comparaison des achats de cœur de niveau 3.
Le vrai mal vient de l'augmentation des coûts des objets. Alors que les joueurs obtiennent plus de pièces par dollar dépensé sur la version mobile, ces pièces ne vont pas aussi loin, au point que la plupart des objets coûtent plus d'argent réel à utiliser, à l'exception des objets Complexité -1 (supprimez un type d'icône de jouer) et les achats de niveau inférieur de Mega Starts (commencez une bataille avec le Pokémon Mega principal évolué).
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Voici quelques graphiques à colonnes montrant la différence de dépenses à chaque niveau de paiement.
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La plus grande différence de prix entre les deux versions concerne l'élément Attack Power +, qui double tous les dégâts pour une seule exécution, ce qui rend de nombreux niveaux trivialement faciles et les niveaux ultérieurs raisonnables. Sur Pokémon Shuffle Mobile , le coût en dollars d'une Attack Power + varie de 25 à 59% (en fonction du niveau de l'offre groupée) par rapport au coût de la version 3DS.
En revanche, l’économie Mobile les joueurs apprécient les éléments Complexité -1 de 0 à 21%. Il est à noter qu'une Complexité -1 est d'un coût prohibitif sur l'une ou l'autre plate-forme, ce qui signifie que peu de personnes bénéficieront du maigre avantage des économies.
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Les données ci-dessus montrent que les utilisateurs iOS et Android obtiennent l'accord brut la plupart du temps, mais cela seul ne dit même pas toute l'histoire. Pokémon Shuffle est un jeu gratuit, et de nombreux joueurs (la plupart, je suppose) y passent sans dépenser un centime. Cela est possible car les pièces peuvent être gagnées en jeu en enregistrant les matchs quotidiens et gagnants. En augmentant le coût des pièces des objets du jeu, Mobile épuise les fonds gagnés plus rapidement et incite les joueurs à payer pour les pièces.
En fin de compte, il y a un point lumineux pour Pokémon Shuffle Mobile le système de prix de, et c'est dans les cœurs d'achat. Ceux qui veulent simplement jouer à un groupe et ne craignent pas de payer pour le faire bénéficieront un peu plus de la version smartphone que de la version 3DS. Tout le monde sur mobile se fait prendre.