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La Chronique de DioField ressemble à un mélange de RTS et de RPG, et ça marche
Les fans de Tactics ne sont pas en reste cette année. Des rééditions et des remasters aux tout nouveaux titres, les bonnes options stratégiques ne manquent pas, et Square Enix a été à l'avant-garde. À cause de cela, je me suis demandé où une nouvelle adresse IP comme La Chronique de DioField s'intégrerait.
La réponse, en fin de compte, est que non. La Chronique de DioField , de Square Enix et Lancarse, n'est pas un jeu de tactique au tour par tour classique comme Ogre Tactique . Ce n'est pas du tout au tour par tour. C'est un RPG de stratégie en temps réel, et ces deux saveurs se fondent pour créer un concept étonnamment intéressant et novateur qui se démarque tout seul.
Nous avons eu du temps pratique avec la démo pour La Chronique de DioField , avant sa sortie. Et cela ne prend pas longtemps pour commencer; dès le départ, il y a des intrigues, des assassinats et la paix brisée par des actes de guerre soudains.
L'histoire de DioField ne s'éloigne pas trop du tarif tactique habituel. Après l'assassinat de leur ami, Andrias Rhondarson et Fredret Lester ont entrepris de devenir des mercenaires notables et de créer un changement dans le monde. Ils rejoignent plus de personnages au fur et à mesure de la démo, se forgeant une réputation à chaque bataille.
Certains des noms sont, très franchement, des plats RPG exquis. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw et mon Waltaquin Redditch préféré sont tous si élaborés qu'ils deviennent attachants. (Ils permettent également aux personnages de se surnommer affectueusement, ce qui est un peu amusant.) Au fur et à mesure que ces personnages apprennent à se connaître, il y a un air d'intrigue et de tromperie autour de tout. Qui joue qui, et où se trouve le vrai pouvoir dans le pays ? Pendant tout ce temps, une guerre plus vaste se profile au-dessus de nos têtes.
Prendre le terrain
Une fois les combats commencés, La Chronique de DioField est, essentiellement, un jeu de stratégie en temps réel. Votre groupe d'unités et l'ennemi agissent en temps réel. C'est une sensation différente des autres jeux de tactique dès le saut; l'action peut se produire rapidement et une bataille peut basculer en quelques instants.
Ce n'est pas tout à fait un Commander et conquérir -style claquement d'armées, cependant. La microgestion et le positionnement sont essentiels. Les ennemis ont une vision, dans laquelle vous pouvez naviguer pour mettre en place des attaques sournoises ou des embuscades. L'aggro peut être grossièrement réinitialisé en faisant reculer une unité et en forçant une autre. Les dangers environnementaux, comme les fûts explosifs ou les barricades, apportent des nuances intéressantes au terrain de jeu.
Pour ma démo, j'ai joué sur la PlayStation 5. J'ai une certaine expérience des jeux RTS sur console, comme Halo Guerres . Et La Chronique de DioField parvient à faire en sorte que l'action se sente suffisamment à la maison telle qu'elle est. Heureusement, l'action ne s'intensifie jamais trop, car la démo a tendance à se concentrer sur des combats localisés sur de petites cartes plutôt que sur des batailles massives. Mais même au sein de ceux-ci, je trouve DioField se sent assez solide pour micro-gérer mes unités, bien que je sois curieux de voir comment se comportent une souris et un clavier.
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Et en plus de cela, il y a de nombreux éléments RPG. Chaque unité a des capacités spéciales qu'elle peut utiliser pour faire basculer le cours de la guerre. Fredret est une cavalerie de première ligne efficace, capable de charger à travers les lignes ennemies et de perturber leur position. Iscarion, quant à lui, est un archer. Son rôle est en grande partie de rester en retrait et de faire pleuvoir le feu. Mais l'un de ses mouvements lui permet de faire pleuvoir continuellement des flèches sur une zone, ce qui peut vraiment causer des dégâts à un point d'étranglement.
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Les ennemis ont également des compétences, vous obligeant à sortir rapidement de leurs zones de danger prévues ou à les interrompre avec un bon Shield Bash ou Stun Arrow. Créer un avantage stratégique grâce au terrain ou au positionnement du personnage a souvent rendu ces capacités plus gratifiantes, et elles m'ont également donné quelques atouts pour gérer des chances écrasantes. Le sommet de ces atouts est essentiellement une attaque d'invocation, que vous pouvez utiliser après avoir collecté suffisamment d'énergie ; dans la démo, cela m'a permis d'appeler Bahamut pour faire pleuvoir le destin sur une petite zone.
ça me rappelle un peu L'aube de la guerre 2 ou Warcraft 3 dans son foyer d'unité de héros, avec une forte teinte de Ogre Tactique en haut. L'art aide La Chronique de DioField se sentir très unique en soi. Les personnages ont une apparence 3D distincte et stylisée, et les cartes ont un aspect de diorama qui rappelle les excellentes conceptions de niveaux de Triangle Strategy. Ajoutez le mélange intéressant de magie et de science au cœur de DioField 's 'Modern Magic', et c'est un peu comme Ivalice et Ésotérique 's Piltover a eu une réunion des esprits.
Maison loin du champ de bataille
Entre les missions, le joueur peut retourner à une base d'origine qui fera apparaître des vibrations du monastère de Garreg Mach pour n'importe quel Emblème du feu Ventilateurs. Ici, vous pouvez construire votre base et améliorer vos différentes stations, tout en dépensant des ressources et des points pour renforcer les unités sous votre commandement. Même au début de l'arbre de compétences, je débloquais de nouvelles capacités intéressantes ou des améliorations intéressantes pour celles existantes.
Tout a un bon déroulement, ce qui permet de se perdre facilement au rythme de 'juste une bataille de plus'. Alors que l'histoire ne m'a pas encore vraiment saisi par rapport à d'autres options, j'apprécie le monde lui-même; DioField Le monde ressemble à un baril de poudre attendant une étincelle, et chercher où cela commencera est assez convaincant pour le moment.
Vraiment, c'est la boucle de gestion de combat et de base qui me rend plus impatient pour le jeu final. À chaque nouvelle bataille, je découvre de nouvelles façons intéressantes d'aborder les batailles et je suis obligé de m'adapter dans des situations de plus en plus difficiles. Je suis intéressé de voir si les arènes elles-mêmes ajoutent quelques rebondissements stratégiques supplémentaires, mais j'ai déjà vu quelques cartes de défense et des dangers interactifs qui suscitent de grands espoirs.
La Chronique de DioField est un mélange de deux genres, RTS et RPG, qui s'emboîtent incroyablement bien. Si rien d'autre, cela promet d'être une expérience différente et intéressante. Il aurait peut-être été plus facile d'en faire une affaire de tactique au tour par tour, mais cela aurait volé DioField des choses qui valent la peine d'être vérifiées. Nous verrons si toute l'affaire peut se réunir sur 22 septembre .