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'Nous avons choisi Pokemon en fonction de la facilité avec laquelle les joueurs pouvaient choisir leur style de combat en les regardant'
Unité Pokémon Et les discussions sont généralement enflammées de décisions sur la liste, et compte tenu des décennies d'histoire, il est facile de comprendre pourquoi. Les gens sont vraiment passionnés et émotionnellement attachés à certains personnages, alors quand leur favori arrive, ils sont excités: et quand quelque chose comme Greedent prend une place sur la liste, ils peuvent être confus. Repéré par Nintendo Everything , Famitsu rattrapé l'équipe de développement et a parlé un peu de la Pokémon Unir distribution et comment certaines décisions ont été prises.
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Masaaki Hoshino, producteur du jeu, a noté que tout d'abord, les Pokémon sauvages étaient basés sur l'atmosphère générale de la scène :
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Nous avons choisi des Pokémon sauvages en fonction de leur adéquation avec l'atmosphère d'une scène. Petit aparté : si vous battez Rotom, il se met à détruire le but de votre adversaire. Ceci était basé sur des informations dans le Pokedex qui décrivent comment Rotom peut entrer et perturber les appareils électroniques.
Maintenant, si seulement ils pouvaient donner une raison in-lore pour laquelle les gens devraient plutôt opter pour Dreadnaw! Ou peut-être souligner à quel point c'est important dans le tutoriel !
Hoshino dit que ce raisonnement s'est répandu dans la distribution principale, qui implique des choix excentriques et des personnages où vous pouvez facilement identifier comment chacun Pokémon Unir l'acteur a joué:
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Nous avons choisi Pokemon en fonction de la facilité avec laquelle les joueurs pouvaient choisir leur style de combat en les regardant. En tant que fan de Pokémon moi-même, je voulais qu'une variété de Pokémon participe au jeu. Cela inclut des choix excentriques comme Crustle, car nous voulions explorer toutes les possibilités autour desquelles Pokemon pourrait être dans le jeu.
Je pense que dans l'ensemble, ils ont fait du bon travail avec cette salve initiale, représentant plusieurs époques. Au fil du temps, nous aurons une plus grande diffusion, mais il reste à voir s'ils peuvent réellement les maintenir équilibrés et éviter les problèmes où certains personnages ne sont jamais utilisés ou sont des choix maîtrisés / de facto.