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Les donjons sont généralement des zones facultatives dans les jeux vidéo où les joueurs peuvent explorer des trésors et lutter contre toutes sortes de dangers. Vous pensez généralement à des titres tels que Zelda, The Elder Scrolls , et un certain nombre de jeux de rôle lorsque des donjons sont créés, non? Alors imaginez ma surprise quand Steve Papoutsis, producteur exécutif de Espace mort 3 , laissez-moi vous expliquer leur prise sur un donjon récemment.
Vous rencontrerez plusieurs donjons tout au long Dead Space 3's histoire, pleine de goodies qui ajouteront plus à l'expérience globale et satisferont les finalistes du TOC. Ces donjons sont également complètement facultatifs, vous pouvez donc les passer juste si vous cherchez à passer à travers l'histoire globale.
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Espace mort 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé))
Développeur: Visceral Games
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: février 2013
Le donjon particulier que j'ai traversé s'appelait la flottille perdue et se déroule dans le premier acte de Espace mort 3 . Cette section facultative est installée à bord d'un vaisseau spatial dans un cimetière de navires au-dessus de la planète de glace Tau Volantis. La démonstration était limitée dans le vaisseau spatial, mais nous avons pu jeter un coup d'œil rapide à l'espace environnant. Il y avait des navires et des débris partout, et vous pourrez traverser l'environnement grâce à l'exploration Zero G.
Les donjons durent généralement en moyenne de 30 à 60 minutes et sont remplis d'objets, de munitions, de trésors, de contenu d'histoire supplémentaire et bien sûr, de nombreux nécromorphes monstrueux. Steve Papoutsis m'a dit que le but des donjons est de «créer une expérience plus profonde pour les gens». Le gameplay traditionnel est toujours là, mais maintenant les joueurs sont capables d'aller explorer hors des sentiers battus et ont en fait des zones comme celle-ci qui offriront des opportunités supplémentaires pour le butin, plus de trame de fond, plus de journaux et des choses comme ça. Donc, vraiment, cela prolonge l'expérience pour ceux qui aiment vraiment les chasseurs-cueilleurs qui veulent tout collectionner.
Comme le jeu principal lui-même, vous pourrez explorer ces zones par vous-même ou le faire avec un copain à travers la coopérative drop in / out. En fait, certains donjons ne seront disponibles que lorsque vous jouez en coopération, car cela concerne davantage Carver, la deuxième histoire du deuxième personnage jouable.
Bien sûr, comme c'est un Espace mort jeu, vous devez corriger quelque chose qui est en panne. La flottille perdue manque d'énergie, vous devez donc trouver un moyen de mettre le navire sous tension. Pour cette raison, une partie du niveau vous permet d'ouvrir manuellement les portes avec télékinésie pour faire tourner le mécanisme de verrouillage sur chaque porte. Des puzzles simples existent également, et une section m'a obligé à actionner plusieurs interrupteurs sur un disjoncteur pour progresser.
Visceral nous a également donné un avant-goût du système de fabrication d'armes, qui vous permet de fusionner des armes ensemble. Dans ce cas, je maniais un Line Gun avec son tir alternatif étant le canon de la tronçonneuse Ripper. Un excellent combo, d'autant plus que j'utilise rarement le Ripper seul. Vous pourrez créer différents combos d'armes à travers le nouvel atelier de fabrication d'armes, et plus de détails à ce sujet seront disponibles le mois prochain.
Le vaisseau spatial avait cette sensation de couloir serré, avec les attaques Nécromorphes habituelles se produisant dans un certain nombre de directions. Pour cette raison, je n'ai jamais ressenti le besoin d'utiliser la nouvelle fonction de roulis ou d'accroupissement. Je pense que ces capacités seront mieux utilisées pour les combats de grands boss ou les nouveaux soldats humains que vous rencontrerez.
Mon temps avec Espace mort 3 était beaucoup trop court, et le réglage de la démo n'était pas le plus inactif quand il s'agissait de juger correctement un titre d'horreur de survie. Alors que la section que je jouais avait certainement Espace mort sentir que vous êtes habitué, je ne peux pas vraiment dire beaucoup plus que cela. J'ai vraiment besoin de passer du temps avec la coopérative et certains des environnements les plus extérieurs pour vraiment voir à quel point Visceral secoue la série.
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À tout le moins, j'aime que des donjons soient ajoutés au jeu. Je rejoue généralement Espace mort jeux à trois reprises pour l'histoire, et parce que je veux mettre à niveau Isaac et ses armes à pleine puissance. Espace mort 3 Les nouveaux donjons sont certainement une autre incitation à continuer cette habitude.